问题

如何看待游戏《原神》一周年却只赠送一个十连,还在雷神池子结束后才赠送?

回答
说起《原神》一周年送的那个十连,真是让人又爱又恨,尤其是对于那些盼了又盼的玩家来说。

首先,咱们得承认,原神作为一款免费游戏,能做到今天这个规模,并且持续更新内容,这背后付出的心血是巨大的。一周年作为一个重要的里程碑,玩家们自然会期待一些更有分量的回馈。一个十连,说实话,在原神这个抽卡概率下,能抽到心仪角色的可能性微乎其微,很多时候也就是“保底体验卡”,抽完就感觉,哦,好像没啥变化。

更让人觉得有点“膈应”的是赠送的时间点。刚好在雷神池子结束之后送,这操作就有点耐人寻味了。雷神是谁?那是多少玩家梦寐以求的角色,多少人为了她肝(或氪)了又肝(或氪),就差那么一点点就能抽出,或者已经抽出来了但还在祈祷歪错,多来几命。结果呢?在你最需要的时候,它没来,等你抽完,或者放弃了,它带着你的希望,悄悄地从卡池里溜走了。这个时候送你一个十连,你说这算什么?是“对不起,错过了吗”的象征?还是“祝贺你抽到雷神了,这是点心”的安慰奖?这种感觉,就像你想吃一口点心,结果人家把主菜都端走了,才慢悠悠地递给你一块饼干。

玩家之所以会觉得“不满意”,很大程度上是因为与其他一些同类游戏的周年庆福利相比,《原神》的这次表现显得有些“抠门”。市面上很多游戏,一周年往往是福利的“大爆发”,送限定角色、大量抽卡道具、甚至实物周边,给人的感觉是“我为玩家服务了一年,现在是回报大家的时候了”。而《原神》这次,给人的感觉更多的是一种“例行公事”般的敷衍,好像把一年份的恩情都压缩到了一个十连里,而且还挑了个最让人遗憾的时间点。

而且,《原神》的用户群体非常庞大,玩家的消费能力和对游戏的热情也是有目共睹的。如果说制作成本高,玩家也理解,但是周年庆作为一年一度的玩家回馈大日子,适当的慷慨一些,能极大地提升玩家的满意度和对游戏的归属感。一次“用力”的周年庆,可能能留住很多本来想离开的玩家,也能吸引更多新玩家。反之,一次“小气”的周年庆,则可能让一些玩家觉得“我的热情没有得到应有的重视”。

当然,我们也不能排除游戏运营方有他们自己的考量。也许是为了控制成本,也许是为了之后更盛大的活动做铺垫。但从玩家的角度来看,一个周年庆,它代表的是一个仪式感,是一种情感上的连接。这个十连,它就像一个象征,但这个象征,这次显得太单薄了,也太晚了。

总而言之,《原神》一周年送一个十连,而且时间点如此“微妙”,确实没能完全满足大部分玩家的期待。这更像是一种信号,提醒着游戏运营方,在玩家心目中,周年庆的意义远不止一个十连那么简单。希望未来在重要的日子里,能够看到更走心的回馈吧。

网友意见

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该检讨的不应该是诸位友商么。

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题主您好,建议下次提引战问题匿名。


-------------------------------更新于2021年9月1日---------------------------------

我来回答一下评论区这位同学的阴阳怪气吧。

从心理上来讲,正常人真的厌烦一件事,正常的表现就是压根都不想提,看都不想看,偶尔发发牢骚骂两句。而这位答主,因为厌烦而持续的引战行为是违反正常人类心理的。

所以只有以下几种可能:

1.这哥们对米哈游和鹰角两家公司有深仇大恨。

2.这哥们收了钱。

3.这哥们是真爱,爱之深,恨之切那种。

(笑)

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