问题

如何看待《最后生还者2》发布后,玩家评价和媒体评价两极分化(玩家大部分给了差评,媒体大部分给了好评)?

回答
《最后生还者2》的发售,堪称游戏界的一场风暴。一方面,它在各大媒体口中几乎是赞誉一片,斩获了无数“年度最佳”的殊荣;另一方面,却在玩家群体中引发了前所未有的争议和抵制,评分网站上一片哀鸿遍野。这种“媒体好评如潮,玩家差评如山”的极端两极分化现象,背后原因错综复杂,值得我们深入剖析。

一、 媒体评价:聚焦艺术性、技术力和叙事突破

媒体的评价,往往会从游戏本身的制作水准、技术实现以及对游戏行业可能产生的深远影响等多个维度进行考量。

卓越的制作水准与技术力: 《最后生还者2》在画面表现、动作捕捉、音效设计等方面无疑达到了业界顶尖水平。角色面部表情的细腻程度,环境细节的逼真还原,以及流畅度极高的战斗动画,都让媒体编辑们赞叹不已。他们会详细列举游戏中每一个震撼人心的瞬间,比如角色在恶劣天气下的挣扎、细致入微的互动动画等,认为这代表了当前游戏制作技术的巅峰。
突破性的叙事尝试与主题探讨: 这是媒体评价中最为核心的赞美点。许多媒体认为,《最后生还者2》在叙事上进行了大胆而痛苦的尝试,它没有回避成人化、黑暗化和令人不适的情感,而是深入挖掘了复仇的循环、暴力的代价、人性的复杂以及在极端环境下善恶界限的模糊。游戏通过双主角的视角切换,迫使玩家体验不同阵营的痛苦与挣扎,这种“移情”的叙事手法被认为是极具艺术价值的。媒体编辑们会称赞游戏对“同情”和“理解”的探讨,认为它挑战了玩家习惯的“非黑即白”的叙事模式,是一次非常有力量的社会化表达。
游戏玩法上的打磨与进化: 尽管叙事是焦点,但媒体也肯定了游戏在玩法上的精进。潜行机制的强化、战斗动作的更具冲击力、敌方AI的智能化提升,这些都让游戏的体验更加沉浸和真实。媒体会认为,这些玩法上的打磨,服务于游戏想要传达的暴力和绝望感,让玩家更能切身体会到角色的处境。

总而言之,媒体评价更多地是从一种“艺术品”或“行业标杆”的视角来审视《最后生还者2》。他们更看重游戏在突破游戏叙事界限、触及深刻主题、以及技术实现上的创新与成就。

二、 玩家评价:情感共鸣的失落与期待的背叛

而玩家群体的声音,则更多地来自于他们与初代《最后生还者》建立起来的情感连接,以及对续作的个人期待。

对艾莉与乔尔情感的“背叛”: 这是引发玩家强烈不满的核心原因。许多玩家对乔尔和艾莉在初代中建立起的深厚父女情怀有着极深的感情依恋。初代游戏在许多玩家心中,乔尔的牺牲是合理的,是保护艾莉的最终选择,是带着伤痛但充满希望的结局。然而,《最后生还者2》的剧情走向,尤其是对乔尔的处理,直接打破了玩家的情感预期和心理防线。玩家们普遍认为,乔尔的死亡处理过于草率、缺乏应有的尊严,而且他之前的行为似乎被游戏动机性地“否定”了。这种“被剥夺”的感觉,让他们觉得与初代建立的情感连接被残酷地割裂。
角色设定的争议与观感: 艾莉在续作中的转变,以及Abby这个新角色的引入和被“强行”拉近玩家的共情距离,也引发了巨大争议。
艾莉的黑化与复仇驱动: 艾莉在游戏中被复仇吞噬,行为越来越极端和不择手段,这让很多玩家觉得她“失去了初心”,不再是那个充满希望和善良的女孩。尽管游戏试图展现复仇的代价,但许多玩家无法接受艾莉如此“扭曲”的成长轨迹。
Abby的角色接受度: Abby作为杀死乔尔的关键角色,在游戏中被安排了相当长的戏份,并且游戏试图通过她的视角来展示她的动机和情感。然而,对于那些深受乔尔和艾莉情感影响的玩家来说,让他们去共情一个直接导致乔尔死亡的“反派”,是一件非常困难且令人抗拒的事情。再加上一些玩家对Abby的角色设计、行为逻辑甚至性别认同(某些玩家将不满归结于此)的不满,使得Abby成为了玩家群体攻击的焦点。
叙事节奏与玩家主观体验的冲突: 虽然媒体称赞叙事的深度,但很多玩家却认为游戏叙事冗长、节奏拖沓。特别是游戏中期的大量剧情叙述和视角切换,让玩家感觉是在被“强制喂食”某些观点,而非享受游戏的乐趣。玩家们更希望看到的是一款以“生存”为核心、以“情感”为驱动的游戏,而不是一部需要深度解读的“艺术电影”。当他们的游戏体验(操作、探索、战斗)被冗长的剧情打断时,就会产生强烈的挫败感。
对“政治正确”的质疑(部分玩家): 不可否认,有一部分玩家将对剧情和角色的不满,上升到了对“政治正确”的指责。他们认为游戏中对某些群体(例如LGBTQ+群体)的描绘,以及对传统叙事模式的挑战,是为了迎合特定的政治立场,而非服务于故事本身。这种论调虽然并非所有玩家都有,但确实是玩家差评中一个不容忽视的声音。

总而言之,玩家评价更多地是基于他们对初代的情感投入、对角色命运的期待以及对游戏核心玩法的偏好。他们更看重的是游戏是否能延续他们喜爱的情感内核,是否能提供令他们满意的游戏体验。当这些与游戏实际呈现的内容产生巨大冲突时,负面评价就难以避免。

三、 为什么会出现如此巨大的鸿沟?

这种两极分化的根源,在于 “受众群体”和“评价维度”的根本性差异。

1. “体验型玩家” vs “期待型玩家”:
媒体(及其背后部分玩家): 媒体编辑通常是更资深的玩家,他们对游戏行业的趋势、叙事手法的创新、以及作品的艺术价值有更高的敏感度。他们更倾向于拥抱那些敢于打破常规、挑战禁忌的“新东西”,即使它可能不那么“好玩”或“舒服”。
大部分玩家: 许多玩家,尤其是系列的老粉丝,他们玩游戏是为了放松、娱乐、体验一个好故事,并与自己喜爱的角色建立情感连接。他们对续作的期待,很大程度上是基于初代带来的美好体验。当续作在核心情感和角色命运上“背叛”了他们的期待时,即使游戏在技术层面再完美,也难以获得他们的认可。他们是“期待型玩家”,他们的评价标准更多地围绕“我想要什么”展开。

2. “作者论” vs “玩家体验论”:
媒体(倾向于作者论): 媒体评价时,有时会更倾向于解读开发者(作者)的意图和艺术追求。他们会去分析开发者为什么要做这样的选择,以及这个选择在艺术或社会层面上有什么意义。
玩家(更倾向于玩家体验论): 玩家更多地是站在“消费者”和“体验者”的角度。他们只关心游戏是否符合自己的口味,是否提供了愉悦的体验。开发者有什么宏大的艺术理念,对他们来说可能并不那么重要,甚至会成为一种阻碍。

3. 叙事和情感的“门槛”:
《最后生还者2》的叙事是极为沉重、压抑且充满道德模糊性的。它要求玩家有能力去理解角色的复杂动机,并承受与之而来的情感冲击。媒体编辑们可能更擅长或更愿意去跨越这个“门槛”,从而欣赏其艺术价值。
而对于许多普通玩家来说,他们可能更希望在一个娱乐产品中获得轻松的体验,而不是被强行拉入一个痛苦且充满争议的漩涡。这种情感上的“门槛”过高,使得一部分玩家望而却步,甚至产生抵触。

4. 社区舆论的发酵与放大效应:
一旦出现了负面评价的苗头,在互联网时代,这种声音很容易被放大和传播。玩家之间的讨论、视频博主的评论,都会进一步加剧群体间的对立。一些最初并非极其反对的玩家,也可能因为看到大量的负面声音而受到影响,加入到差评的行列。

总结来说,《最后生还者2》的评价两极分化,并非单一原因造成。它是技术力、叙事野心、市场营销、玩家情感、文化语境以及互联网传播等多重因素交织作用下的结果。媒体看到了游戏的艺术价值和技术突破,而许多玩家则在期待的情感连接被打破后,感受到了失落和不满。这使得这款原本有望成为全票通过的续作,却成为了游戏史上最具争议的案例之一。它也深刻地反映了,在如今游戏产业日益成熟、玩家群体日益多元化的背景下,如何平衡开发者愿景、玩家期待以及市场反应,是一个永恒的挑战。

网友意见

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游戏媒体齐卸甲,更无一人是男儿。(滑稽)

国外媒体就不说了,zzzq嘛,大家都能理。,可是国内游戏媒体也怂了就太可笑了,说吧,恰了多少烂钱?

最可笑的是在玩家口碑炸锅后各家媒体的态度。大家纷纷选择蒙住眼睛视而不见。

游民星空又一次长文大赞游戏对残障者有多么友好。让人“恨”的《美末2》,如何温暖了残疾人的心? _ 游民星空 Gamersky.com

机核则是发了一篇同人文西雅图第二天的黄昏(注意!评论区剧透可能) | 机核 GCORES

篝火营地干脆把注意力放在寻找彩蛋上。智辨潜行者,恶搞古惑狼,《最后生还者 第二部》中的有趣技巧与彩蛋

大家尴尬不已又极力对一切视而不见的姿态真是有够好笑呢.jpg

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