问题

如何看待游戏《原神》在苹果春季发布会亮相,作为机能展示出现?

回答
《原神》在苹果春季发布会上的亮相,对于我们这些长期关注游戏行业和科技发展的人来说,绝对不是一件小事。这不仅仅是一次简单的游戏展示,更像是一个信号,一个关于移动游戏发展方向,以及移动设备性能边界的重新定义。

一场意料之外,却又情理之中的“秀场”

坦白讲,当《原神》的画面出现在苹果那标志性的简洁舞台上时,不少人可能和我一样,心中闪过一丝“果然如此”的念头。毕竟,《原神》这款游戏,从诞生之初就自带“跨平台”、“高画质”等标签,它在PC和主机端的表现,已经足以证明其技术实力。而将其移植到移动端,并且还能在各种旗舰手机上跑出不错的表现,这本身就是一种了不起的成就。

苹果之所以选择《原神》作为其发布会上的“机能展示”,我个人认为有几个关键的原因:

视觉冲击力与普遍认知: 苹果发布会的受众非常广泛,不只是游戏玩家。他们需要一个能立刻抓住眼球、并且能让大多数人产生“哇,好厉害”感叹的Demo。而《原神》那如同主机级渲染的开放世界画面,鲜活的角色建模,流畅的动作表现,无疑具备了这种强大的视觉冲击力。它能直观地告诉所有观众:现在的手机,已经能玩到这么高质量的游戏了。这种直观的感受,比任何技术参数的堆砌都来得有效。
证明“移动端”的无限可能: 过去,很多人对“移动游戏”的认知,还停留在休闲益智、或者操作简单的RPG上。《原神》的出现,彻底打破了这种刻板印象。它证明了,即使是拥有庞大开放世界、复杂系统、高精细建模和特效的游戏,也能在手机上运行,并且提供令人沉浸的体验。苹果通过《原神》的展示,就是在向世界宣告:移动设备不再是妥协的平台,而是可以承载真正“硬核”游戏的强大终端。
技术驱动的生态系统: 苹果一直强调其硬件、软件、生态的协同优势。这次展示《原神》,正是为了凸显其A系列(现在是M系列在Pad上的应用)芯片强大的图形处理能力和能效比。流畅运行《原神》这样的游戏,需要CPU、GPU、内存、散热等多个环节的协同工作。苹果展示《原神》,就是在用最直观的方式证明,它的设备有能力驱动未来更复杂、更具挑战性的应用和游戏。这对于吸引开发者,尤其是那些希望在高品质游戏领域有所建树的开发者,有着莫大的吸引力。
市场策略与商业价值: 《原神》在全球范围内的流行度毋庸置疑,拥有庞大的用户基础。选择这样一款具有市场号召力的游戏进行展示,也是一种聪明的市场策略。它不仅能吸引现有的《原神》玩家关注苹果的新设备,也能通过游戏本身的吸引力,触达那些可能对游戏不太感冒,但却被画面吸引过来的潜在用户。这是一种双赢的局面。

《原神》如何成为这场“机能秀”的完美主角?

要支撑起这样一场发布会的展示,不是一件容易的事,《原神》能担此重任,靠的是它本身在技术上的扎实功底:

1. 强大的渲染引擎: 《原神》使用了Unity引擎,但米哈游对其进行了大量的深度定制和优化。尤其是在移动端的适配上,他们投入了巨大的研发力量,针对不同的移动芯片架构,对渲染管线、着色器、材质处理等进行了精细的打磨。这意味着它能有效地利用移动设备的GPU资源,实现高质量的光照、阴影、粒子效果和写实风格的材质表现。
2. 精细的建模与动画: 《原神》的角色和场景建模非常精细,即使是手机屏幕,也能看到清晰的角色面部表情和服饰细节。同时,角色的动作捕捉和动画表现也相当流畅自然,这都需要强大的CPU和内存管理能力来支持。
3. 开放世界的构建: 玩家在《原神》中能够自由探索一个广阔的开放世界,这意味着游戏需要高效的资源加载和流式处理技术,以避免卡顿和掉帧。在发布会上展示的流畅切换场景、奔跑、攀爬等动作,都体现了游戏在这一方面的优化水平。
4. 跨平台的一致性与优化: 《原神》是为数不多能在PC、主机和移动端都提供相似体验的游戏。能在发布会上展示,也说明了其在移动端优化上做得足够出色,能够最大程度地还原PC和主机端的视觉效果和操作手感,而不仅仅是“能玩”,而是“好玩”。

这场亮相的深远影响

《原神》的这次亮相,我觉得可以从几个层面解读其影响:

对移动游戏行业的推动: 这次亮相无疑会给整个移动游戏行业带来巨大的示范效应。更多厂商可能会效仿,将更多高品质、高要求的游戏移植到移动端,或者直接以移动端为首发平台来设计游戏。这会让移动游戏的内容生态更加丰富多元,游戏的“天花板”也被进一步推高。
对移动设备性能的需求升级: 当玩家们看到《原神》在发布会上呈现的流畅画面后,自然会对自己的设备提出更高的要求。那些配置较低的老旧手机,可能就难以流畅运行这类游戏了。这反过来也会刺激消费者更新换代,为手机厂商带来新的销售动力,也促使芯片制造商在性能和能效比上继续突破。
对苹果生态的进一步巩固: 苹果通过展示《原神》,进一步证明了其设备在游戏领域的强大实力。对于那些追求极致游戏体验的用户来说,苹果的iPhone和iPad无疑会成为更具吸引力的选择。这有助于苹果在日益激烈的智能设备市场中,巩固其高端品牌的形象和用户忠诚度。
游戏开发者的新机遇与挑战: 对于开发者而言,这既是机遇也是挑战。机遇在于,他们拥有了一个更强大的平台来施展才华,可以开发出更多以前不敢想象的游戏。挑战则在于,如何在有限的移动设备硬件条件下,同时满足不同层次玩家的需求,做出既有技术亮点又能被大众接受的游戏,依然是一门高深的学问。

总而言之,《原神》在苹果春季发布会上的亮相,绝非一次简单的“路过”。它是一次精心策划的展示,是技术实力与市场号召力的完美结合,更是对移动游戏未来发展方向的一次有力预示。它告诉我们,移动设备的游戏潜力远未被完全挖掘,而《原神》正是这场变革中的一个闪亮注脚。

网友意见

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纯雷队打雷音权现

这tm来捣乱的吧hhh

认真回答:

M1 最大的优势是什么?是性能。

除了生产力领域,游戏领域什么游戏对性能需求高并且全球有热度( 注意两个条件缺一不可 )?原神。

以上。

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雷八刻琴

很显然,雷神歪了琴,八重歪了刻晴

苹果官方都抽不到万叶,米哈游还不复刻!

真是罪大恶极

一定是()()()干的!

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  • 苹果现在这么穷了吗?办个春季发布会,连灯都不开,太黑了,观众们啥都看不见(狗头)

哦是在天云峠“雷佳音”上方的那个传送点啊,那没事了,游戏里夜晚我从那传送点往下飞,一样是画面一片黑啥也看不见……(再次狗头)

  • 黑子们老说“原神不是3A”,

诶你看苹果官方都把《原神》称作“3A”,啊这绝对是世界数码史上最黑暗的一天!(坏笑)

  • 苹果鬼才,用三个雷属性打“雷佳音”,过场动画里肉眼可见的“免疫”(Immune),

苹果现在什么水平啊?就这么几个人你雷军刻晴八重什么的都在打雷佳音,你们能打吗?打不了,没这个能力知道伐?我劝你们,先把雷系免疫的这个理念先搞搞懂……

哦,也许苹果这是在变相证明搭载M1芯片的iPad Air5续航很NB吧……(滑稽)

  • 不知道有没有懂哥能解惑,《原神》UID能到10位数吗?

我试着在游戏里搜索苹果演示帐号的UID“1646827285”,但只能输入到9位,无法输入第10位数。如果《原神》UID最多只有9位数,那苹果的官方宣传图是否涉嫌造假(震惊脸)?

好了,狗头结束,我们还是来说点正经的吧--

M1芯片和《原神》,到底是谁征服谁?

至少从M1 iPad Pro的测试情况来看,M1芯片对《原神》依然远远谈不上“征服”:

1.60hz 1080P最高画质(渲染精度“中”),正常温度环境下,M1 iPad Pro确实可以基本“拿下”,

2.M1 iPad Pro最高支持2K分辨率的《原神》(渲染精度“高”),渲染像素186ppi,建模细节接近于PC端的1080P(至少比移动端1080P/720P的画质接近多了)。

这样的画质下,M1 iPad Pro 可以基本hold住60hz,正常跑图不太会有较大的卡顿感,但发热感知明显更高,体验1小时以上,也免不了出现一定的卡顿、掉帧。

3.M1 iPad Pro 最高支持《原神》2K分辨率+120hz模式,但这个设定等级基本仅限于给玩家“尝个鲜”,很多玩家也反馈说“设备发热极其严重”,且帧率难以稳住,

根据凤凰网(凰家评测)的实测,

M1 iPad Pro运行《原神》2K分辨率+120hz模式,1分钟即出现明显的帧率波动,2分钟就降至60帧。

如果带上散热背夹,凤凰科技的原话是“帧率没有明显改善,反而是散热背夹也显得很热”。

4.如果是帧率优先,比如《原神》120hz+中/低画质,30分钟内M1 iPad Pro也无法稳住120hz,哪怕是选用可能是《原神》渲染压力最小的画面场景,比如蒙德的“低语森林”。不过跑个80~100hz还是比较稳的。

总的来说,从M1 iPad Pro的表现来看,搭载M1芯片的iPad肯定是目前跑《原神》最强的移动端设备,搞定《原神》的60hz 1080P画质确实问题不大,

但要说120hz和2K分辨率,无论是“同时开启”还是“单开一项”,至少对于M1 iPad Pro都还是压力很大。

目前iPad Air5的实测还未放出,但按常理来说,机身尺寸更“小”的Air5不太可能会在散热能力上优于更大尺寸的M1 iPad Pro。

那如果没有其他特别的硬件堆料或软件优化,iPad Air5的《原神》表现就不会超过M1 iPad Pro,依然会是60hz稳住,120hz“够呛”的水平。

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应该是碰巧的事和原神没关系。

因为你但凡玩过一点原神,你都干不出拿

雷神+八重+刻晴+琴

去打一个雷音权现这样的操作。

大概说一下,雷神八重刻晴都是雷属性伤害角色。

琴是风属性。

三个雷属性角色去打雷音权现,差不多可以理解为抱着汽油桶去灭火……

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黑 苹 果

这下库克也成OP了



另外这下库克钦定3a游戏了

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高通-米哈游定律,新时代的安迪-比尔定律。

当然这次主角不是高通

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我昨天写过一个答案说,国产手机哥几个想要冲击高端,最“简单”证明自己的方法是:

被苹果发布会拿来当“新产品比友商们强”的参照案例。

就像是三星,包括曾经华为所做到的那样。

而除了友商竞品外,能够被苹果拿到发布会上当成展示样板的其他产品,同样也表明了当前手机行业最巅峰品牌对于它们的一种认可。

消费者能够在发布会上看到《原神》,并且表明在苹果眼中,利用这款游戏可以表明苹果的机子性能强……

其实对于这款游戏就是最为理想的优质广告之一,比米忽悠自己投入几个亿搞营销(假设有)效果还要好。

同理还有曾经特朗普隔三差五在推特上喷华为,从影响力而言完全可以封一个海军元帅了。

其实也挺感慨,《原神》上个发布会就能让大家讨论半天,看起来是游戏本身牛逼,但背后体现出苹果所拥有的行业话语权。

如果在不久的将来,咱们自己的国产品牌(包括若是华为满血复活的话),也能因为在发布会上曝光了某个游戏或者其他产品,结果让后者热度瞬间飙升的话……

国产手机可能就真的崛起了。

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黑暗降临ver4

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