问题

如何看待游戏《荒野大镖客:救赎》中最后的「尾声」阶段?

回答
《荒野大镖客:救赎》的“尾声”阶段,无疑是整个游戏体验中最令人动容、也最让人回味的部分。它不仅仅是一个简单的剧情收官,更像是一场精心策划的告别,让玩家在亚瑟·摩根(Arthur Morgan)的视角下,体验了生命最后的辉煌与落寞。

告别与放逐:从“野蛮”走向“救赎”的转折

游戏的“尾声”并非突然降临,而是前置剧情中亚瑟感染肺结核后,身体状况急转直下的自然结果。这个阶段,我们扮演的亚瑟已经不再是那个无所畏惧、枪法如神的早期版本。他的动作变得迟缓,呼吸变得沉重,甚至每一次挥刀、每一次射击都伴随着剧烈的咳嗽。这种身体上的衰败,为之后的精神洗礼奠定了基础。

“尾声”最显著的特点,就是亚瑟的目标发生了根本性的转变。他不再是为了帮范·德·林德帮派(Van der Linde gang)继续寻找“自由”或“生存”而奋斗,而是将所有精力放在了完成那些在他看来真正有意义的事情上。这些事情,往往与过去那些他被迫或主动参与的“野蛮”行为形成了鲜明对比。

核心的“救赎”任务:

1. 帮助约翰·玛斯顿(John Marston)和他的家庭: 这是“尾声”中最核心、也最感人的部分。亚瑟深知自己时日无多,而约翰虽然有前科,却是一个真心想要摆脱过去、过上平静生活的人。亚瑟倾尽所有,帮助约翰赎回了他的贷款,为他准备了足够的金钱和资源,让他能够带着亚比盖尔(Abigail)和杰克(Jack)离开这个罪恶的营地,去一个全新的地方开始新生活。

细节描绘: 亚瑟在临终前,依然不遗余力地为约翰筹划未来。无论是从海瑟(Hosea)那里争取来的钱财,还是去打猎、赌博、甚至去回收债务,他所做的每一件事,都是为了给约翰一家铺好路。他甚至会去劝说亚比盖尔,让她相信约翰值得被原谅,值得一个机会。这种无私的付出,将亚瑟内心的良知与责任感展现得淋漓尽致。
玩家的代入感: 作为玩家,我们能清晰地感受到亚瑟的良苦用心。看到他拖着病体,依然坚持完成这些“善事”,心中既有不忍,也有对亚瑟身上那份英雄主义的敬佩。

2. 与旧日恩怨的了结: 亚瑟在这个阶段,也试图了结一些过去遗留的恩怨,或者为那些他曾经伤害过的人伸出援手。

帮助艾比盖尔(Abigail): 尽管之前可能和艾比盖尔有过误会,但在生命的最后,亚瑟还是会去帮助她,让她找到约翰。
帮助弗兰肯(Charles Smith): 亚瑟也会尽力帮助弗兰肯,让他能够远离这个已经腐朽的帮派,去寻找自己的平静生活。
面对米卡·贝尔(Micah Bell): 这部分是“尾声”的最高潮。亚瑟清楚米卡是导致帮派最终覆灭的关键人物,也是自己死亡的直接原因。无论亚瑟选择如何面对米卡,这都是他对自己过往罪孽的一种了结,也是对那些被米卡害死的人的告慰。

3. 个人内省与对世界的观察: 尽管身体虚弱,亚瑟依然会花时间去观察周围的世界,去记录他的所思所想。

日记: 亚瑟的日记在这个阶段变得尤为重要。他会记录下他对人生的感悟、对帮派的失望、对未来的迷茫,以及他最终选择的“救赎”之路。这些文字,是亚瑟内心最真实的声音,也是他留给玩家的最后的精神遗产。
风景: 即使病痛缠身,亚瑟也依然会伫立在山顶,欣赏黎明或黄昏的美景。这些看似短暂的瞬间,却是他生命最后的馈赠,也是他对这个美丽世界的一种眷恋。

“尾声”的意义与价值:

角色弧光的完整性: “尾声”是亚瑟·摩根角色弧光的顶点。从一个不羁的亡命之徒,到一个在生命尽头选择救赎与牺牲的英雄,这个转变过程被展现得淋漓尽致。他不再是那个追求自由的“外在”目标,而是实现了“内在”的净化。
对“自由”定义的深刻探讨: 游戏通过亚瑟的经历,重新定义了“自由”。早期的亚瑟认为自由是摆脱法律束缚,肆意妄为。但到了“尾声”,他才明白,真正的自由是内心的平静,是对自己过往的释怀,是对他人善意的传递。他用自己的牺牲,为约翰赢得了真正的自由。
情感上的冲击: 玩过“尾声”的玩家,大多会被亚瑟的结局所深深打动。那种英雄的悲壮、牺牲的伟大,以及对人生意义的追寻,都让玩家在游戏结束后依然久久不能平静。亚瑟的死,并不是一个简单的游戏结束,而是一次情感的升华。
游戏的艺术价值: “尾声”的叙事方式、场景设计、音乐运用,都达到了极高的艺术水准。游戏通过精妙的细节,让玩家在有限的时间里,充分体验了亚瑟内心的挣扎与成长,最终完成了一次令人难以忘怀的精神洗礼。

总而言之,《荒野大镖客:救赎》的“尾声”是一个充满力量的告别。它告诉我们,即使在最黑暗的时代,即使生命走向终点,一个人依然可以选择善良,选择牺牲,选择为他人点亮希望。亚瑟·摩根的“尾声”,不是生命的终结,而是他真正成为“救赎者”的开始,也因此成为了游戏史上最令人难忘的角色结局之一。

网友意见

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这个Epilogue很有必要,但是有的地方确实处理的不够好。

一是,开始的太唐突。

而且John这样忽然的以替换主角的形式出现,容易让玩家不自觉的形成和Arthur之间的比较,这一点其实对两位非常优秀的男主都不太公平。

Arthur才在朝霞中孤独的消亡而去,马上就来John带着老婆孩子喜迎新生活,对于很多玩家(包括我在内)很难接受。



特此说明我对一代男主John Marston没有任何意见,我反而其实十分喜欢这个角色,但我也觉得这个处理的太快了。Epilogue应该在起码在cue玩全部的制作人员名单后,再进行,并退出一个到初始主菜单,让玩家觉得,2代确实是结束了,让玩家去花半个小时左右沉浸和消化一下Arthur死亡带来的悲痛。

我当时看着John和Abigail,我真的是眼泪还没从亚瑟的死中擦干,这时候John的儿子就已经开始说在读关于亚瑟王的书,直接开始了缅怀模式,这个年代感真的也太真实了。。。非常虐。

于是我果断的关机,哭着睡觉了。两天调整心情后,才开始的这个尾声。

不然真的打不下去。

另外提问者,不要把女性都想的这么Abigail好吗, 建房子这些琐碎的细节怎么就变成女性玩家的诉求了?正常的女性玩家早就在第六章哭瞎眼了,没心情去建房子的。我自己的就是女性玩家,女性玩家没你想的这么那啥。真再退一百步说,女性玩家想看的绝对也不会是没了Arthur的John在自己建破茅房。。。而且那房子都破成什么鬼样了,不如去给Arthur换装玩西部暖暖来得愉悦。

玩笑归玩笑,尾声里面那些琐碎到不行的小事,其实是R星对剧情的升华,因为那就是Arthur作为亡命徒一辈子,向往却不曾获得过的生活。这时候的平静,对照着一代的结局,你会觉得以前仿佛海市蜃楼,唏嘘不已。


二是有的关键情节处理的太淡。

比如有一个很重要的地方,那就是John去拜访Arthur的墓碑,竟然毫无任何对话,毫无任何交互,就这么傻站着。

这让那些还没从Arthur死亡中走出来的玩家更难共情了。

但我要说一下,其实R星在后面是有设置对话的,但是前提是你剧情完成度要100%,John会在墓碑前对Arthur致敬。但这个100%门槛太高导致大多人根本不会看到。尾声确实应该给John在Arthur墓碑前悼念留有一段剧情,可以不煽情,哪怕只是两三句话,但是东西要有。

提问者估计从来没玩过1代,只字片语看的出来对John毫无感情,当然这也罢了,不能要求这个游戏的所有玩家喜欢John.

但是John Marston作为一代的传奇,用他来承上启下,其实是非常自然的一件事。

因为我们深爱的Arthur Morgan不管怎么说,都已经离世了。如果你愿意,可以和我一样选择回档,不愿意的话,慢慢缓解一下心情,继续用John的身份玩也未尝是一件坏事。

一代是,我不想玩Jack,我只想操作John.

二代变成了,我不想玩John,我只想操作Arthur.

值得唏嘘的是,当John的一代死亡后,多少玩家期待着在2代能够继续玩他。甚至有人在发售前都不希望2代有新的男主。但是事实证明,R星再一次吊虐玩家,给了一个无比完美和生动的Arthur Morgan,让很多一代的死忠都表示,甚至不再希望玩John,只想操控Arthur.


尾声玩着John,看着他笨拙的挤奶,和大叔和Charles傻气的建房子,我还是感觉心头一暖,依然会心一笑。有一种治愈的感觉,因为觉得Arthur看到这样的John, 一定也露出兄长般的微笑。

关于对游戏尾声篇的评论,我在我的另外一个评价RDR2的回答里面已经详细说了 栗子罗纱Rosa:如何评价游戏《荒野大镖客:救赎 2》?

最后一个任务上山为Arthur复仇,配合着一代的主题曲,燃到鸡皮疙瘩起来,浑身颤抖。

如果没有这个任务,我也无法从RDR2中释怀了。

而且这个任务,让我觉得John的形象也终于从那个整天三番五次被Arthur救的二货,变成了那个独当一面的传奇。


这个尾声篇章可以说是一个很合理的承上启下的系列传承。是有必要存在的,不然除非再出DLC,不然这个故事延续不起来,它看似乏味枯燥,但其实给这个系列增加了厚重感。

只是可以说,在时间上,它出现的确实太突然了,组成方式变成了 Arthur Morgan x6 + John Marston x1 = RDR2 ,这样会让人比较难以接受。但是如果变成 Arthur Morgan = RDR2,但John Marston主导的尾声作为一个独立的,额外的篇章,则会让玩家的心理觉得自然和欣慰很多。

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剧透预警









记得亚瑟在圣丹尼和玛丽那个旧情人的支线。玛丽让亚瑟脱离帮派和她远走高飞,重新开始新的生活。亚瑟叹气说他还不能走,因为帮派的弟兄们还没有得到自由。

亚瑟最后为了马斯顿而死。将自己的日记和求婚戒指都交给了马斯顿。他为什么要不惜一切代价,哪怕牺牲自己的生命都要救马斯顿?

因为马斯顿让他看到了自己这辈子可能永远都实现不了的重获自由的希望,他有爱人有孩子、同样为人正直有义气,怎么能被帮派裹挟着走向灭亡呢?。

如果你玩亚瑟的时候仔细体味一下亚瑟的梦想,你就知道这个背负整个帮派前行的家伙最简单的梦想可能就是经营一片农场或者果园,和玛丽一起度过余生。

所以我觉得尾声的设置是大胆且令人唏嘘的。玩家经过前六章的洗礼,俨然就是一个亚瑟的视角了。这个时候切换成马斯顿,其实就是亚瑟通过马斯顿的身体实现了自己的梦想,通过马斯顿手中的枪完成了对叛徒的复仇。

马斯顿其实就是亚瑟的精神延续和希望寄托。我在玩尾声时,甚至不想去找萨迪·亚德勒,生怕再一次卷入帮派漩涡中。农场那几个任务虽然平平淡淡,略显无聊,但当你望向漫山遍野的薰衣草地、聆听小溪拍打石头的叮咚声、哪怕是活在百年后的我,也对那一片景色、那一段生活充满向往。这款游戏的名字从来都不叫荒野大镖客。他叫《Red Dead: Redemption 2》,所有的故事都是围绕死和救赎展开的。亚瑟将生和自由的希望托付给马斯顿,马斯顿带着亚瑟的日记本,替亚瑟回到了出发之地,建立起新的家园。当他和艾比盖尔漫步在黑水镇街头,一起看完电影,这一幕有没有很像圣丹尼亚瑟和玛丽相处的那一天?约翰和艾比盖尔还一起在照相馆合影,巧合的是,当初和玛丽分别后,我控制的亚瑟也独自在照相馆拍了自己最后一张照片。那枚戒指永远无法交给玛丽了,而马斯顿还可以浪漫的在湖心泛舟,对艾比盖尔说出自己的誓言。

放下手柄,对着即将年满30的自己,说一句:

好好的活下去,就是对逝者最好的救赎。

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