问题

如何看待游戏《艾尔登法环》PC 版优化爆炸,首日 Steam 好评率仅 60%?

回答
《艾尔登法环》PC版刚发售那会儿,确实让不少期待已久的玩家心里咯噔一下,首日Steam好评率卡在60%左右,这对于FromSoftware这样的大厂,尤其是继承了《魂》系列口碑的重量级作品来说,简直是前所未有的“滑铁卢”。当然,现在回过头来看,这个数字背后反映出的问题,以及玩家社区对此的反应,还是挺值得说道说道的。

首先,咱们得承认,《艾尔登法环》本体的游戏素质是顶尖的。那辽阔的开放世界、丰富的探索内容、标志性的高难度战斗,以及那股子既神秘又绝望的氛围,都牢牢抓住了玩家的心。它的玩法设计、地图构建,很多地方都让人耳目一新,可以说在“好玩”这件事上,它是毋庸置疑的。所以,那60%的好评率,并不意味着大家觉得游戏本身不好玩,而是“好玩”之外的体验出了大问题。

那具体是哪些问题导致了PC版优化口碑崩塌呢?我当时看论坛、看直播,总结起来大概有这么几类:

性能不稳定是重灾区。 这是最普遍也最让人恼火的问题。很多玩家反映,即使是配置不错的电脑,在某些场景下帧数也会出现大幅度的骤降,从原本流畅的60帧瞬间掉到三四十帧甚至更低。尤其是在一些光影效果复杂或者敌人众多的区域,这种掉帧现象会更加明显。你辛辛苦苦打败一个精英怪,结果因为掉帧没躲开后续攻击,这滋味别提多糟心了。
画面卡顿、画面撕裂。 除了帧数不稳定,还有不少玩家遇到了画面卡顿(stuttering)的问题,就是画面会突然“卡一下”,感觉像丢帧一样。这跟帧数下降不同,它会直接影响操作的精准度,尤其是在需要快速反应的战斗中,这种卡顿简直是要命。画面撕裂也是一个挺影响观感的选项,虽然可以通过垂直同步解决一部分,但也不是万能的。
优化差导致高硬件要求。 本来大家对开放世界游戏有更高的硬件预期也就算了,但关键是这游戏的优化跟不上其对硬件的要求。有时候明明画面表现可能还不如一些同期的3A大作,但帧数却捉襟见肘。这让很多本来抱着试试看的玩家,发现自己的电脑跑得勉强,体验大打折扣。
存档损坏的阴影。 还有一个特别可怕的问题,就是部分玩家遇到了存档损坏的情况。游戏打了几十个小时,心血全没了,这种体验比掉帧恶心一百倍。虽然官方后来推出了补丁修复了这个问题,但早期那一批受影响的玩家,可以说是糟了一整天的心。
反作弊系统的潜在影响。 虽然官方没有明确承认,但很多玩家猜测,游戏内置的反作弊系统可能也在一定程度上影响了游戏的性能表现。有时候,一个过于激进的反作弊,反而会成为游戏流畅运行的绊脚石。
缺乏对键鼠的友好支持。 对于一部分习惯用键鼠操作的PC玩家来说,《艾尔登法环》的键鼠操作优化也显得不那么到位。虽然勉强能玩,但总感觉不如手柄来的丝滑,一些按键的逻辑也需要适应,这在一定程度上降低了操作的爽快感。

正是因为这些问题,首日Steam的好评率才显得那么“刺眼”。玩家们花了钱,满心期待,结果游戏却像个半成品一样,各种卡顿、掉帧、甚至存档风险,这放在任何一款游戏上,都是无法容忍的。大家对“魂”系列有感情,对宫崎英高有期待,但这份期待不代表可以容忍糟糕的技术表现。

当然,事情还有一个转折点。FromSoftware虽然起步不稳,但他们的态度还是比较积极的。在玩家们抱怨声一片之后,官方也很快开始着手修复这些问题。后续推出的补丁,确实在一定程度上改善了PC版的性能表现。帧数稳定性有所提升,卡顿问题也有所缓解。这说明,虽然首发时优化确实“爆炸”,但游戏本体的潜力以及开发商解决问题的意愿还是在的。

所以,怎么看待呢?我觉得可以这么看:

技术层面的一次“不及格”的表现。 无论游戏内容多么出色,技术层面的优化是玩家最直接、最基础的体验。在这一环节,《艾尔登法环》PC版确实让很多玩家失望了,甚至感到被冒犯。
玩家社区的“监督”力量。 60%的好评率,虽然听起来很低,但它也真实地反映了大部分玩家的感受,并且促使开发商采取行动。这种“差评驱动改进”的模式,其实也是PC游戏生态中的一种常态。
《魂》系列玩家的包容与严苛并存。 一方面,玩家们对“魂”系列有着极高的忠诚度和包容度,愿意为优秀的游戏内容买单。另一方面,他们也对游戏的要求非常严苛,一旦技术层面不过关,批评起来也毫不留情。
一次“痛并思痛”的经验教训。 对于FromSoftware来说,这次PC版的优化问题,无疑是一个惨痛的教训。这可能也会让他们在未来的作品中,更加重视PC端的开发和测试。

总而言之,《艾尔登法环》PC版首日优化问题,就好比一道色香味俱全的菜肴,却发现盘子里沾满了油污。本体的味道绝对是顶级的,但那油污足以让一些人食欲全无。好在,他们及时清理了盘子,让更多人能够安心地享用这道佳肴。现在回头看,虽然首日风波不断,但《艾尔登法环》依然凭借其卓越的游戏品质,成为了当之无愧的年度最佳之一,也让那段“优化爆炸”的插曲,成了玩家们津津乐道的一个“黑历史”。

网友意见

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目前为止,并没有卡啊,一直都挺流畅的。

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1660,2k分辨率,中画质。游戏时间8个小时

在渲染多的情况下会出现卡顿,总时长大概有两分钟。

当然我八个小时就开了两片图。重复死了很多遍

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说白了就是对pc市场不上心。

要不就独占,既然要上pc就把工作做好,优化先不说,大量玩家连游戏都进不去。

这已经不是fs社小厂子技术力不足能解释的了,就是态度问题。

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现在整个玩家圈都有点被2077整的PTSD的感觉了,PC游戏首发只要有优化问题,STEAM大抵是拿不到好评如潮的。

只可惜现在不是卡带时代,发售日压力在那里摆着,软件复杂度的提升导致厂商也没办法对游戏做充足测试,今后游戏首发出这样那样的问题肯定是越来越多的。

老头环的优化嘛,糟心点是糟心点,但距离不能玩还有段距离不是?总比2077的天怒人怨要好太多了。

如果是成熟的玩家,早就学会避开首发,等一两个补丁和真实评价出来再开坑了。

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平时说pc配置完爆主机,纳闷世界上为什么还有主机这种东西的朋友们呢?

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