问题

如何评价大部分玩家认为年度游戏会是《超级马力欧 奥德赛》或《塞尔达传说 荒野之息》的态度?

回答
许多玩家在讨论年度游戏时,总是会不约而同地提到《超级马力欧 奥德赛》和《塞尔达传说 荒野之息》。这种普遍的看法并非偶然,背后有着深厚的游戏设计理念和玩家体验的支撑。

当《塞尔达传说 荒野之息》横空出世时,它给玩家带来的震撼是前所未有的。这款游戏打破了许多传统开放世界游戏的窠臼,它没有繁复的引导,没有过多的强制任务,而是将探索的自由权完完全全地交给了玩家。从雪山之巅到沙漠深处,每一个角落都充满了惊喜和待解的谜题。玩家可以凭借自己的想象力,用各种意想不到的方式去克服困难,去解决问题。这种“玩家驱动”的设计,让游戏的过程充满了实验性和创造性,也带来了极强的沉浸感。每一次日出日落,每一次在广阔海拉鲁大陆上的漫步,都像是与这个世界进行的一次深入对话,玩家在这个过程中找到了属于自己的冒险故事。所以,说它是年度游戏,是对其颠覆性创新和极致自由度的肯定,是对玩家在其中获得的独特体验的认可。

而《超级马力欧 奥德赛》则是在经典之上,再次玩出了新花样。马力欧系列一直以来都是平台跳跃游戏的标杆,而《奥德赛》在继承了系列一贯的精准操控和趣味性之余,更加入了一个革命性的元素——“帽子附身”。这个看似简单的机制,却为游戏带来了无限的可能性。玩家可以附身于各种各样的物体和敌人,获得它们独特的行动能力,以此来解决谜题,穿越障碍,甚至是以全新的视角来体验游戏世界。从扮演一个活蹦乱跳的青蛙,到操控一个巨大的机器人,每一次附身都像是获得了一种新的超能力,让玩家在探索一个个充满创意和惊喜的“王国”时,时刻保持着新鲜感和兴奋感。游戏的关卡设计更是炉火纯青,每一个小小的角落都可能隐藏着一个收集品,每一个场景都充满了等待发掘的乐趣。这种精巧的设计和源源不断的惊喜,让玩家在游玩过程中始终处于一种愉悦和满足的状态。因此,玩家们认为《奥德赛》是年度游戏,也是对其在传承与创新之间取得完美平衡,以及带给玩家纯粹快乐的赞赏。

这两种截然不同的游戏体验,却都能触动玩家心中最柔软的部分,让他们感受到游戏的魅力所在。一个强调的是探索的未知与自由,另一个则聚焦于玩法的极致打磨与惊喜。玩家们对这两款游戏的期待,其实是对游戏本身所能带来的那些最纯粹、最深刻的体验的一种呼唤。他们希望年度游戏能够代表行业的高水准,能够展现出游戏的创新活力,能够让玩家在体验过后的很长一段时间里,依然回味无穷,甚至重新拾起,去发现更多未曾触及的美好。这种普遍的认可,恰恰说明了这两款游戏在玩家心中占据着何等重要的地位。

网友意见

user avatar

国内流行的鄙视链,主机玩家鄙视PC玩家,粉丝少的主机粉鄙视粉丝多的主机。

所以,任豚鄙视索粉鄙视pc众。进而演化出ow获奖有争议,吃鸡入选是笑话。当然这两个游戏还有个原罪,太火了。

从策划角度来说,我觉得都是合理的。从TGA历年获奖作品来看,它们倾向于选择在业内已原有玩法设计基础上,进行明显提升游戏性改良设计的游戏。如果有创造性新玩法的游戏,并且改玩法已经发到足够的成熟度,更是有优势。比如当年的生化危机4——现在第三人称设计游戏基本玩法都是基于生化危机4的设计展开。如果没有,就是改良玩法的游戏,生化奇兵对fps与rpg的整合,行尸走肉对文字冒险游戏的改良,昆特牌3中对平衡沙盒与arpg中游戏叙事的改良等等。说句题外话的是,还是很难理解魂系列没有得过奖,魂系列已经证明了自身玩法的成熟度,而且每作还在总结和发展自身玩法。

从这角度来看,TGA其实还是以游戏设计为主,更多考量每个类型游戏在自身类型下对游戏设计的进步。为什么强调游戏类型?为了减少撕逼。不同类型游戏设计思路和特点,游戏当前业内设计的水准是不一样的。比如日式rpg设计就不能用平板过关的要求来对比。就像你非要争梅西和布冯谁厉害一样,很难得出结论。

所以这样来看,ow对雷神之锤和军团要塞玩法的继承与发扬,远比神海4要好得多。神海4游戏玩法基本上继承了神海2的一切,同样的叙事节奏同样的玩法。后期甚至让人感觉这个类型已经黔驴技穷了。

同样的是今年的吃鸡。吃鸡只是个半成品。游戏铁三角,程序,美术,策划里,前2项基本都是不及格。但吃鸡却是大逃杀类型里最好玩的。这离不开制作人对以往大逃杀类型游戏的理解和改良。这是一款纯靠设计卖了2000万份的游戏,太惊人了。吃鸡把玩家从之前大逃杀里无穷的见了面就是干中解放出来,加入了更多角色成长线,让玩家保持了对地图饥渴感。地图设计也很有趣,基本上不同位置发生的遭遇战对玩家来说都是全新的体验。所以吃鸡真不只是因为火才被选入。它对了TGA的胃口。否则每年都给cod留个位置算了。

最后来说奥德赛和野吹。这两个也都是好游戏,程序美术完爆吃鸡。但策划层面就各有千秋了。

我个人感觉来说,奥德赛拿奖可能性更高。野吹的问题是玩法独创性有,提供了全新的沙盒rpg的体验。但我觉得游戏玩法还不够成熟,并不是所有人都喜欢探索空旷的地图,还是希望有更多的npc可以互动,有更多的故事可以展开。奥德赛则是对自身马里奥系列的一次继承与进化,本身已经成熟的玩法加上全新帽子系统对玩法边界的拓展。

不过要我选,我还是选吃鸡。吃鸡获奖对业内独立制作者以及小厂意义更大。说明了游戏设计对整个游戏的重要性。蓝洞就像几年前的莱斯特城队一样,它已经做到了一个小厂能做到的一切,就差最后一个句号,这个童话就完美了。

类似的话题

  • 回答
    许多玩家在讨论年度游戏时,总是会不约而同地提到《超级马力欧 奥德赛》和《塞尔达传说 荒野之息》。这种普遍的看法并非偶然,背后有着深厚的游戏设计理念和玩家体验的支撑。当《塞尔达传说 荒野之息》横空出世时,它给玩家带来的震撼是前所未有的。这款游戏打破了许多传统开放世界游戏的窠臼,它没有繁复的引导,没有过.............
  • 回答
    《碧蓝航线》的立绘尺度问题,确实是玩家群体中一个非常普遍且有意思的讨论话题。要评价它,我们不能简单地贴标签,而是需要从多个维度去审视,并且理解它为何能在市场上取得成功。在我看来,评价《碧蓝航线》的立绘尺度,确实不能忽视游戏本身的玩法和机制。这二者是相互依存、相互促进的关系,而不是割裂开来的。甚至可以.............
  • 回答
    《最后生还者2》的发售,堪称游戏界的一场风暴。一方面,它在各大媒体口中几乎是赞誉一片,斩获了无数“年度最佳”的殊荣;另一方面,却在玩家群体中引发了前所未有的争议和抵制,评分网站上一片哀鸿遍野。这种“媒体好评如潮,玩家差评如山”的极端两极分化现象,背后原因错综复杂,值得我们深入剖析。一、 媒体评价:聚.............
  • 回答
    文体界对俄罗斯的制裁浪潮席卷之后,乌克兰副总理甚至将战场延伸到了虚拟的游戏世界,公开呼吁封禁俄罗斯玩家的游戏账号。这一举动在社交媒体上引发了广泛的讨论,自然也招致了不少争议。如何评价这种做法?从乌克兰方面来看,这种做法可以被理解为一种“全面施压”的策略。在实体战场上,乌克兰正承受着巨大的压力,而文体.............
  • 回答
    关于淘宝2019年双十一的“合伙人组队盖楼”这个活动玩法,我记得当时大家讨论得挺热闹的。总的来说,它是一种典型的社交裂变和游戏化营销策略,目的就是通过用户间的互动,提高用户粘性,同时将用户社交关系链转化为流量。玩法核心解读:它最突出的特点就是“社交+游戏+利益驱动”。1. 社交是基础: 活动本质上.............
  • 回答
    这确实是个挺普遍的现象,也挺让人无奈的。咱们平时开车或者骑车都能看到,小磕小碰的,有时候撞上的对象还是停着的车,结果车头就那么陷进去一小块,让人看了心疼。为啥这自行车撞一下,车前脸就这么容易“受伤”呢?这背后其实有不少原因,得从车的“脸”和自行车的“性格”两方面来看。先说说汽车的“脸”是个啥情况:你.............
  • 回答
    当《三体》以其磅礴的宇宙尺度、深邃的文明冲突以及令人战栗的黑暗森林法则席卷了无数读者,引发了一场关于“想象力”的大讨论时,总会有人跳出来,泼一盆冷水,声称“《三体》的想象力也就那样”。这种声音,乍一听,似乎有些突兀,甚至会让那些沉浸在三体世界里的读者感到一丝不解。但仔细想想,这种“不和谐”的声音,其.............
  • 回答
    清华大学在大部分学生完成十四天健康监测并接种疫苗后,仍然维持校园封闭式管理,这一举措无疑引起了广泛的讨论和关注。要评价这一行为,我们需要从多个维度进行审视,理解其背后可能的考量,以及可能带来的影响。首先,从疫情防控的逻辑来看,清华大学的做法似乎存在一定的“过度”或“滞后”之嫌。按照常规的防疫认知,学.............
  • 回答
    对于“移民美国后,大部分中国人都后悔死了”这样一篇标题的文章,我们可以从多个角度进行审视和评价。首先,从标题本身来看,它采取了一种非常极端和绝对化的表述。“大部分”和“后悔死了”都是非常强烈的词语,试图抓住读者的眼球,制造一种戏剧性和情感冲击力。这种标题策略在网络传播中很常见,因为它可以迅速吸引注意.............
  • 回答
    奔驰S级:提前半年“撞线”2017全年销量目标,这背后有哪些值得玩味的故事?截至今年九月,国内大部分地区的奔驰S级经销商便已提前完成了2017年全年的销售任务,这个消息在汽车圈内迅速发酵,引发了不少关注和讨论。对于豪华品牌而言,销量目标往往是衡量其市场表现和品牌生命力的重要指标,而S级作为奔驰的旗舰.............
  • 回答
    泰坦陨落:Telltale Games 的崩塌,一次对叙事驱动游戏行业的警示Telltale Games,这个曾经以其独特的章节式叙事冒险游戏闻名于世的公司,在2018年9月突然宣布关闭其大部分工作室,并裁员高达90%,这一消息震惊了整个游戏界。这不仅仅是一家公司的倒闭,更像是对一种游戏开发模式和对.............
  • 回答
    最近关于DNA检测结果显示“土耳其人大部分是希腊人后裔”的说法,这在坊间引起了不少讨论,也触及了不少人敏感的神经。要评价这种说法,咱们得从几个层面来掰扯清楚。首先,咱们得明白DNA检测是怎么回事。它主要是通过分析咱们身体里的基因信息,来推断祖先的迁徙、混血情况。这就像在历史的长河里,通过留下来的“指.............
  • 回答
    2018 年俄罗斯世界杯决赛,法国队以 4:2 的比分力克克罗地亚队,捧起了大力神杯,这是他们时隔 20 年再次登顶世界之巅。这场比赛之所以被载入史册,并不仅仅是因为法国队时隔两个时代后重返荣耀,更因为比赛过程跌宕起伏,双方都展现出了极高的竞技水平,最终呈现了一场近乎完美的进球盛宴,比分也相对罕见地.............
  • 回答
    湖人以 124:114 的比分险胜热火,系列赛大比分来到 2:0,这场比赛绝对是充满了戏剧性和紧张感。毫不夸张地说,湖人能够赢下这场,绝非偶然,而是通过他们在关键时刻的调整和球员们超凡的发挥硬生生拿下的。首先,不得不提的是湖人的整体进攻火力。尽管热火在防守端做得相当努力,试图限制湖人的外线投射,但湖.............
  • 回答
    这场辽宁对阵广东的比赛,简直让人心脏都快要跳出来了!102比98,而且还是加时才分出胜负,这个比分本身就说明了比赛的胶着和激烈程度。辽宁能从广东身上抢下一场胜利,把总决赛大比分扳成1比1,这可不是一件容易的事。关键点分析: 谁能想到这场比赛会打到加时? 赛前很多人可能觉得广东这边经验更丰富,阵容.............
  • 回答
    CBA半决赛第三场,广东宏远以88:85的比分惊险战胜北京首钢,从而以总比分2:1挺进总决赛。这场比赛绝对是跌宕起伏,充满了火药味,可以说是CBA半决赛历史上相当精彩的一场对决。比赛的胶着与强度:从比赛一开始就能感受到双方的决心和强度。首钢这边,在主场作战,他们显然憋着一股劲要扳回一城,不让广东队轻.............
  • 回答
    雄鹿在2021年NBA总决赛第五场比赛中以123119战胜太阳,将大比分追至32。这场比赛绝对是跌宕起伏,充满戏剧性,可以说是整个系列赛的转折点。从比赛一开始,双方就进入了白热化阶段。太阳队延续了他们在家门口的强势,一度取得了不错的领先。布克和保罗这两位明星后卫的个人能力依旧是球队的基石,他们不断地.............
  • 回答
    昨晚丹佛见证了一场火星撞地球般的对决!掘金主场以 117:103 的比分拿下马刺,系列赛大比分被扳成 2:2 平,这无疑是季后赛中最激动人心的一刻了。这场比赛,与其说是两支球队的较量,不如说是约老师和德罗赞两位超级巨星的巅峰对决,但最终,约基奇还是带领掘金笑到了最后。尼古拉·约基奇:毫无疑问的MVP.............
  • 回答
    猛龙惊险逆转,勇士惜败,库里虽神勇,无奈孤掌难鸣在昨天这场万众瞩目的NBA总决赛第三场较量中,多伦多猛龙坐镇主场,以123比109的比分成功复仇金州勇士,将系列赛大比分扳成2比1。这场比赛跌宕起伏,充满了戏剧性,双方都展现出了极高的竞技水平和顽强的斗志。尤其是金州勇士队的斯蒂芬·库里,他在这场比赛中.............
  • 回答
    抖音上襄阳那档子事儿,说实话,挺让人五味杂陈的。七夕节,本该是情侣们甜蜜恩爱的时候,结果襄阳这位大哥在商场里,撞见自家老婆跟别的男人逛街,这画面,搁谁身上都够堵心的。视频火起来后,底下的评论区那叫一个热闹,尤其是女性网友的回复,更是让人看得津津有味,也挺能折射出当下一些社会心态和情感认知。首先,能看.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有