问题

如何评价 CDPR称《赛博朋克2077》打磨程度会向《荒野大镖客:救赎2》看齐?

回答
CDPR 在《赛博朋克 2077》发售前,多次将本作的打磨程度与《荒野大镖客:救赎 2》(Red Dead Redemption 2,简称 RDR2)相提并论,这无疑引起了玩家极大的关注和极高的期待。然而,最终的游戏表现与这个“标杆”之间存在巨大的差距,也引发了巨大的争议和失望。

要评价 CDPR 的这个说法,我们需要从多个维度来分析:

一、 CDPR 的意图与玩家的期望:

CDPR 的意图:
树立标杆,提升信心: RDR2 在业界和玩家群体中都享有极高的声誉,尤其是在游戏世界的细节、叙事深度、角色塑造以及技术打磨等方面。CDPR 将 RDR2 作为目标,旨在向玩家传达他们对《赛博朋克 2077》的极致追求,希望以此来建立玩家的信心,证明他们有能力创造出一款同样具有划时代意义的作品。
强调深度与沉浸感: RDR2 的核心魅力之一就是其无与伦比的沉浸感,游戏世界中的每一个细节都仿佛活生生一般。CDPR 引用 RDR2,可能也是想强调《赛博朋克 2077》在构建一个真实、生动、充满细节的赛博朋克都市方面的决心。
营销策略: 在竞争激烈的游戏市场中,用一个被广泛认可的高品质游戏作为参照,无疑是一种有效的营销手段,能够快速吸引玩家的注意力。

玩家的期望:
高品质的保证: 当开发者将自己的游戏与 RDR2 这样的标杆相提并论时,玩家自然会将其解读为游戏品质的保证。他们期望看到同样细腻的人物模型、逼真的环境互动、引人入胜的剧情、流畅的操作以及极低的 Bug 率。
接近的开放世界体验: RDR2 展现了一个充满活力的、能够让玩家沉浸其中数小时而不感到厌倦的开放世界。玩家因此也期待《赛博朋克 2077》的夜之城能够提供类似的深度和自由度。
技术上的卓越表现: RDR2 在技术层面也表现出色,其画面表现、物理模拟、AI 行为等都达到了行业顶尖水平。玩家自然会将同样的标准套用到《赛博朋克 2077》上。

二、 RDR2 作为“打磨”标杆的优势分析:

《荒野大镖客:救赎 2》之所以能成为高打磨的代表,在于其多方面的极致追求:

极致的环境细节:
写实主义的追求: RDR2 的世界充满了写实的细节,从地面的泥土纹理到植被的细微摆动,再到光影的变化,都力求逼真。
动态的生态系统: 游戏中的动物有自己的生活习性,会觅食、迁徙、互动,形成了一个相对独立的生态系统。
天气系统的互动: 天气会影响环境,例如雨会打湿地面、泥泞,雪会覆盖大地, NPC 会根据天气变化调整行为。
场景的丰富性与生活气息: 无论是繁华的城镇还是荒芜的野外,都充满了生活气息,NPC 有自己的日常活动,会进行对话,让你感觉这是一个活生生的世界。

出色的角色塑造与交互:
细致的人物模型与动画: 角色面部表情、肢体动作都非常细腻,能够传达丰富的情感。
深入的 NPC 互动: NPC 不仅仅是背景板,他们有自己的名字、身份,你会与他们产生真实的互动,例如打招呼、被辱骂、被帮助等等。甚至你的行为会影响 NPC 对你的态度。
丰富的任务设计: 主线任务和支线任务都经过精心打磨,剧情引人入胜,角色弧光饱满。

沉浸式的体验设计:
真实的物理反馈: 无论是骑马、射击还是与环境互动,都力求真实的物理反馈。
丰富的自定义系统: 从角色的外观到武器的配件,都提供了大量的自定义选项,增强玩家的代入感。
逼真的生活模拟: 玩家需要进食、休息、维护装备,这些细节虽然繁琐,但也极大地增强了沉浸感。

卓越的技术表现(在当时):
惊艳的画面效果: RDR2 的画面在当时达到了行业顶尖水平,光影、材质、建模都极为出色。
流畅的性能表现(尤其是在后期更新后): 尽管游戏内容庞大,但在发售后经过多次优化,PC 版本能够实现相对流畅的运行。

三、《赛博朋克 2077》的实际表现与 CDPR 说法之间的差距:

在《赛博朋克 2077》发售初期,尤其是针对主机版本,其表现与 RDR2 的“打磨”程度相去甚远,主要体现在以下几个方面:

大量的 Bugs 和性能问题:
糟糕的性能表现: 在发售初期,尤其是在老一代主机上,游戏出现了严重的帧数下降、画面卡顿、纹理加载延迟等问题。这与 RDR2 在主机上的流畅表现形成了鲜明对比。
数不胜数的 Bugs: 从物理穿模、NPC 行为异常到任务触发失败,各种各样的 Bugs 层出不穷,严重影响了玩家的游戏体验。这些 Bugs 的数量和影响程度远远超出了人们对一个“高打磨”游戏的预期。

开放世界的“假象”:
缺乏真正的动态性: 虽然夜之城在视觉上非常出色,但其内部的互动性和动态性远不如 RDR2。NPC 的行为模式重复,缺乏生活化和随机性,世界感觉更像一个华丽的背景板,而非一个真正“活”着的城市。
NPC AI 的不足: NPC 在玩家开车经过时,往往会出现不自然的反应,例如突然转向或者直接撞向玩家。敌人的 AI 也常常表现出单调和可预测的行为。
有限的互动与自由度: 相较于 RDR2 丰富的环境互动(例如你可以射击几乎所有物体并观察其反应),《赛博朋克 2077》中的许多物体是静态的,玩家的自由度受到更多限制。

系统深度与玩法的缺失:
部分系统浅尝辄止: 例如,一些玩家认为角色的成长系统、载具系统、以及 AI 的某些方面并没有达到预期的深度,与 RDR2 那种细致入微的系统设计相比,存在差距。
故事叙事与角色塑造的差异: 虽然《赛博朋克 2077》的剧情和角色刻画也受到了一些好评,但与 RDR2 在人物情感的细腻表达、复杂人性的展现以及史诗感的营造上,还是有一定距离。

前后不一致的开发信息:
多次延期与宣传承诺: 游戏经历了多次延期,每一次延期 CDPR 都强调是为了提升游戏的打磨程度,这使得玩家对最终产品的期待值被拉得非常高。当游戏发售时,实际表现未能达到这些承诺,导致了巨大的信任危机。

四、 发售后 CDPR 的努力与游戏表现的改善:

值得肯定的是,在经历最初的巨大争议后,CDPR 并没有放弃《赛博朋克 2077》。他们通过持续的补丁和更新,逐步修复了大量的 Bugs,并对游戏进行了多项优化和改进,包括:

性能优化: 大幅提升了游戏在各个平台上的性能表现,尤其是在 PC 和次世代主机上。
Bug 修复: 大量修复了影响游戏进程和体验的 Bugs。
系统调整与新增: 例如 2.0 版本对技能树、赛博义体系统进行了大刀阔斧的改革,增加了许多新的玩法机制,如警察追捕系统、AI 行为优化等。
DLC 的成功: 《往日之影》资料片的推出,在剧情、玩法、世界构建等方面都获得了普遍好评,一定程度上挽回了游戏的声誉。

五、 总结评价:

将《赛博朋克 2077》的打磨程度与《荒野大镖客:救赎 2》相提并论,在发售前是一种雄心勃勃的承诺和营销策略,但在发售初期来看,这个说法是严重夸大的,并且与实际情况存在巨大的落差。

就发售初期的表现而言,CDPR 的说法是失败的。 《赛博朋克 2077》在技术打磨、Bug 控制、开放世界互动性以及整体的沉浸感等方面,都未能达到 RDR2 的高度,反而暴露出了许多严重的问题。这种差距导致了玩家信任的崩塌,以及对 CDPR 能力的质疑。
然而,从长期来看,CDPR 的努力改变了游戏的局面。 经过持续的更新和改进,尤其是 2.0 版本和《往日之影》DLC 的推出,《赛博朋克 2077》已经成长为一款可玩性很高的游戏,并且在某些方面(如故事叙事和赛博朋克氛围营造)展现出了其独到的魅力。虽然它可能仍然没有完全达到 RDR2 那种极致的细节和生动性,但它已经成为了一款配得上许多玩家期待的作品。

因此,评价这个说法,需要区分“发售时的承诺”和“后期的发展”。如果单凭发售初期的表现来评判,那么这个说法是极其不负责任的。但如果从整个游戏生命周期的角度来看,CDPR 通过不懈的努力,一定程度上缩小了与“标杆”的差距,并且证明了他们有能力将一款潜力作品打磨到优秀。

总而言之,CDPR 那个时候说的话,可以用“理想很丰满,现实很骨感”来形容。 这次事件也给整个游戏行业敲响了警钟,那就是在宣传和承诺上,开发者需要更加务实,避免过度夸大,并以实际行动来证明自己。

网友意见

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打磨程度向大嫖客2看齐?那可真让我担忧了。

大嫖客2的功能完成度之低、BUG之多在这一代主机上已经可以名列三甲了。

差到极致的AI寻路、到处可见的碰撞BUG、地图上的UI消失BUG,还有任务给你换武器子弹的设计缺陷。

大嫖客2是一个体量很大,但大部分设计和功能都没有打磨好的游戏,如果赛博朋克这方面向它看齐,岂不是游戏未发售先自爆?

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真的向大镖客看齐我就慌了。

大表哥2有个赏金任务,黑寡妇,大家估计都知道这个神奇的任务。找到黑寡妇的时候听到她和一个小哥纠缠在一起,而且听出来小哥明显已经怀疑她,所以我出现的时候,黑寡妇惊恐的说赏金猎人来抓她了,恳求小哥保护她的时候,小哥拒绝了,让她自首,让我带她走,这时候黑寡妇露出了真面目,骂了一句类似男人不是好东西之后就一刀把小哥捅死了。

我想想算了救人一命,就读了个档,一见面还没等黑寡妇恳求小哥救她的时候一个漂亮的套绳套住了黑寡妇,救了小哥一命,这个时候最精彩的地方来了,小哥掏出枪嘭嘭嘭把我打死了!!!

我当时就震惊了,后来发现小哥拒绝帮助黑寡妇这里应该是个触发点,拒绝前他和黑寡妇一伙,你绑黑寡妇那么你就是敌人,小哥拒绝后他两就没关系,所以在小哥拒绝之后,黑寡妇杀他之前绑住黑寡妇,就能救小哥一命。这种让人哭笑不得的任务逻辑这游戏里比比皆是:路上遇到碰瓷的抓去警察局,警察不认居然给他松绑,松绑后碰瓷的人直接上来干我,警察不管不问,你一反击把他打死直接通缉;别的帮派就在大街上甚至警察局门口就对我开枪,我一反击打死人又变成杀人然后开始通缉。。。这游戏环境细节打磨了半天,最最核心的任务逻辑和游戏体验又粗糙的一塌糊涂,为啥大表哥口碑现在越来越差,就是因为现在玩的人越来越多,发现这些乱七八糟的问题也越来越多了。游戏细节弄的再好,碰上几个这种逻辑爆炸的任务,分分钟出戏。感觉就跟你聚精会神沉浸在一部精彩的电影中,忽然画面里一声“卡”,然后就看到演员开始休息聊天喝水,然后再一声action画面又恢复正常。我相信cdpr是客套一句,要是真的向大表哥这么搞法,口碑要崩

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