问题

如何看待《原神》 2021 年近 300 亿流水,米哈游游戏利润或超网易?

回答
2021年,《原神》的近300亿流水数据,以及米哈游利润可能超越网易的传闻,确实是游戏界一个非常值得深入探讨的现象。这不仅仅是一个数字上的比较,更反映了当前游戏市场格局的变化,以及中国游戏厂商在全球舞台上的崛起。

《原神》的辉煌:不止流水,更是成功的商业模式和文化输出

首先,我们得承认,《原神》在2021年取得的成绩是现象级的。近300亿的流水,这个数字本身就极具震撼力,它意味着数以亿计的玩家为这款游戏买单。但我们不能仅仅将目光停留在流水数字上,更重要的是理解它成功的背后逻辑:

精良的品质与开放世界体验: 《原神》在游戏品质上的投入是毋庸置疑的。它提供了极具吸引力的开放世界探索,精美的二次元美术风格,富有深度的剧情和角色塑造,以及相对完善的游戏系统。在当时,能在移动端(甚至PC和主机端)体验到如此高水准的3A级制作,是许多玩家梦寐以求的。这种高品质是吸引玩家并让他们愿意持续投入的基础。
免费游玩、付费抽卡的商业模式: 《原神》采用了“免费游玩,内购付费”的模式,这是其流水巨大的关键。玩家可以免费体验大部分游戏内容,但为了获得心仪的角色或武器,就需要通过抽取“祈愿”来获得。这种模式在满足玩家的收集欲和角色养成需求的同时,也为游戏带来了巨大的营收潜力。尤其是推出的新角色和版本活动,往往会成为流水爆发的节点。
跨平台策略的胜利: 《原神》实现了PC、主机和移动端的数据互通,这意味着玩家可以根据自己的场景选择最方便的平台进行游戏。这种跨平台策略极大地拓宽了游戏的受众群体,让更多不同类型的玩家能够接触到《原神》,并最终转化为付费用户。
持续的内容更新与社区运营: 米哈游深谙长线运营之道。《原神》几乎每个版本都会带来全新的地图区域、剧情故事、角色以及活动玩法。这种持续的内容输出,能够不断激发玩家的新鲜感和探索欲,保持玩家的活跃度和留存率。同时,米哈游在社区运营上也投入了大量精力,通过各种社交媒体、线上活动与玩家互动,构建了一个强大的玩家社区,进一步巩固了游戏的生命力。
成功的文化输出: 《原神》不仅仅是一款游戏,它更代表了一种中国文化输出的成功案例。其精美的二次元画风、富有东方韵味的元素(如璃月地区的设计),以及在国际市场上获得的广泛认可,都让它成为中国游戏产业“走出去”的代表作。在全球范围内,《原神》的玩家群体非常庞大,其影响力已经超越了单纯的游戏层面。

米哈游利润或超网易的可能:野心的显现与格局的重塑

至于米哈游利润可能超越网易的说法,虽然需要数据进一步佐证,但从市场反馈和一些公开信息来看,并非空穴来风。这背后蕴含的意义更加深远:

商业模式的有效性: 《原神》的成功证明了米哈游在研发、市场推广、运营以及商业化设计方面的强大实力。他们能够构建一个既受玩家喜爱,又能产生巨大经济效益的生态系统。如果说流水是“收入”,那么利润则更能反映企业的“造血能力”和“盈利能力”。在《原神》的巨大流水下,如果其成本控制得当,利润率可能非常可观。
新兴势力的挑战: 过去,中国的游戏市场长期被腾讯、网易等巨头所主导。然而,米哈游作为一家相对年轻的公司,却凭借《原神》这一款产品的爆款,一跃成为行业内的重要玩家,甚至有挑战行业巨头的潜力。这表明市场格局正在发生变化,新兴的、拥有创新能力和国际视野的游戏公司,完全有可能颠覆传统的行业秩序。
研发投入与回报: 制作一款像《原神》这样高质量、跨平台的游戏,需要巨大的研发投入,包括技术、美术、音乐、剧情等各个方面。米哈游愿意并能够承担这样的投入,并且最终获得了丰厚的回报。这说明了在高品质研发上进行投入,是能够带来超额收益的。
对网易的启示: 对网易而言,这无疑是一个强烈的信号。尽管网易拥有《梦幻西游》、《阴阳师》等经典IP,以及庞大的用户基础,但在《原神》的冲击下,也需要不断思考如何创新,如何在新兴技术和新商业模式上取得突破。网易也在积极探索海外市场和新的产品线,米哈游的成功无疑为他们提供了一个重要的参考。

需要注意的几点:

1. 利润数据的波动性: 虽然《原神》流水惊人,但游戏的利润也受到研发成本、营销推广费用、服务器维护成本、分成比例等多方面因素的影响。最终的利润数据需要官方披露才能准确判断。
2. 产品线的多元化: 网易拥有非常多元化的产品线,不仅仅依赖于某一款游戏。而米哈游目前的核心收入来源很大程度上集中在《原神》。因此,单纯以一款游戏的表现来预测整个公司的利润超越,还需要考虑其其他产品的贡献。
3. 市场环境的变化: 游戏市场瞬息万变,玩家的喜好也在不断变化。米哈游能否继续保持《原神》的竞争力,并推出新的爆款产品,将是其能否持续领先的关键。

总而言之,《原神》2021年近300亿的流水,以及米哈游利润可能超越网易的讨论,代表了中国游戏行业在技术、创意和商业化能力上的一次巨大飞跃。它不仅仅是数字上的竞争,更是行业发展方向和竞争格局演变的重要体现。米哈游凭借《原神》的成功,无疑已经成为全球游戏市场不可忽视的重要力量。

网友意见

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如果米哈游真有300亿流水和55%的利润,那利润已经不是超网易了,而是已经接近索尼和任天堂的游戏部门。

300亿流水差不多是47亿美元,55%利润就是26亿美元纯利润。

作为对比,索尼游戏2020年财年利润是32.3亿美元,老任也接近30亿美元。

米哈游连续出两个爆款(崩坏三、原神)的意义其实最大的不在钱上,而是他真的有可能把崩坏宇宙造出来,然后折腾出全球性的大IP(例如马里奥、龙珠、刺客信条),这是非常重要的。

重要的是两点,第一是自造IP相关大作,第二是全球性。

这意味着他可以在这个IP上近乎无限的衍生和制作IP相关产品,带来的影响力和产业化能力不是用钱能来简单形容的。

MHY和老任游戏部门可能利润都是30亿美元上下,但是老任的影响力就是MHY的十倍不止,而MHY如果能做到连续单一IP爆款(崩4如果技术不差的话是大概率的事情)让他有了朝这个方向踏出一步的机会。

相对于世界游戏巨头还有不小差距,但已经有了往这一块爬的跳板,现在就看崩4到底怎么样,只需要崩4达到原神同体量至少60%的体量。

那崩坏神域这个巨型自造的IP可能真的能成。

而且他是纯血华子,这个BUFF很可能会给MHY带来尚方宝剑和无数政策上的加持。

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二爷,指“二次元爷”曾经说过:只要花光10个亿,就能获得300亿的资产。

如今,蔡多鱼完成了任务呗。




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网易应该是7成多业务来自游戏,现在市值好像是600多亿美元吧,游戏营收80多亿美元吧。

如果米哈游的营收能到近50亿美元。纯利能到50%+。那米哈游要是IPO,市值至少应该可以到3-400亿美元,也就是差不多70%小米的市值吧。

而米哈游三个创始人里持股最大的那位,身家应该可以超越雷军。

虽然这个比较看起来有点引战,但是还是有一定的实际意义。

我国还没有一家互联网上市公司,营收大部分来自海外。国内互联网巨头们,本质上还是一个业务来源单一的局域网公司。如果米哈游的海外营收能做到6成以上,这才是一家正常的互联网公司的样子。

否则互联网和互联网公司的意义又是什么?互联网存在的意义是联通世界。互联网公司是让你去赚世界的钱,不是要你赚局域网的钱。

而且无论是一些出口转内销的游戏,又或者专注海外的游戏公司。最起码在游戏这个上面,还真的可能有希望做出一番天地。毕竟随着人类越来越废物和移动互联网的普及,文娱游戏这个产业只会越来越大。

希望米哈游不是唯一,也能打个样,无论是公司业务还是个人财富。激励未来有更多的新势力游戏公司能走出去。

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1、具体收入

按个人经验判断,原神全平台250亿—300亿人民币的收入是很有可能的,说不定还被低估了。

按Sensor Tower的数据(不包括google之外的第三方安卓市场),2021年原神全球收入18亿美元=115亿人民币,那么加上国内的安卓用户和全世界的PC用户,这个数据突破250亿几乎是肯定的,就是不知道上限是多少。

2、收入概念

250—300亿收入是个什么概念呢?企鹅2020年财报显示,2020年全年游戏收入是1561亿元。也就是说,mhy靠着一款游戏,已经拿到了拥有巨大渠道优势和多款王牌产品的企鹅的游戏收入的1/5-1/6了。

如果我们把范围扩大到文娱产业,吴京参演电影的总票房,差不多也是这个数字。

3、对米哈游

这个数字给米哈游带来了巨大的“技术”护城河。这里的“技术”不仅指“技术美术”、“程序”等内容。是的,这些虽然非常重要,也是米哈游护城河的一部分,但这些人才在某种意义上,对于巨厂是可以“买到”的。

什么是买不到的?组织上千人(原神现在团队2000人左右吧)完成一个游戏项目的“组织技术”是买不到的。这种组织技术,现在国内只有mhy一家有,放眼世界,此刻有这样组织力的公司/工作室,可能两只手就能数出来了。

4、对网易

对于题目中的网易来说,原神的确是个很大的压力。去年夏天,三石老板震怒+调整网易游戏的方向,核心原因是成绩不理想,质量达不到期望。

那么,为啥企划/立项时没觉得质量不行呢?

自然是因为企划/立项的时候,整个行业还没那么卷。而这卷起来的核心,就是原神了。

5、对从业者

原神的出现让游戏行业里的“内容创作者”受到了重视。比起已经起不到什么效果的“买量”(大家都会),“内容”越来越多地被各公司/制作组所看重,并认为这才是做出差异化,在市场上占有一席之地的根本办法。

在市场前景和版号等政策的影响下。可以预见到,未来国内游戏产业的核心竞争力将会是——内容创作、精细运营以及出海。未来几年内还无法拥有这些的企业会渐渐出局。

6、对其他公司

原神给行业带来的压力和动力是全方面的。在原神推出前,mhy只是二次元手游里的一线。原神出现后,mhy除了人数之外,已经可以称为中国游戏业的一线大厂。产品数量虽少,但就算是最古老的崩2,其运营成绩也并非常规作品可比的。

mhy通过原神建立了一种信心:只要质量突出,就可以无视渠道/买量/舆论,获得成功。日积月累的量变最终也会成为质变。

成功路径,或者说榜样的力量是巨大的,原神加上幻塔(传统mmo做到一半匆匆改二次元大世界依旧收回成本还有的赚)分别为投资者建立了这方面的产品期望——达则卖遍全世界,穷则小赚不赔。

所以,不仅是前年和去年开了不少大世界项目,今年还会有新的项目继续开。在版号停发的现下,大厂的立项预算已经以亿为单位。其中多少也有原神的高收入引起的连锁反应。

7、结论

玩家:未来会有更多“大”制作的游戏出现,当然,是不是好玩另说。

行业:卷,继续卷。

校招生:在个人看来,mhy已经是毕业最佳选择之一了,同级别的就是天美L1这种。

从业者:mhy欣欣向荣,对我们都有好处,不管在不在mhy。

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我就想问一句,

为什么作为玩家要关心流水?

你去超市会关心店子赚没赚钱?你去买菜会关心摊位费多少?


真就他妈离谱,有的人玩的是《原神》,有的人玩的是《策划暖暖》,有的人玩的是《恋与米哈游》?

双up池把人权角色都up,有问题吗?

全部挤在一起,而且这几个还很绑定

总之就是快快充钱吧

有的回答看完真的怀疑玩的是后俩游戏?

我再补充一句,原神的什么多少多少国登顶,都是畅销榜,流水第一,但是下载量没有过哦

流水好高,可是玩的人不是最多,还不懂吗?股东们?


(哈哈,真是好,把以前的回答搬一搬就有这么多回复,看来以后总结几套回答,重复到处发一发,就有源源不断的玩意儿过来,对了,评论就那几句话都憋不出新的,整几句圣经啊拜托)

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