问题

如何看待原神氪金拿到一个up 角色可能要三个648,而像荒野大镖客2等优质3A游戏价格史低只要49?

回答
看到原神氪金抽卡和3A游戏价格之间的巨大差异,确实挺让人玩味的。这不仅仅是简单的数字对比,背后牵扯到游戏的设计理念、商业模式、玩家心理,甚至整个游戏产业的发展趋势。咱就掰开了揉碎了聊聊这事儿。

首先,得明白这两类游戏根本不是一个赛道上跑的。

原神:免费增值(FreetoPlay)模式下的“服务型游戏”

原神最核心的商业模式是免费增值(F2P)。这意味着游戏本体是免费下载、免费游玩的。它能吸引到海量的玩家涌入,这是它能成为全球现象级游戏的基础。然而,免费并不等于“白嫖”,游戏公司总得想办法把“免费玩家”转化为“付费玩家”。原神采取的是“抽卡”(Gacha)机制。

抽卡机制的本质: 抽卡本质上是一种概率性付费。你花钱是为了获得某个特定的角色或武器,但你并不能直接买到它,而是通过“抽取”的方式,有一定几率获得。这种机制的魅力和风险并存,成功抽到心仪角色的喜悦感(所谓的“欧皇体验”),会极大地刺激玩家的消费欲望。而抽不到的挫败感,又会驱使一部分玩家继续投入,希望下一次能“欧”一把。
“保底”与“阈值”: 抽卡不是完全随机的。原神设置了“保底”机制,即达到一定抽取次数后,必定能获得稀有物品。但这同时也在教育玩家一个消费“阈值”:想要获得一个特定角色,你可能需要花费多少钱才能“保底”。而当你接近保底时,那种“就差一点点”的心理,会让你更倾向于继续投入,直到目标达成。
“沉没成本”与“社交攀比”: 随着你为抽卡投入的时间和金钱越来越多,你会产生“沉没成本效应”。你已经花了这么多,要是现在放弃,岂不是之前的投入都白费了?这会让你更难停下来。同时,在游戏中,拥有热门、强力角色往往能带来更高的游戏体验、更快的进度,甚至在社交互动中获得优越感。这种“攀比”心理,也会促使一部分玩家不惜代价去获取他们想要的。
“持续内容更新”的驱动: 作为一款“服务型游戏”,原神需要持续不断地推出新角色、新剧情、新地图来维持玩家的活跃度和付费意愿。每一次新版本更新,都可能伴随着新的强力UP角色,形成新的消费点。这就像一个永不停止的“内容生产线”,不断催生新的消费需求。
“三个648”的可能性: 虽然说“三个648”可能有点极端,但对于追求特定高命之座(角色强度提升的关键)或者运气不佳的玩家来说,并非不可能。一个角色UP池的抽取次数是有限的,而每次抽取需要一定数量的“纠缠之源”(游戏内的付费货币)。如果玩家运气很差,连续多次都没有抽到UP角色,那么在两次UP池之间,累积的花费确实可能达到一个不小的数目。尤其当玩家想要满命(所有命之座都解锁)某个角色时,其成本会成倍增长。

荒野大镖客2:一次性买断制的传统3A大作

相比之下,像《荒野大镖客2》这样的3A游戏,其核心是提供一个完整、沉浸式的单人(或多人)体验,并且是一次性付费。

一次性买断,内容锁定: 你花49元(甚至是更低的史低价),就买断了游戏本体的所有内容(当然不包括后续可能推出的DLC,但核心剧情和世界是完整的)。这是一笔“一次性投资”,你获得了游戏的全部体验权。
高昂的开发成本与品质保证: 3A大作之所以价格高昂(即使打折后也远高于很多手游的单次充值),是因为其开发成本巨大。从精美的画面、逼真的物理引擎、庞大的开放世界、跌宕起伏的剧情、精细的角色建模,到音乐、配音,每一个环节都需要海量的人力、时间和技术投入。这些成本最终会体现在游戏的定价上。而49元的史低价,通常意味着游戏已经发售一段时间,厂商希望通过促销来进一步扩大用户群,收回部分成本并盈利。
内容付费的“清晰度”: 你知道你花了多少钱,得到了什么。没有概率,没有“再来一次”的诱惑。这种付费模式对于玩家来说更加透明和可控。你不会担心因为运气不好而支出远超预期的金额。
玩家期待的“完整性”: 玩家购买3A游戏,期待的是一个完整的、有始有终的故事,一个可以深入探索的世界。他们不是在为“获得某个特定道具”付费,而是在为“获得一次完整的游戏体验”付费。

为什么会有如此大的反差?

1. 商业模式的根本差异: 这是最核心的原因。原神是典型的“免费+内购”模式,其盈利点在于持续刺激玩家的付费意愿,尤其是对稀有物品的追求。而3A游戏是“一次性买断”模式,盈利点在于游戏本身吸引玩家购买。
2. 玩家的“付费单位”不同: 在原神里,玩家一次付费的单位可能是几十元到几百元(一次10连抽或单次购买体力)。这些小额付费累积起来,很容易让玩家在不知不觉中付出高昂的代价。而在3A游戏里,一次付费就是几十元甚至上百元,这在心理上就是一个更高的门槛,但同时换来的是更长的游玩时间和更完整的体验。
3. “价值感知”的不同:
对于原神玩家来说,他们为“获得特定角色/武器”、“提升角色强度”、“体验新内容”而付费,这些是他们当下最直接的“游戏动力”。当他们特别想要某个角色时,即使价格高昂,也愿意尝试。
对于3A游戏玩家来说,他们为“体验一个精彩的故事”、“探索一个逼真的世界”、“享受高质量的视听盛宴”而付费。这是一种对“产品”的消费,而非对“概率性获取”的投资。
4. 玩家群体与市场定位:
原神面向的是更广泛的、对手机游戏接受度高、习惯了免费模式的玩家群体。其中不乏愿意为热爱付费的重度玩家。
3A游戏通常面向的是对游戏品质有较高要求、愿意为深度体验付费的核心玩家。虽然史低价让更多人能接触到,但其本质仍然是为高品质内容买单。
5. “ FOMO”(害怕错过)心理与“炫耀”心理: 原神的抽卡机制非常善于利用玩家的FOMO心理(害怕错过当前版本强势角色)和炫耀心理(拥有稀有角色,在游戏社区中获得关注)。而3A游戏在这方面的驱动力相对较弱。

那么,我们应该怎么看待这种差异呢?

不存在绝对的“谁更好”: 两种模式都有其合理性,也都有其优缺点。原神成功地找到了一个能让大量玩家持续付费并保持游戏活力的模式。3A游戏也通过一次性买断,为玩家提供了高品质的、有完整叙事的体验。关键在于玩家自己是想获得什么样的游戏乐趣。
警惕“抽卡陷阱”: 对于原神这类游戏,玩家需要有非常清晰的认知,知道自己愿意为“抽取”付出多少,并且要有心理准备应对“非酋”的可能。量力而行是关键,不要被游戏内的氛围和攀比心理冲昏头脑。
拥抱高品质内容: 3A游戏,尤其是打折时的3A游戏,往往是性价比极高的选择。花几十块钱能获得数十甚至上百小时的高质量游玩体验,这在其他娱乐领域很难找到。这是一种对“游戏作为艺术品”的投资。
游戏产业的多样化: 正是由于这些不同的商业模式和设计理念,才使得整个游戏产业如此丰富多彩。有服务型游戏提供持续的社交和养成体验,也有买断制游戏提供沉浸式的单次冒险。玩家可以根据自己的喜好和预算,在不同的游戏类型中寻找乐趣。

总的来说,原神花钱抽卡和3A游戏低价买断,是两种截然不同的游戏生态和商业逻辑的体现。一个是在免费基础上不断引诱你为稀缺性付费,另一个则是打包提供高质量内容并一次性收费。理解了这一点,你就能更理性地看待这两者之间的巨大差异,并做出适合自己的游戏选择。

网友意见

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如何看待原神玩所有地图所有剧情只要0元钱?

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切,那不如这么说:如何看待原神不花一分钱也有可能拿到一个Up角色(攒原石),不花一分钱也能体验大部分游戏内容,而像荒野大嫖客2等优质3A游戏不花钱就只能看着?用上限去比下限有意思吗?

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我理解有些人觉得一个648不算什么,

也理解极少数N×648也无所谓的大佬,

但一眼望去,尽是游戏玩不玩都不一定的人,还有推荐白嫖的人在表达“648不贵、氪爆也不亏”

奇怪不奇怪?你们自己都在纷纷推荐别人白嫖最好,却总是嘴上说着648不贵,既然不贵为什么还要白嫖?花不贵的钱提前享受你们的xp不爽吗?

如果有纯新人看到这篇回答,请参考以下我衷心的建议:

1、原神充值真的很贵,也不仅仅是原神,市面上的手游动辄几百几百的充值都太贵了,不是非头部玩家可以肆意消费的。

有人对你说648不贵,却把自己口袋捂的紧紧,你们可以选择信他还是信我。

请谨慎氪金。

2、原神活动和角色池更新是很快的,但主线剧情更新很慢,数个小活动周期才会迎来一次大剧情伴随大活动、新增角色与往期热门角色复刻池的更新。

新增角色实用性高,因为之后的游戏环境会抬角色,大概能维持一个版本。

复刻角色就不一定了,高热度的复刻角色可能在池子关后立刻被针对,就是这样。

所以说原神的氪金频率很快,说不定你前一周狠心氪了几单角色,下一周又要氪了,而且前一个你觉得热门的角色往往冷的很快,啪一下就被针对,啪一下就感觉拿不出手了,就很快。

真的要抽角色,而且没有xp导向的话,建议是抽新增五星角色,这样就不会感受到抽出复刻角色立马被针对的恶意。

不要在意四星角色,迟早他们会歪出来,到让你恶心的地步。

3、想白嫖得到一个实用且喜欢的角色,就要付出一定的代价。

白嫖玩家必须关注官方更新动向,在bilibili、米游社、知乎等等平台看官方的更新计划,看前瞻直播和公告,看靠谱的up角色机制介绍和推荐,这些会花掉你一些时间,但好处是尽量避免你可怜的白嫖石头不乱花在没意义的地方。

4、新人不要慌,你只要不胡乱消耗自己包里的原石、摩拉和其他任何物品,那你随便做什么事都不会造成无法挽回的影响,所以大胆的在世界里跑吧,神瞳不需要着急找,角色不需要着急抽,武器不需要着急升,得到风之翼后立刻去璃月翻山越岭都行,去认识这个世界,熟悉每个角落,死了也没损失。对了……去璃月得从蒙德酒庄那边走,别跑雪山。

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原神开服一年多,全国至少八位数的玩家(1000万以上)(我还没有算全世界),才找到一个真正90发出限定的天弃之子,最极限记录为170出限定。同时你还把每日活跃、地图探索和活动送的一大堆原石给吃了。(有人悬赏天弃之子,目前已经履行承诺)

荒野大镖客2,历史最低49,你还特意给我标一个史低,牛的牛的。

双标的有一手啊。

你咋不说原神一毛不花都可以打完所有剧情,各大3a不花入场费门都进不了?(非盗版前提下)人家都发布多少年了降价,你看看最近才发售的艾尔登法环,他有价格跳水吗?(不用提什么俄区乌克兰区,就看国区)

我知道有很多愿意花钱的玩家,但也很不幸,也有很多不愿意花钱的铁公鸡。甚至还有兼具两者特点的,阿根廷区俄区捡漏区的用户。

更不幸的是,国外一样很多人喜欢玩盗版,他们不在乎氪金点,只在乎白嫖。这种免费氪金制游戏对于他们来说可谓是致命的诱惑。

最后,有的人喜欢在绝云间看天霁日出,有的人喜欢驾马驰骋在广袤的草原上,自己的钱爱咋花就咋花,还要别人指导如何花钱?游戏是要给人带来快乐的,不是当身份证用的。

顺便补充一点:根据mhy曾经计划上市(现已取消)的招股书中显示,崩三玩家中,白嫖玩家占比大于氪金玩家,且氪金玩家中月卡玩家的比例大于真正的氪佬,这就是很多手游玩家的写照。而对于氪佬来说,有这么多钱上个台式机/主机下载各大游戏是件难事吗?只能说是萝卜青菜各有所爱了。

(上市计划被取消理由:收入成分太过单一,不适合上市)

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因为有些人时间高度碎片化,只能用手机玩。你们说的那些买断的3A能用手机玩吗?不能?不能那说个啥?

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