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如何看待原神入选国家文化出口重点项目?

回答
原神入选国家文化出口重点项目,这无疑是近年来中国游戏产业在海外市场取得成就的一个重要标志。与其说这是一个简单的“荣誉”,不如说它更像是一份沉甸甸的肯定,背后蕴含着多层面的意义和价值。

首先,从国家战略层面来看,原神获此殊荣,凸显了中国对文化出口的重视。一直以来,中国在制造业、科技产品出口方面拥有举足轻重的地位,但在文化软实力输出方面,往往被认为存在“短板”。游戏作为一种融合了技术、艺术、叙事、互动等多种元素的现代文化载体,在全球范围内拥有庞大的受众群体。将《原神》列为国家文化出口重点项目,意味着国家层面将其视为一张重要的“文化名片”,寄希望于它能够像中国制造一样,在国际文化舞台上占据一席之地,提升中国文化的国际影响力。这不仅仅是支持一款游戏,更是对中国游戏产业整体发展方向的认可和引导,是推动中国文化“走出去”战略的具体实践。

其次,在产业发展角度,这无疑是对米哈游和整个中国游戏开发团队辛勤付出的认可。过去,国内游戏市场充斥着同质化、模仿痕迹过重的内容,而《原神》的出现,可以说是打破了这种局面。它在游戏品质上投入巨大,从画面表现力、音乐制作、到游戏系统设计,都达到了国际一流水平。开放世界的探索感、角色养成的新颖度、以及持续的内容更新和活动维护,都让它在全球玩家群体中赢得了口碑。入选重点项目,意味着《原神》的成功模式被国家看重,可能会为后续中国游戏企业在研发投入、品质追求、海外市场运营等方面树立一个新的标杆,引导行业向更加精细化、高质量化的方向发展。

再者,从文化传播和交流的视角来看,《原神》的影响力是显而易见的。它创造了一个充满东方韵味的奇幻世界,将中国传统文化元素,例如建筑风格、节日习俗、神话传说、甚至是中医养生观念,以一种现代、易于接受的方式融入到游戏剧情和角色设计中。这使得全球数以千万计的玩家,在享受游戏乐趣的同时,潜移默化地接触和了解中国文化。这种“润物细无声”的文化输出方式,比许多传统的文化宣传活动都更为有效和深入。国家层面将其列为重点项目,也正是看中了它在文化交流上的这种潜力,希望能够通过游戏这个载体,促进中外文化的相互理解和融合。

当然,我们也不能忽略社会大众的反馈和舆论。对于《原神》入选国家文化出口重点项目,社会上肯定会有不同的声音和解读。有些人会认为这是中国游戏产业崛起的有力证明,为国争光;有些人则可能持观望态度,或者对游戏本身及其背后的文化输出效果持有更审慎的看法。这都是正常的。毕竟,文化输出是一个复杂且长期的过程,它不仅仅是产品的成功,还涉及到文化内涵的深度和广度,以及它是否能真正引发跨文化的共鸣和认同。

总的来说,《原神》入选国家文化出口重点项目,是一件值得关注的大事件。它不仅仅是对一款游戏商业成功的肯定,更是对中国文化产业发展方向的一种指引和期待。它代表着中国游戏企业正在从“数量驱动”走向“质量驱动”,并开始在全球文化市场扮演更积极的角色。我们应该以一种开放和审视的态度来看待这件事,既要为中国游戏产业的进步感到鼓舞,也要关注它在文化传播和交流方面能带来的更深远的影响。这或许是中国文化软实力建设新篇章的序曲,值得我们继续关注和探索。

网友意见

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这个话题还真属于“差不多得了”。“国家文化出口重点项目”是一个获取对应财政补贴和政策扶持的“名目”。某个项目进入这个目录的意思仅仅是这个项目“可以享受国家文化出口重点项目的政策”,至于这个项目是不是符合“有利于弘扬中华民族优秀传统文化、有利于维护国家统一和民族团结、有利于发展中国同世界各国人民友谊的且具有比较优势和鲜明民族特色”的标准,我建议大家还是不要深究,没意思的。这不针对原神,也针对目录中的每一个项目。

咱们换个直白点的例子,全中国这么多被认定为“高新技术企业”的企业难道真的都在从事“高新技术”业务吗?

如果非要问原神入选说明什么,那我觉得有两点积极意义:1. 说明米哈游有主动申报各类优惠政策的意识;2. 说明米哈游的政商关系至少还不错。大家不要笑,我也见过不少企业,手里捏着好技术好产品,但是对于如何借此获取政府后续支持毫无概念。这也是所有企业发展壮大的必经一步。

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这个我个人觉得,注意,我个人觉得!这个主要是营业额高的,本身这几个游戏是不能承担文化输出的,就比如,球球大作战体现了我国什么思想?明日方舟体现了我国什么思想?都没有吧?主要就是休闲玩法和幻想的故事架构。真正的文化输出是前面那几个歌舞,但这还算是好事一件,毕竟我们有拿的出手的游戏,影视,歌舞了。不知道原神和方舟能发个十连不,我两个池子都歪了。

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看了一下,感觉理解为“文化产品出口”更为合适。本质上是对较大影响力的出海文化产品提供商(者)的鼓励与支持。

榜单里除去文化项目之外,在“二游”(二次元泛称下的手游)中,米哈游的《原神》和鹰角网络的《明日方舟》均在列表内。可以理解为国家文化部门对这样形式的“游戏出海”的认可。

这是一件好事情,说明国家是支持企业去“讲好中国故事”的。

譬如《原神》在某些细节处可以看到的内含中国文化的剧情设计:

自由之风下具有道家无为而治思想的蒙德;岩王帝君与七星治下的璃月颇有古人对圣的看法。

『补充:指中国人对于游戏内地区的创作,包含了部分中国内在的传统文化,不等同于蒙德全是道家文化,璃月同理。』

这些确确实实掀起了对原神内所承载的故事意向的文化热的。国外的多个论坛热度也证明了这一点。

当然,也不必对“文化输出”过于上纲上线。觉着必须要有中国文化的内涵,要足够明白。

文化输出,不是说指着外国人说,“这个xxx是我们传统文化,你晓得不?”

而是通过中国所创造的相关内容,让其他人潜移默化中接受游戏内的剧情与故事。改变外国的刻板印象,让他们逐步被中国人所创作的内容的价值观所影响。

这一过程中的载体是多种多样的——《流浪地球》形式的电影文化(人类命运共同体)、《三体》形式的综合文化作品,当然也包括让外国人想玩的有趣的游戏形式。

所以没必要非要抠字眼,说什么“你们没有提到汉服啊blabla,怎么配叫文化出口?”我们说,能走出国门,产生本国文化影响力就算成功。

从相关部委的同志们,到为文化产品出口付出的有志之士,再到热爱传统文化的你我他,许许多多人为文化产品出口、为文化输出付出了许多。

但在这一领域,目前可以做到优秀的也真的寥寥无几,所以不要冷嘲热讽了,已经可以了。

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气抖冷。

少女前线呢?

苍穹战线呢?

战舰少女r呢?

碧蓝航线呢?

钢铁华尔兹呢?

批判的武器永远不能代替武器的批判。

就应该把我国的坦克,战车,军舰,飞机介绍出去!

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一般人眼中的国家文化出口重点项目:主管文化部门大佬内部钦定,大佬们感受到了相关产品的实际文化影响力,觉得这个不错,然后发布一个推荐榜昭告天下。

实际上的国家文化出口重点项目:企业自行包装申报,上级主管部门审核(主要审核财务指标是否达标)然后公示,企业拿到相应财政补贴。套路类似高新技术企业申报(多教培行业主体公司打的就是xxx网络科技有限公司,也同样具备高新技术企业资格。)

所以怎么看待?平常心即可,就是一项资质申报工作而已,作为老财期间包装过多个高新企业、xxx研究院、XXX文创企业的人这套路可真实太熟悉了。大可不必感动地认为老爷们终于认可我们本土二次元文化的影响力了,电子游戏作为文化输出手段之一终于被重视起来了,好日子要来临了。针对电子游戏领域,现实文化政策十几年来未松动过。

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