问题

如何看待游戏《艾尔登法环》Steam 同时在线人数突破 76 万,列 Steam 史上第七?

回答
《艾尔登法环》在Steam上创下了同时在线人数突破76万的佳绩,并且一举攀升至Steam历史在线人数排行榜的第七位,这绝对是一个了不起的成就,值得好好说道说道。这不仅仅是一个数字上的胜利,它背后折射出了这款游戏在当今游戏市场中的独特魅力和巨大影响力。

首先,这个数字本身就非常有分量。 要知道,Steam上同时在线人数能够突破70万的游戏屈指可数,都是那些真正意义上的“爆款”或者拥有持久生命力的“常青树”。想想那些经常霸榜的《CS:GO》、《Dota 2》,再看看《PUBG》曾经的辉煌,《艾尔登法环》能挤进这个头部梯队,足以证明它不是一款普通的“一日游”游戏,而是真正抓住了全球玩家的心。

其次,从游戏类型来看,《艾尔登法环》的成功尤其令人瞩目。 它是一款由FromSoftware开发的动作角色扮演游戏,其核心玩法延续了“魂系”系列的高难度、探索驱动以及富有深度的战斗机制。这类游戏通常被认为“硬核”、“劝退”,受众相对小众。但《艾尔登法环》却打破了这个刻板印象,它在继承“魂系”精髓的基础上,加入了更加开放的世界设计和更自由的探索方式,极大地降低了新玩家的入门门槛,同时又保留了让老玩家津津乐道的挑战性。这种“雅俗共赏”的设计,是它能够吸引如此庞大玩家群体的关键。

再来分析一下它之所以能取得如此成就的原因,我认为可以从几个层面来看:

“魂系”IP的强大号召力: FromSoftware出品,宫崎英高坐镇,这本身就是一股强大的IP号召力。多年的《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《只狼》等作品积累了无数忠实粉丝,他们对FromSoftware的制作水平充满信心,也对“魂系”的独特美学和玩法欲罢不能。《艾尔登法环》作为集大成者,自然吸引了大量“魂学家”的涌入。
开放世界的创新与自由度: 这是《艾尔登法环》相较于前作最大的突破。广阔无垠的“交界地”提供了前所未有的自由探索空间,玩家可以按照自己的节奏去发现秘密、挑战敌人,而不必像之前的魂系列那样被线性路径所束缚。这种自由度不仅带来了惊喜和发现的乐趣,也让玩家可以根据自己的喜好选择游戏方式,比如专注于探索地图,或者直接挑战Boss,大大提升了游戏的重玩价值。
扎实的玩法和精妙的设计: 尽管世界是开放的,但《艾尔登法环》的战斗系统依然是魂系游戏的核心魅力。流畅的动作、多样的武器和法术选择、富有挑战性的敌人AI以及史诗级的Boss战,这些都为玩家提供了极高的操作上限和策略深度。每一个 Boss 的设计都充满了艺术感和压迫感,击败它们所带来的成就感是无与伦比的。
优秀的宣发和口碑传播: FromSoftware和万代南梦宫在宣发方面做得非常到位,特别是利用了游戏本身的神秘感和难度来制造话题。同时,随着游戏的正式发售,玩家们在社交媒体、论坛上的讨论和分享,特别是关于“魂系”游戏如何入门、如何应对Boss的攻略和梗,病毒式地传播开来,进一步激发了潜在玩家的兴趣。
跨平台发行和多人联机: 《艾尔登法环》在PC、PlayStation、Xbox等多个平台同步发售,极大地扩大了其潜在用户群体。而多人联机模式,虽然有时会遇到一些技术问题,但总体上为玩家提供了与其他玩家合作或对抗的乐趣,增加了游戏的社交属性和持续游玩性。

这个76万的在线人数,对于游戏行业本身也具有重要的意义。

它证明了高品质、有深度的“硬核”游戏依然拥有巨大的市场潜力,不应该被低估。即使在强调碎片化娱乐和易上手玩法的时代,依然有大量的玩家愿意投入时间和精力去体验一款需要耐心和技巧才能征服的游戏。
它也展示了开放世界和高自由度设计是吸引和留住玩家的有效方式。玩家渴望的是能够自主探索和体验的游戏世界。
“魂系”系列成功的模式正在被越来越多的开发者研究和借鉴。《艾尔登法环》的成功无疑会鼓励更多工作室去尝试类似的开发思路,也许我们会看到更多高质量的动作RPG涌现。

当然,任何一款游戏在取得巨大成功的同时,也会伴随着一些讨论和挑战。比如,有些玩家可能仍然觉得游戏难度过高,或者是开放世界中偶尔会出现的重复性任务。但总体而言,《艾尔登法环》能够取得如此辉煌的成绩,绝非偶然,而是其在多个维度上都做得足够出色,成功地吸引了全球玩家的目光,并让他们乐此不疲地沉浸其中。

总而言之,《艾尔登法环》Steam同时在线人数突破76万,位列Steam历史第七,是游戏界一个重要的里程碑事件,它不仅是对FromSoftware团队辛勤付出的肯定,更是对高质量、创新性游戏设计的有力证明。它让更多人看到了“魂系”游戏的光芒,也为未来的游戏开发注入了新的活力和方向。

网友意见

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我说句难听点的话,这几年有真的能出一款破圈的正常游戏吗?

正常游戏少,热度大的更少,热度大的正常游戏还得做得好的,就这么一款,你觉得很奇怪,但实际上这都多少年了?

我倒是想问问其他家。

咱做一款不政治正确,不瞎拉长游戏时间,认真研究一下玩法,男女主长相看得过去的游戏就那么难吗?

啊?难吗?

不难吧,你们不是做不出来吧。

我说句难听点的话,这几年原神能在国外火起来,每一个瞎鸡巴搞政治正确和乱堆料的3A都是有责任的。

我可以抛弃几天原神去打老头环,我认识的很多朋友也都是这样的。

但我建议你认真想想为什么地平线2技术力这么强但是很多人是真的提不起劲来,热度也就那样。

还有什么奇迹2,英灵殿这几天免费玩也没多少人去折腾了,还有其他一堆乱七八糟的东西。

求求了,游戏咱就回归本质,不行吗,做点好玩的游戏,来点色图,他不香吗?

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这个史上第七很有意思,就在这个月刚冒出来一个史上第二,韩国网游《失落的方舟》(Steam国区没有上架,国内即将由腾讯游戏代理),在2022年2月11日发售,免费开玩,达到132万人同时在线。这个132万人是Steam的历史第二。就是说老头环哪怕在这个月的新游戏里面都不是最火的。

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