问题

如何评价 CDPR 发布的视频“《赛博朋克2077》—我们对玩家的承诺”?

回答
CDPR 的那期“我们对玩家的承诺”视频,出来的时候,我其实是怀着一种复杂的心情看的。一方面,是对《赛博朋克2077》初期那烂摊子感到失望透顶,另一方面,又对 CDPR 敢于直接面对问题,并且承诺改进的态度抱有一丝期待。

坦诚是基础,但效果如何?

视频一上来,CDPR 就非常直接地承认了游戏上线初期的种种不足。没有回避,没有推诿,把 Bug、优化问题、以及部分玩法上的缺失一一摆出来。这种坦诚,对于一个曾经在《巫师3》上赢得了无数赞誉的开发商来说,是必须的。毕竟,他们当年对玩家的承诺,很大程度上是建立在《巫师3》的口碑之上的。

他们通过视频,也确实在传递一种“我们知道错了,我们正在努力”的信号。我记得视频里展示了一些具体的改进计划,比如修复 Bug、优化性能、增加新内容等等。这让玩家感觉,CDPR 至少没有放弃这款游戏,也没有把玩家的钱当成一次性的交易。

改进的落地,才是关键

然而,承诺再美好,如果没有切实有效的落地,也只是一纸空文。从我个人的体验和社区的反馈来看,CDPR 在后续的更新中,确实做出了大量的努力。

Bug 修复和优化: 这是最直接、也最能被玩家感知到的改进。以前那些让人抓狂的 Bug,比如任务卡死、AI 行为异常、贴图错误等等,确实得到了大幅度的改善。游戏整体的运行也比刚上线时流畅了很多,特别是在 PC 端,各种优化补丁让更多配置的玩家能够享受到相对不错的游戏体验。
玩法内容的丰富: 除了修复,CDPR 也确实在往游戏里添加新的内容。例如,之前玩家们诟病的警察系统,在后续的更新中得到了重塑,AI 行为更加真实,追捕也更具挑战性。还有一些新的武器、装备、载具,以及一些随机事件,都在一定程度上丰富了夜之城的玩法。
DLC 的推出: “往日之影”DLC 的推出,是 CDPR 兑现承诺的又一个重要里程碑。这个 DLC 不仅带来了全新的剧情、区域和角色,还在玩法上做了不少有意义的拓展,比如新的技能树、新的义体改造系统等等。可以说,“往日之影”在很大程度上挽回了《赛博朋克2077》的声誉,让更多玩家重新审视这款游戏。

“承诺”背后的失落与重建

但话说回来,CDPR 最初发布的视频,更多的是在“救火”。《赛博朋克2077》上线初期的表现,对玩家的信任造成了巨大的伤害。许多玩家,包括我自己在内,花费了不少的时间和金钱,结果玩到的是一个半成品。这种失落感,不是一个视频就能完全抚平的。

CDPR 的视频,更像是在一个已经崩塌的信任基础上,努力去重新搭建一个框架。这个框架是否足够坚固,是否能让玩家重新信任,最终还是要看后续的行动。

我的看法是:

CDPR 的那期视频,是他们面对失误的一次必要且勇敢的尝试。 它传达了他们对玩家的歉意和改进的决心。从视频发布至今的游戏发展来看,CDPR 确实付出了巨大的努力,并且在很大程度上兑现了他们的承诺,特别是“往日之影”DLC 的成功,更是让《赛博朋克2077》从一个“悲剧”变成了一个“励志”的故事。

然而,我们也无法忽视,最初的失信带来的创伤。 玩家对 CDPR 的信任,需要通过一个又一个高质量的更新和内容才能一点点重建。那期视频,只是一个开始,一个信号,真正能让玩家心服口服的,是游戏的实际品质和 CDPR 持续的投入。

总而言之,评价这期视频,不能脱离游戏本身的发展轨迹。它开启了一个漫长的修复与重建过程,而 CDPR 也确实在这条路上走得很努力。至少,他们没有放弃,而是选择去弥补,这是值得肯定的。

网友意见

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到现在为止,CDPR没做的、正在做的、正准备做的一切都他妈的是北京时间2020年12月10日早上八点后玩家作为一个群体早就应该玩到的内容,而不是某种挽救式的“补偿”,也不应该是某种等待戈多式的“期盼”,更加不会是CDPR什么作为良心厂商的“慷慨”。

我付了钱,我就应该拿到所宣传的一切,而不是货不对板之后调理我自己的心态,把一个完成品当作“期货”。

你可没说这是Early Access,那我也自然不会当这是Early Access。

至于那些bug,我都不谈什么黑梦、什么拔枪,如果城市AI的弱智程度不是bug的话,那CDPR您高兴就好了。

以上。

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如果能再多加几个性偶,

或者男v也能攻略朱迪,

再或者米丝蒂……

就有一说一,米丝蒂还真是有些下不去手,不过这个带着忧伤与神秘气息的风格,我很喜欢。照着捏一个可攻略的也行。

再或者,

我就直说了吧,那天魔蜥里面有点黑,我没看太清。

能不能再多出几个帕南的剧情。

如果这些都能做到,

这事儿就过去了……

PS:那个T-BUG,还有刚开局被割腰子的白金会员,噢,对了,还有荒坂华子,能不能也安排一下。

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