问题

如何看待游戏《最后生还者2》获得英国「金摇杆奖 2020」玩家票选年度最佳游戏?

回答
拿到英国金摇杆奖“玩家票选年度最佳游戏”,《最后生还者2》这事儿,说实话,真是能搅起一大片水花,而且这水花还挺有意思,里面混合了赞誉、争议,还有一点点对玩家群体本身的好奇。

首先,咱们得承认,《最后生还者2》能走到这一步,它在游戏本身的制作水准上,绝对是顶级的。顽皮狗那帮人,在画面表现力、动作设计、叙事逻辑这块儿,一直都是行业的标杆。你玩过就知道,那种细腻到毛孔的表情,打斗时那种拳拳到肉的沉浸感,以及对环境细节的刻画,都属于“艺术品”级别的。剧情方面嘛,这才是让它变成“争议之王”的关键。

它敢于挑战一些玩家习惯了的叙事模式,而且选择了一条非常“沉重”和“残酷”的路。你不能说它讲故事的方式不好,它通过双线叙事,把两个角色——艾莉和艾比——的视角都展现在你面前,让你去理解他们为什么会做出那些看起来极端的事情。这种尝试,就是为了让你思考,让你去感受那种爱恨纠葛、复仇循环的痛苦。很多人就冲着这种敢于触碰人性黑暗面、不回避复杂情感的劲儿,给它投了票。他们觉得,一款游戏能让你在玩完之后,久久不能平静,甚至开始反思很多事情,那它就是成功的,是值得被肯定的。

但是,你也不能忽视那些对它不满的声音。很多人对游戏里的某些剧情转折,尤其是关于一些大家喜爱的角色的处理,感到非常不满。他们觉得这些情节不够尊重角色,或者说是为了制造冲突而牺牲了角色的逻辑。在很多玩家心中,《最后生还者》系列承载着很深的情感寄托,他们希望看到的是一种延续和升华,而不是某种程度上“颠覆”或者“背叛”。这种“争议”,其实也是对游戏的一种“另类”关注,说明它确实触动了很多人内心的某些东西。

所以,当《最后生还者2》拿下“玩家票选年度最佳游戏”这个奖项时,从某种角度看,这是对那些真正喜欢它、能够接受它大胆尝试的玩家群体的一次胜利。他们用自己的选票,表达了对这款游戏艺术价值、叙事深度和技术实力的认可。这也能看出,现在的玩家群体,对于游戏的要求已经不仅仅是爽快感或者通关的乐趣了,他们也愿意去接受一些更成熟、更具挑战性的内容。

当然,这个奖项毕竟是“玩家票选”,它并不能代表所有玩家的看法。游戏界总是有这样那样的分歧,尤其是在一些具有开创性或者争议性的作品上。有人会说,这个奖项证明了它的艺术成就,也有人会觉得,这只是其中一部分玩家的意见,并不能代表大多数。这种辩论本身就很有意思,它也反映了游戏作为一种文化载体,其复杂性和多样性。

总的来说,《最后生还者2》能获得这个奖项,我觉得是多方面因素共同作用的结果。它本身的制作质量过硬,更重要的是,它敢于挑战,敢于触碰人性深处的东西,并且成功地引起了玩家的广泛讨论和思考。即使它伴随着争议,但这种争议也恰恰证明了它的影响力。它不仅仅是一款游戏,更像是一个引子,引发大家对叙事、对人性、对复仇等等议题的探讨。所以,在我看来,这个奖项是对它一次大胆尝试的肯定,也让人们看到了玩家群体对游戏内容多样化和深度化的期待。

网友意见

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我十分支持顽皮狗再接再厉,三年磨一剑,开发美末3,索尼加大力度投资,宣发就得一个小目标。

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希望索尼和顽皮狗能够感受到鼓励,加大力度开发美末3。

你看多少人买就完事了。

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