问题

如何看待游戏《原神》申鹤首日流水国内创新低,国外创新高?

回答
冰封三尺,非一日之寒:从申鹤首日流水看《原神》的“内外有别”

《原神》作为米哈游的王牌产品,其在全球范围内的吸金能力早已不容置疑。然而,最近上线的角色“申鹤”却在中国大陆市场的首日流水表现得有些“冷淡”,甚至被冠以“创新低”的标签。与此同时,海外市场却传来捷报,申鹤的流水反而创下了新的高峰。这种截然不同的市场表现,不禁让人深思:究竟是什么原因导致了《原神》在中国和海外市场出现了如此大的“温差”?这背后又折射出《原神》这个游戏本身以及整个二次元手游市场怎样的现状?

一、 数据背后的“冰山一角”:国内流水“创新低”的可能原因

我们先来拆解一下,为什么申鹤在国内市场的表现会引发“创新低”的讨论。

玩家审美疲劳与角色定位的差异化冲击: 申鹤,作为一名以冰元素长柄武器输出为主的角色,其设计风格偏向冷艳、高傲。虽然在二次元文化中,这种“冰山美人”的设定拥有一定的受众基础,但对比《原神》此前的热门角色,例如胡桃(火元素、高人气、输出手法独特)、雷神(雷元素、剧情重要、设计霸气)等,申鹤在“第一眼”的吸引力上,似乎未能达到顶流水平。更重要的是,随着游戏上线时间的推移,玩家对角色设定的口味也在不断变化,追求的不仅仅是“好看”,更包含“实用性”、“剧情相关性”以及“独特性”。在国服,玩家对角色的“泛用性”和“辅助能力”的期待可能更高,而申鹤在最初的宣传和演示中,其作为辅助的定位可能未能充分打动所有玩家。

“肝度”与“氪金”的平衡点被触动: 《原神》一直以来都在“免费游玩”和“深度养成”之间寻求平衡。随着版本迭代,新角色、新武器、新圣遗物的出现,玩家的资源投入也水涨船高。尤其是在国服,玩家群体中存在大量“硬核玩家”和“肝帝”,他们对于角色强度、队伍搭配有着极致的追求。如果申鹤的强度在初期未能达到“人权卡”级别,或者其所需的圣遗物、武器搭配成本过高,那么一部分追求性价比的玩家可能会选择观望,等待后续的数值调整或更具吸引力的角色。

环境与竞品的影响: 尽管《原神》在国内依然是毋庸置疑的头部游戏,但国内手游市场竞争异常激烈。申鹤上线期间,是否遇到了其他同类型或同题材的爆款游戏,分流了玩家的注意力和钱包?例如,一些主打强社交、快节奏、或者有全新玩法机制的游戏,可能会在短期内吸引部分玩家的目光,从而影响《原神》新角色的流水。

玩家群体构成与成熟度: 国服《原神》已经运营了相当长一段时间,玩家群体也趋于成熟。许多老玩家可能已经拥有了一套成熟的队伍配置,对新角色的需求并没有那么迫切。他们更倾向于抽取“刚需”或者“情怀”角色。而新入坑的玩家数量,以及他们是否能够快速接受游戏的付费模式,也直接影响了新角色的流水表现。

宣传营销的策略差异: 虽然米哈游的宣发能力毋庸置疑,但在不同地区的宣传策略上,可能也会存在细微的调整。国内玩家的偏好,比如对角色“二创”的接受度、对剧情伏笔的敏感度,可能与海外玩家有所不同。如果国内的宣传重点未能精准触达这些痛点,也可能影响首发流水。

二、 海外市场的“烈火烹油”:申鹤流水“创新高”的动因剖析

再来看看海外市场,为何申鹤能够在此迎来“开门红”。

文化输出与“二次元”的全球影响力: 《原神》的成功,很大程度上是基于其优秀的二次元美术风格和文化内容输出。申鹤这种东方美学与二次元设定的结合,在海外市场拥有强大的吸引力。日本、韩国、欧美等地的玩家,对于动漫、二次元文化有着更深厚的接受度和更广泛的爱好者群体。申鹤的“中国风”元素,在海外玩家眼中可能更具异域情调和文化魅力,而非仅仅是“国风”。

角色人设的“新意”与“稀缺性”: 相较于国内玩家可能对各种二次元人设已经“见惯不怪”,海外玩家可能更愿意为“新意”和“差异化”买单。申鹤的“冰山美人”设定,在海外市场可能更被视为一种“新鲜感”和“挑战性”,这种难以攻略的感觉反而激发了部分玩家的征服欲。同时,结合她本身在剧情中的“师傅”身份,以及那份不容侵犯的气质,都可能在海外玩家心中形成独特的魅力。

“陪伴感”与“情感投入”的累积: 《原神》在海外积累了庞大的忠实玩家群体。这些玩家不仅是游戏内容的支持者,更是游戏所构建世界观和角色故事的情感投射者。申鹤作为故事中的重要角色,她的登场承载了玩家对剧情的期待和对角色命运的关注。当一个角色在剧情中扮演着重要角色,并且其人设也符合一部分玩家的审美和情感需求时,玩家的付费意愿自然会更高。

付费习惯与市场成熟度: 海外不同国家和地区的玩家,其付费习惯和对二次元游戏的接受度也存在差异。一些地区的玩家,可能更习惯于在游戏中进行“抽卡”消费,并且对高品质的二次元内容付费意愿更强。同时,相比国内市场,海外市场对于“内容付费”的接受度可能更高,玩家愿意为游戏内的优质内容买单。

营销策略的精准投放: 米哈游在海外市场的营销策略,可能更加精准地抓住了当地玩家的喜好。通过与当地的二次元文化博主、UP主合作,或者在海外社交媒体平台进行有针对性的推广,都可能有效地触达目标用户,激发他们的消费欲望。例如,海外玩家对角色“配音”的重视程度可能更高,而申鹤出色的配音表现,也可能成为吸引他们付费的重要因素。

三、 “内外有别”的背后:玩家诉求的多元化与游戏品牌的长期发展

申鹤首日流水出现“冷热不均”的现象,并非是《原神》生命力衰退的信号,反而更像是在提示我们,玩家群体的需求是日益多元化的,市场也是在不断变化的。

国内玩家的“理性”与“选择性”: 可以说,国内玩家在经历了《原神》长期的运营后,变得更加“理性”。他们不再盲目追求每一个新角色,而是会根据自己的游戏风格、队伍需求、以及对角色的“喜爱程度”来做出决策。这种“选择性”是对游戏内容和市场成熟度的体现。

海外市场的“新鲜感”与“文化认同”: 海外玩家对《原神》表现出的热情,更多的是基于对游戏整体品质的认可,以及对二次元文化和中国式元素的“新鲜感”和“文化认同”。

米哈游的挑战与机遇: 对于米哈游而言,这种“内外有别”既是挑战,也是机遇。如何在满足国内玩家日益增长的多元化需求的同时,继续巩固和拓展海外市场,是他们需要持续思考的问题。这可能意味着在角色设计、剧情打磨、以及市场营销策略上,都需要进行更精细化的调整和创新。

结语:

申鹤首日流水的“冷热不均”,与其说是“创新低”或“创新高”,不如说是《原神》在全球化运营过程中,玩家群体对游戏内容理解和付费意愿差异化的一个缩影。它提醒着所有游戏厂商,当一个游戏走向全球,就必须深入理解不同文化背景下的玩家群体,倾听他们的声音,并以更具智慧和策略的方式去回应市场的变化。冰封三尺,非一日之寒;流水高低,亦非偶然。申鹤的故事,只是《原神》在全球化浪潮中,一个值得我们细细品味的侧面。

网友意见

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我有个问题。

如果不是米哈游自己公布,谁知道它家流水多少。

别说米哈游这种非上市公司,就算是上市公司,都没几个人知道。

有这数据,有这信息源,有这能力。干点啥不好。

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因为没有神里的话申鹤的意义非常有限。

感觉云堇做成五星,申鹤做成四星会更好点。

以后,申鹤和班尼特大概率血统上有大文章可做。

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我原本至少会氪648,有可能会氪两单648,把专武抽出来,要是脸太黑脑子一热氪三单也不是不可能,但看到角色整改的消息之后,一毛钱都没氪了。

说实话,最主要的不是因为角色性感度的降低,而是失望。

至于对什么东西失望…反正不是米哈游。

原本申鹤的池子应该是比肩雷神的存在,甚至会更高,因为这是个大版本更新,还出了渊下宫,然而……

有什么办法呢,但在当前的文审制度下,我已经没有了在游戏里氪金的冲动。

不是针对原神,不是针对米哈游,我是对国内的所有游戏都没有了氪金的冲动。

也好,省钱了。

各位,多学一门外语很重要,特别是文娱相关行业的,不是说去玩外服的游戏,而是……

我觉得以后很多公司会把更多的精力放在外服,那里才是创作者们可以放开手去发挥的地方。

不只是游戏,包含整个文化娱乐行业,用阉割版在国内赚点小钱,用高质量的原版在国外赚刀乐、欧元、日元。

毕竟,外贸品的质量更高早就是传统艺能了,不是吗?

至于这样下去,会不会有公司为了在国外赚钱而去刻意迎合他们的文化、政治,那就不得而知了,这不是我一个臭打游戏的该考虑的事情。

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