问题

如何看待游戏《原神》珊瑚宫心海池子流水创造了史上最低纪录?

回答
关于《原神》珊瑚宫心海池子流水创下史上最低纪录的说法,需要首先明确一点:虽然珊瑚宫心海的卡池在《原神》的众多卡池中,其流水表现确实不算突出,甚至可以说是相对较低的,但将其定性为“史上最低纪录”则需要谨慎考量。 游戏卡池的流水受到多种因素影响,并且不同地区、不同时间的统计方式也可能有所差异。

不过,我们可以详细分析为什么珊瑚宫心海的卡池流水表现不如预期,以及玩家社群对此的普遍看法。

一、 玩家对珊瑚宫心海评价不佳的原因分析:

角色定位的争议性:
奶量溢出与普攻真空期: 心海的核心机制是治疗和水元素附着。她的治疗量非常可观,在很多队伍中可以轻松保证全队满血。然而,在一些玩家看来,她的治疗量存在“溢出”的情况,特别是在一些非高压环境或者面对少量敌人时。同时,心海作为水元素输出角色,其普攻动画相对较长,且在释放元素爆发时才会进入输出的黄金期,元素战技的“触须”存在一定的放置时间和冷却机制,使得她难以频繁且稳定地进行输出。
元素爆发的“锁血”机制: 心海的元素爆发在一定程度上可以让她在攻击时不会轻易倒下,但这也意味着她的输出和治疗是绑定在一起的,缺乏独立性。玩家认为这限制了她的灵活性和队伍的整体搭配空间。
水元素附着的效率问题: 虽然心海可以提供水元素附着,但在一些高频次输出的队伍中,她的附着速度可能略显不足,或者不如一些其他的水系角色(如行秋)那样稳定高效。
武器和命之座的提升空间有限:
专武“不灭月华”的鸡肋争议: 心海的专武“不灭月华”是为她量身定做的,能够提供生命值加成和元素爆发期间的回能,但是其提供的普攻伤害提升,对于不以普攻为主要输出方式的玩家来说,提升感知并不强。更重要的是,在心海的机制下,她往往需要元素爆发才能进入输出模式,而元素爆发的期间,如果玩家不主动进行普攻,这把武器的额外增益就显得不那么重要了。许多玩家认为这把武器的性价比不高,更多是为“锁死”心海而设计。
低命座提升感知不明显: 心海的低命座并没有带来质的飞跃。许多玩家认为,即使抽到心海,如果没有高命座或者搭配合适的队伍,其整体表现依然中规中矩。
角色技能机制的负面影响:
元素战技“海月庭月”的站场问题: 心海的元素战技“海月庭月”会在场上生成一个“触须”,对范围内的敌人造成水元素伤害并提供治疗。然而,在实战中,这个“触须”的攻击范围和敌人索敌机制并不总是尽如人意,有时候会出现敌人脱离触须范围而无法被攻击或治疗的情况。
生命值与攻击力的权衡: 心海的技能倍率与生命值挂钩,这使得玩家需要优先堆叠生命值,而攻击力则显得次要。这与传统观念中对输出角色的期望有所不同,也使得一些习惯于攻击力加成的玩家需要调整配装思路。
版本环境和队伍搭配的限制:
缺乏强力搭配队伍: 在心海刚推出时,适合她的强力队伍组合相对较少,或者说,她的出现并没有立刻改变当时的配队格局。许多玩家认为,没有心海,他们依然可以通过其他角色来满足队伍的需求。
版本数值膨胀的考量: 《原神》的版本更新会不断推出新的角色和机制,随着游戏的发展,对角色的强度要求也在不断提高。如果在数值或机制上没有特别亮眼之处,很容易被后续推出的角色所取代。
玩家的抽卡心理和期望:
对新角色强度的期待: 玩家普遍希望新推出的角色能够带来新的玩法、强度上的飞跃,或者能够解决当前队伍中的某些痛点。如果新角色未能达到预期,自然会影响抽卡意愿。
对角色外形的偏好(相对次要因素): 虽然说心海的外形设计受到不少玩家的喜爱,但从流水数据来看,角色本身的强度和机制更能决定大部分玩家的抽卡行为。

二、 为什么说“史上最低”需要谨慎:

数据来源和统计口径: 很多关于“流水”的统计数据来源于第三方数据分析机构,其统计方法、时间范围、地区范围(例如只统计中国大陆,还是包含全球)都可能存在差异。
其他卡池的表现: 《原神》历史上也有一些角色池的流水表现不尽如人意,例如一些辅助性较强但输出能力不突出的角色。要断定心海是“史上最低”,需要更全面和权威的数据对比。
复刻卡池的性质: 角色卡池的流水也会受到其是否为首次推出、是否为复刻、以及同期其他卡池角色强度的影响。

三、 心海卡池流水不高的影响和意义:

对游戏平衡性的思考: 玩家对角色强度的反馈是游戏开发团队重要的参考。心海卡池的流水表现,某种程度上反映了玩家对角色机制和强度设定的评价。这可能会促使米哈游在后续角色设计中更加注重角色的实用性、队伍搭配的灵活性以及机制的创新性。
对玩家抽卡策略的影响: 玩家会更加审慎地评估新角色的强度和自身的需求,避免盲目抽卡。这对于玩家来说是更理性的消费行为。
对未来角色设计的启示: 这也为米哈游提供了一个重要的经验教训,即并非所有角色都能受到玩家的追捧,角色的强度、机制、队友配合等要素都需要经过精心设计和打磨。

总结来说,珊瑚宫心海的卡池流水表现确实不如许多其他角色,这主要是由于其在定位、技能机制、武器和命之座的提升空间等方面存在争议,未能完全满足当时玩家的预期。虽然“史上最低纪录”的说法可能需要更严谨的数据支撑,但她确实是《原神》历史上一个标志性的“口碑”与“流水”未完全匹配的例子。 这一现象也提醒着游戏开发者,平衡性、实用性和创新性是赢得玩家青睐的关键。

网友意见

user avatar

不管珊瑚宫心海是不是观赏鱼,她流水都不可能好了。

珊瑚宫心海前面有2个角色来头太大,能一次性把玩家囤积数月的原石一锅端的那种:


  1. 神里凌华(#神里綾華Ayaka Kamisato),原神公测时期就名声在外的代表性原创角色,传说中的002号人设案例,有“等神里”之说,有些玩家开服就存钱屯石头就为了抽神里;
  2. 雷电将军(雷电将军Raiden Shogun),米厂自从崩坏2开始经营多年的主角团角色,人气程度第二的“雷电芽衣”的原神版本,人设、声优与芽衣高度重叠,一直有人存石头抽的角色

这后面还有第三个角色玩家翘首以盼:

3.八重神子(八重神子Guuji Yae)米厂自从崩坏2开始经营多年的角色,人气程度第二的“八重樱”的原神版本,人设、声优与崩2、崩3八重樱高度重叠。还有一批玩家就准备屯着原石抽八重神子呢,哪里舍得抽心海?

有这三个重量级角色,其他稻妻角色流水就像环京津城市里的高端人才,不被吸走才怪了。

雷电将军用的模型近似雷电芽衣,这可是从崩坏2(2014年上线的老游戏)开始米哈游久经市场考验的人设了,2014-2021,芽衣这个形象上线快10年了。雷电将军上线时其流水连续2天是神里池峰值的175%,是开服以来的第一卡池,榨干了玩家的油水。

我们崩坏3过来的原神玩家经常调侃说,原神是“律者再就业”,但是跟虽然长得象但是不给抽的空之律者与天理、长的完全不像性别都变了的温蒂与温迪不一样,雷电将军跟崩坏3的芽衣芽衣是第一个跟崩坏3对应角色高度相似的自机化角色,开天辟地第一回啊,而且,还是个不折不扣的神,是原神默认最保值的角色之一。

有雷神在前面,只要后面接的角色不是甘雨、胡桃那种数值+人设双超模角色,都得拉。

user avatar

话说一个有关心海的队伍,大众dps榜登顶了唉,叫什么“神罗天征”,抱歉让我想到了一袋米,这个取名还是挺有意思的,好像是由“神”里,“罗”莎莉亚,“天”帝,还有魔“征”人组成。

…………………………………………………原回答

我可以在此预言,心海绝对会成为原神最保值的角色。

深渊使用率仅仅一天,就高达百分之三十,就连叶天帝,神里龟龟,雷神都没能达到这么快的速度。

平均命座2.14,六命大佬跟零命平民一样多。

那到底是什么原因,让心海这个原神最保值的角色,拥有如此之高的出场率,又是什么吸引了比平民更多的氪佬,打破了五星平均不足一命的规律呢?

是机制,还是人设,亦或是丰满的剧情?

答案是全方面的! 全方面的拉跨!

因为价值本就几乎没有,今后降了也不会更低,所以保值当之无愧。

这个数据,是建立在0.12%持有率上的,上万数据,只有十几个人有心海,还只有个位数上场了。

话说前面万叶,神里,雷神,人权连发,现在整个心海缓缓气也挺好,顺便也让剧情策划知道自己水平到底怎么样。

更新一下,过了几个小时,持有率竟然足足翻了十倍,可喜可贺了!

不过使用率反而降了,这大概是唯一一个角色up期间,使用率越来越低的了。

user avatar

心海是一位水元素法器角色,号称小芭芭拉,如果你没有芭芭拉的话,可以很好的改变你的游戏体验。

心海还并不足以担任队伍中主力输出,将心海定位成一位偏向治疗的角色,当纯奶用也是可以的。(没输出,输出都不如芭芭拉,奶量差不多)

心海的培养成本并不高,即使想让心海提供一定的输出,其对圣遗物属性的要求也比较亲民。武器除专武不灭月华以外还可根据需求携带试做金箔或是讨龙英杰谭,都相当好用。(心海专武和四星武器效果差的不多)

开启元素爆发后普通攻击和重击伤害提升,且能回复全队角色生命值。(元素伤害感人,不能替代行秋)

这个天赋的存在使得心海的双暴属性毫无意义,带来负面效果的同时,也简化了圣遗物属性的选择。(在追求伤害的环境中格格不入)

心海的命之座以提升伤害为主。如果不打算用心海打伤害,其命座的意义就并不大。(命座加伤害,命座没什么用)

心海的命之座看似对伤害的增幅很高尤其是1命和6命,然而因为其伤害基数本身并不高,获得的收益较为有限。(零命一命满命不提高伤害,不改变输出机制,基本没什么提升)

心海的武器和属性选择没有多少余地。笔者只推荐不灭月华、试作金箔和讨龙英杰谭这3件武器。属性方面,双暴完全无用,而精通和攻击力属性收益也极低。圣遗物的副属性只需无脑选择生命值和充能即可。(心海的专武只能给心海和芭芭拉用)

相比于不灭月华,试作金箔更为灵活,不需要打满大招时间即可提供足够的治疗量和sp回复。而即使打满大招时间,精1不灭月华的sp回复仍逊于高精炼试作金箔。虽然有着一定的伤害差距,由于「心海」基础伤害不高,试作金箔在伤害方面的劣势并不大。(心海用五星专武不如试做金箔)

在莫甘温队伍中,莫娜能被延长的星异效果是无可替代的。诚然心海可以提供稳定的治疗量,进而提升容错率,但缺少星异造成的伤害损失相当严重。这是一种可行的用法,但在有莫娜的情况下还是推荐优先携带莫娜。(不能替代莫娜,还没发现心海的打法)

心海的持续性治疗很适合本期11层。然而,琴,芭芭拉,七七,班尼特等角色也能胜任治疗的职务。就如上文所说,心海并不存在必要性。(心海没有什么必要抽的原因,没抽也不会错过什么)

对比其他治疗角色,不难发现心海能在治疗的同时兼顾一定的输出。然而因为输出并不高且要求站场,对于0命心海,我们还是应当主要着眼于她的治疗能力。而基于这一点,心海与其他治疗相比十分尴尬。琴的充能性能优于心海,而大招又能提供瞬时全队高回血,通常来说这是比平滑治疗更具优势的。与同为水元素法器角色的芭芭拉相比,心海的治疗量和充能均具有一定的优势,但仍无法居于完全上位。(除加了加血,心海并没有其他角色一样加伤等其他功能)

求本期深境螺旋的11层加入了全队侵蚀扣血的机制,这是目前最适合心海发挥的场景了。不间断的全队回血能完美应对侵蚀扣血。(策划用深渊来抬)

此外,稻妻野外存在着雷元素浓度过高的区域,心海的高回复量元素战技能很好地应对这个机制,提升萌新的开荒体验。(心海e不动,要站在原地补血,补的不如芭芭拉多)由于普攻自身伤害远不及大招提供的附加伤害,即使想让心海打输出,也无需优先升级此技能。(想输出先开大,没大你还想输出)

释放大招可以刷新场上元素战技的持续时间,这是个有用但并不灵活的效果,刷新的水母并不能变换位置。(水母不能动,切人后不能乱走)

造成伤害后获得持续10秒的强化形态,提高抗打断力,提高普通攻击,重击,元素战技的伤害,并使普通攻击和重击附带治疗全队的能力。(要站场才能补血)

值得注意的是,心海的普通攻击存在弹道,如果命中敌人时元素爆发已经结束,则享受不到任何加成。

心海伤害的来源,没有大招的心海是几乎没有输出的。(伤害全是大招,大招还贼难集)

被动庙算无遗的负反馈,由于这个被动的存在,心海的双暴属性失去了价值,这让心海的属性分配更为极端,下限与上限的差距变小。话虽如此,全程无大数字的体验无疑是一种负面反馈(伤害异常稳定,打不出大数字)

总之心海未来可期,心海剧情体现策划的水平,在未来的很多队伍中有不可或缺的作用。(心海就是个四星角色偏下的强度,因为人气变成了五星,很多有芭芭拉的队伍都可以换上她,心海是策划的牺牲品)

user avatar

综合评价一下心海。

外形:精美绝伦——S

独特性:水上行走,游泳加成——A

剧情人设:不 太 成 功——D

配音:一如既往地优秀——A

强度:深渊出场垫底中(截止目前)——D

再看看心海的卡池顺序

雷神(yyds)——心海——(疑似璃月3c复刻)

破案了,这是苟策划懂得了涸泽而渔的弊端,于是决定牺牲掉一个角色来给各位冲雷神冲过头的兄弟们缓缓。

试想

如果心海一巴掌不暴击打两三万。

高智能水母型浮游炮。

平A不带技能自带回血。

同时剧情里美丽端庄、聪慧过人、运筹帷幄、决胜千里,人称稻妻小诸葛、海崎岛の斯维因、珊瑚堡小恶魔、来自海渊之眼的心海酱,就问你抽不抽?抽不抽?抽不抽?

我反正一滴也不剩了,全部交给雷神大人了,二命什么的,专武什么的......

所以说,是你拯救了我的钱包吗?策划桑!你好温油!

。。。

咳咳,抖个机灵,心海厨们请把刀放下。

我不知道米哈游的苟策划这波怎么想的,我只能说故意的成分很明显,但目的是什么我猜不出来,也许是最近赚太多怕引起上面的注意打算避避风头,总之就是非常不逼氪,仿佛和钱以及心海和心海厨有仇,大概都是鸣神信徒吧,身体力行地表达对异端现人神巫女的不满。

类似的话题

  • 回答
    关于《原神》珊瑚宫心海池子流水创下史上最低纪录的说法,需要首先明确一点:虽然珊瑚宫心海的卡池在《原神》的众多卡池中,其流水表现确实不算突出,甚至可以说是相对较低的,但将其定性为“史上最低纪录”则需要谨慎考量。 游戏卡池的流水受到多种因素影响,并且不同地区、不同时间的统计方式也可能有所差异。不过,我.............
  • 回答
    《原神》在 TGA 2021(The Game Awards 2021)上荣获“最佳手机游戏”奖项,无疑是游戏行业内一个备受瞩目的事件,也引发了广泛的讨论和不同的看法。要详细地看待这个奖项,我们可以从多个维度进行深入分析:1. 奖项的意义和 TGA 的定位: TGA 作为“游戏界的奥斯卡”: T.............
  • 回答
    如何看待游戏《原神》新五星角色「甘雨」?甘雨,作为《原神》中推出的第五位五星冰元素角色,自上线以来便以其独特的设计、强大的输出能力以及引人入胜的背景故事,迅速成为玩家们热议的焦点。要全面看待甘雨,我们可以从以下几个维度进行深入分析: 一、 人设与背景故事:仙鹤的悲伤与执着甘雨的身份是璃月七星的秘书,.............
  • 回答
    好的,我们来详细探讨一下《原神》中的角色“刻晴”登上某媒体 2020 年度图鉴这件事,并从多个角度进行分析。首先,我们需要明确“某媒体2020年度图鉴”的性质。 这可能是什么媒体? 这里的“媒体”范围很广,可能是: 游戏垂直媒体: 专门报道游戏新闻、评论、攻略的网站或杂志。 .............
  • 回答
    好的,我们来详细聊聊《原神》在2023年9月30日周年庆补发的“致旅行者的感恩答谢”事件。这个事件在当时引起了相当大的关注和讨论,其核心在于游戏官方在经历了2023年周年庆(通常是9月28日左右上线)的一系列活动和玩家反馈后,对某些未能达到玩家预期或引发不满的补偿内容进行了二次调整和补发。要理解这个.............
  • 回答
    《原神》在雷电将军卡池上线后 3 小时内便有 43 个国家和地区登顶 App Store 畅销榜,这一现象无疑是游戏业界乃至全球市场中都相当引人注目的事件。要详细地看待这个现象,我们可以从多个维度进行分析:一、 雷电将军作为核心角色的吸引力: 角色强度与定位: 雷电将军是《原神》游戏中非常强大的.............
  • 回答
    如何看待游戏《原神》2.1 版本雷电将军强度?《原神》2.1版本推出的五星角色雷电将军(以下简称“将军”),自上线以来就成为了玩家们讨论的焦点,其强度也经历了一个从初步惊艳到后续的更全面评估的过程。总体而言,雷电将军在2.1版本上线时被普遍认为是非常强力且泛用性极高的角色,尤其是在其作为后台副C和队.............
  • 回答
    作为一款备受瞩目的开放世界冒险游戏,《原神》在不断更新内容的同时,也持续推出着风格各异、能力独特的新角色。其中,以“浪花骑士”之名闻名的冰系双手剑角色“优菈”一经推出便吸引了大量玩家的关注。要评价这位新角色,我们可以从以下几个方面进行详细的分析:一、 角色设计与背景故事: 独特的人设:“浪花骑士.............
  • 回答
    《原神》摘得 2021 年苹果设计奖,这绝对是一个值得玩味的消息,尤其是在这个奖项的背景下。要理解它为什么重要,咱们得把目光稍微放得长远一些。苹果设计奖可不是什么“游戏优秀奖”或者“年度最受欢迎游戏”,它更侧重于 “卓越的设计”,强调的是应用的创新性、易用性、美观性、以及与苹果生态系统的深度融合。从.............
  • 回答
    冰封三尺,非一日之寒:从申鹤首日流水看《原神》的“内外有别”《原神》作为米哈游的王牌产品,其在全球范围内的吸金能力早已不容置疑。然而,最近上线的角色“申鹤”却在中国大陆市场的首日流水表现得有些“冷淡”,甚至被冠以“创新低”的标签。与此同时,海外市场却传来捷报,申鹤的流水反而创下了新的高峰。这种截然不.............
  • 回答
    《原神》在苹果春季发布会上的亮相,对于我们这些长期关注游戏行业和科技发展的人来说,绝对不是一件小事。这不仅仅是一次简单的游戏展示,更像是一个信号,一个关于移动游戏发展方向,以及移动设备性能边界的重新定义。一场意料之外,却又情理之中的“秀场”坦白讲,当《原神》的画面出现在苹果那标志性的简洁舞台上时,不.............
  • 回答
    这事儿啊,说起来挺有意思的。最近《原神》在国外账号搞了个大动作,一个200万关注的挑战活动,里面有个环节是邀请“科技狂人”埃隆·马斯克来直播打《原神》,顺带还能来米哈游总部参观。这脑洞开得,简直比游戏里的世界观还要离谱一点。怎么看这事儿呢?我觉得可以从几个角度来聊聊:一、 这是一个大胆且极具话题性的.............
  • 回答
    说起《原神》一周年送的那个十连,真是让人又爱又恨,尤其是对于那些盼了又盼的玩家来说。首先,咱们得承认,原神作为一款免费游戏,能做到今天这个规模,并且持续更新内容,这背后付出的心血是巨大的。一周年作为一个重要的里程碑,玩家们自然会期待一些更有分量的回馈。一个十连,说实话,在原神这个抽卡概率下,能抽到心.............
  • 回答
    《原神》的音乐能出现在2022年北京冬奥会的曲库里,这事儿挺有意思的,也确实是值得好好聊聊的。首先,得承认《原神》的音乐质量确实过硬。我个人一直觉得《原神》在这方面做得特别到位,一点都不像那种随便糊弄的游戏。它的音乐风格非常多元,而且非常精良。你可以听到那种宏大的交响乐,适合展现壮丽的景色,也有那种.............
  • 回答
    “质量离谱”,这俩字放《原神》二创上,真不是随便说说。打开任何一个与《原神》相关的平台,视频区、图文区,那叫一个百花齐放,而且“奇葩”得让人应接不暇。这不是夸张,也不是贬低,而是形容一种极其鲜明的、难以忽视的现象。要说为什么这么“离谱”,咱得从几个维度掰扯掰扯。一、 创作者基数的庞大与多样性:《原神.............
  • 回答
    好,咱就来好好聊聊《原神》里那位浑身都是腱子肉的鬼族老大——荒泷一斗。他这个角色前瞻,给我的感觉就是两个字:生猛!从他登场的那一刻起,那股子桀骜不驯的劲儿就没停过。前瞻里,他一上来就跟旅行者推心置腹地唠嗑,但这话里话外,你能明显感觉到一股子不服管、不服输的冲劲儿。他说自己是“天下第一的石壳(鬼兜虫).............
  • 回答
    《原神》的剧情 PV「许以臣民之梦」,这支短片确实是一场精心编织的视觉盛宴,同时也为我们揭示了枫丹篇章的核心脉络和人物情感的复杂性。初看之下,就被它磅礴的画面、细腻的人物刻画以及恰到好处的音乐烘托所吸引。但细细品味,你会发现这背后隐藏着更深层次的主题和叙事张力。宏大叙事下的个人挣扎:PV 最直观呈现.............
  • 回答
    玩《原神》这么久,要说我印象最深刻的新角色嘛,那还得是咱们的“炸炸小天才”——可莉。初次见到她,真的是被那团小小的、永远燃烧着火焰的身体给萌到了,尤其是那句“嘿嘿,炸了!”实在是太有辨识度了!但要说可莉到底怎么样,那可就得好好聊聊了。首先,从角色设计和立绘上来说,可莉的设计可以说是《原神》里独树一帜.............
  • 回答
    聊聊《原神》1.6版本前瞻直播,那叫一个热闹非凡,信息量爆炸,感觉策划们这次是卯足了劲要给玩家们一波又一波的惊喜。作为一个玩了挺久的原神玩家,这次的直播我可是全程紧盯,下面就给大家掰扯掰扯里面那些最值得我们玩家关注的点,顺便也说说我的一些个人看法。核心亮点梳理:海岛地图、角色复刻、新角色登场,还有那.............
  • 回答
    《原神》最新剧情 PV「人间至味」着实是给了我们一记重锤,也为提瓦特大陆的未来添上了浓墨重彩的一笔。我得说,这次的叙事手法和画面表现力,绝对配得上“史诗级”这个词,而且这次的PV,更像是对我们玩家的一次“心灵拷问”。首先,最直观的感受就是它的情绪感染力。从一开始那种略带忧伤却又不失温馨的氛围,到后面.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有