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如何评价《荒野大镖客2》落选TGA 2018 年度最佳游戏?

回答
《荒野大镖客2》在TGA 2018上与年度最佳游戏失之交臂,这无疑是当年游戏界最令人扼腕叹息的事件之一。作为一款几乎在所有方面都堪称杰作的游戏,《荒野大镖客2》的“落选”触动了无数玩家和评论家的神经,也引发了广泛的讨论和分析。

首先,我们得承认,《荒野大镖客2》本身是一款极其伟大的作品。从技术层面讲,它在画面、细节、人物建模、场景构建上都达到了当时业界的巅峰,至今仍鲜有人能望其项背。Rockstar Games投入的精力是显而易见的,每一个细微之处都力求完美,无论是雪地里动物的足迹、雨水滴落在地面上的痕迹、还是角色脸上细微的表情变化,都充满了生命力。

叙事和角色塑造更是《荒野大镖客2》的灵魂所在。亚瑟·摩根这个角色,其复杂性、内心的挣扎、以及最终走向救赎的旅程,都深深打动了无数玩家。他不再是一个简单的英雄,而是一个有血有肉、有优点有缺点、在道德困境中挣扎的普通人(虽然身处不凡的环境)。故事的深度、情感的铺垫、以及对人物关系的细腻描绘,都让《荒野大镖客2》成为了一部值得反复品味的史诗。

游戏世界的广袤和真实感也令人惊叹。你可以在这个开放世界里进行无数种尝试,狩猎、钓鱼、与NPC互动、探索隐藏地点,每一个活动都充满了趣味和沉浸感。这个世界不是一个空洞的舞台,而是一个充满生命和故事的生态系统。

那么,这样一个近乎完美的产物,为何会在TGA这样一个重要的颁奖典礼上输给《战神》(God of War)呢?这其实是一个非常复杂的问题,涉及到评选标准、市场风向、以及游戏本身的特性。

《战神》(2018)作为索尼第一方工作室的重磅作品,其影响力同样不容小觑。它在保留核心玩法的基础上,对系列进行了大胆的创新和重塑。将原本的线性动作游戏转型为拥有更强RPG元素和更深入叙事的作品,并且在父子情深的叙事上做得非常出色。克瑞托斯和阿特柔斯之间关系的变化、成长,以及他们共同面对的挑战,都充满了情感张力,能够触动玩家内心最柔软的部分。

从TGA的评选机制来看,虽然玩家的投票占有一定比重,但媒体评论和专业评审的意见往往是更重要的决定因素。TGA的评委们在考量游戏时,除了技术、画面、玩法之外,还会关注游戏的创新性、影响力以及整体的艺术成就。

《战神》(2018)的创新性在这方面可能更占优势。《荒野大镖客2》虽然在开放世界和细节上做到了极致,但在核心玩法和叙事模式上,相比前作《荒野大镖客:救赎》并没有革命性的突破,更多的是在原有基础上进行深化和完善。而《战神》则是一次成功的涅槃重生,它在保持系列精髓的同时,大胆地引入了新的叙事手法、更成熟的角色塑造以及更具深度的游戏机制,让玩家看到了一个截然不同的《战神》。这种大胆的革新和转型,往往更容易获得评审团的青睐,认为它代表了行业发展的新方向。

另外,TGA的颁奖时间点也可能是一个潜在的因素。虽然《荒野大镖客2》在2018年10月发售,但其在当年奖项评选中的“窗口期”可能因为发售时间稍晚而受到一些影响。一些评委可能在评选前没有足够的时间去深入体验这款体量庞大的游戏,或者说,他们可能更容易将关注点放在那些在上半年或年中发售、并且已经有较长时间进行讨论和积累口碑的作品上。

更深层次来说,两款游戏吸引的玩家群体和评判标准可能存在差异。《荒野大镖客2》以其史诗般的叙事、广阔的世界和高度的真实感吸引了大量寻求深度沉浸体验的玩家。它更像是一部可以互动的西部史诗电影。而《战神》则以其流畅的战斗、动人的父子情以及相对更集中的游戏体验,征服了另一部分玩家。

《荒野大镖客2》的“落选”并非代表其游戏质量的失败,而是说明了在竞争激烈的年度评选中,最终的胜者往往是那些在某个特定维度上脱颖而出、或者说更能引起评审团共鸣的作品。这并不意味着《荒野大镖客2》不够好,恰恰相反,它证明了即使在不 Seu 一个大奖的情况下,它依然是那个时代最伟大的游戏之一。

从玩家的角度来看,也许更重要的不是那个“年度最佳”的头衔,而是游戏本身带来的感动和沉浸。无数玩家依然为亚瑟的命运而动容,为那个真实而残酷的西部世界而着迷。这种深刻的情感连接和持久的影响力,才是衡量一款游戏真正价值的标准,而《荒野大镖客2》在这方面,早已超越了任何一个奖项的光环。

总而言之,《荒野大镖客2》落选TGA年度最佳游戏,是一个颇具争议的事件,它既反映了评选标准的多样性和主观性,也凸显了2018年游戏行业的激烈竞争。虽然它没有摘得桂冠,但它在玩家心中的地位,以及它对游戏行业的深远影响,是毋庸置疑的。它是一部值得被铭记的杰作,即使在没有官方认可的光环下,它依旧闪耀着属于自己的光芒。

网友意见

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这一次可能我和TGA的评委们想的一样。

B站前段时间有一个TGA投票活动,其他奖项,最佳音乐之类的,能给大表哥的我全投了大表哥。但是最佳游戏这里我犹豫了好久,还是给了战神。

理由可以写很长,但是一言蔽之,我玩战神的时候比玩大表哥更快乐。

游戏本来不就应该是给人快乐的吗

战神的好我就不多夸了

大表哥固然已经升华到了超越一般游戏的存在,细节令人赞不绝口,故事令人拍案叫绝,但它不是Outlaw simulator或者Outlaw become human,作为一个动作冒险类的游戏,大表哥本不应该在操作上膈应玩家。

你可以说大表哥牛逼,大表哥封神,我都同意。但是只要The Game Award没改名叫The Graphic Award或者The Script Award,我就会认为战神比大表哥更配得上这个奖。

最后,恭喜战神。

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