如果米哈游真有300亿流水和55%的利润,那利润已经不是超网易了,而是已经接近索尼和任天堂的游戏部门。
300亿流水差不多是47亿美元,55%利润就是26亿美元纯利润。
作为对比,索尼游戏2020年财年利润是32.3亿美元,老任也接近30亿美元。
米哈游连续出两个爆款(崩坏三、原神)的意义其实最大的不在钱上,而是他真的有可能把崩坏宇宙造出来,然后折腾出全球性的大IP(例如马里奥、龙珠、刺客信条),这是非常重要的。
重要的是两点,第一是自造IP相关大作,第二是全球性。
这意味着他可以在这个IP上近乎无限的衍生和制作IP相关产品,带来的影响力和产业化能力不是用钱能来简单形容的。
MHY和老任游戏部门可能利润都是30亿美元上下,但是老任的影响力就是MHY的十倍不止,而MHY如果能做到连续单一IP爆款(崩4如果技术不差的话是大概率的事情)让他有了朝这个方向踏出一步的机会。
相对于世界游戏巨头还有不小差距,但已经有了往这一块爬的跳板,现在就看崩4到底怎么样,只需要崩4达到原神同体量至少60%的体量。
那崩坏神域这个巨型自造的IP可能真的能成。
而且他是纯血华子,这个BUFF很可能会给MHY带来尚方宝剑和无数政策上的加持。
二爷,指“二次元爷”曾经说过:只要花光10个亿,就能获得300亿的资产。
如今,蔡多鱼完成了任务呗。
网易应该是7成多业务来自游戏,现在市值好像是600多亿美元吧,游戏营收80多亿美元吧。
如果米哈游的营收能到近50亿美元。纯利能到50%+。那米哈游要是IPO,市值至少应该可以到3-400亿美元,也就是差不多70%小米的市值吧。
而米哈游三个创始人里持股最大的那位,身家应该可以超越雷军。
虽然这个比较看起来有点引战,但是还是有一定的实际意义。
我国还没有一家互联网上市公司,营收大部分来自海外。国内互联网巨头们,本质上还是一个业务来源单一的局域网公司。如果米哈游的海外营收能做到6成以上,这才是一家正常的互联网公司的样子。
否则互联网和互联网公司的意义又是什么?互联网存在的意义是联通世界。互联网公司是让你去赚世界的钱,不是要你赚局域网的钱。
而且无论是一些出口转内销的游戏,又或者专注海外的游戏公司。最起码在游戏这个上面,还真的可能有希望做出一番天地。毕竟随着人类越来越废物和移动互联网的普及,文娱游戏这个产业只会越来越大。
希望米哈游不是唯一,也能打个样,无论是公司业务还是个人财富。激励未来有更多的新势力游戏公司能走出去。
1、具体收入
按个人经验判断,原神全平台250亿—300亿人民币的收入是很有可能的,说不定还被低估了。
按Sensor Tower的数据(不包括google之外的第三方安卓市场),2021年原神全球收入18亿美元=115亿人民币,那么加上国内的安卓用户和全世界的PC用户,这个数据突破250亿几乎是肯定的,就是不知道上限是多少。
2、收入概念
250—300亿收入是个什么概念呢?企鹅2020年财报显示,2020年全年游戏收入是1561亿元。也就是说,mhy靠着一款游戏,已经拿到了拥有巨大渠道优势和多款王牌产品的企鹅的游戏收入的1/5-1/6了。
如果我们把范围扩大到文娱产业,吴京参演电影的总票房,差不多也是这个数字。
3、对米哈游
这个数字给米哈游带来了巨大的“技术”护城河。这里的“技术”不仅指“技术美术”、“程序”等内容。是的,这些虽然非常重要,也是米哈游护城河的一部分,但这些人才在某种意义上,对于巨厂是可以“买到”的。
什么是买不到的?组织上千人(原神现在团队2000人左右吧)完成一个游戏项目的“组织技术”是买不到的。这种组织技术,现在国内只有mhy一家有,放眼世界,此刻有这样组织力的公司/工作室,可能两只手就能数出来了。
4、对网易
对于题目中的网易来说,原神的确是个很大的压力。去年夏天,三石老板震怒+调整网易游戏的方向,核心原因是成绩不理想,质量达不到期望。
那么,为啥企划/立项时没觉得质量不行呢?
自然是因为企划/立项的时候,整个行业还没那么卷。而这卷起来的核心,就是原神了。
5、对从业者
原神的出现让游戏行业里的“内容创作者”受到了重视。比起已经起不到什么效果的“买量”(大家都会),“内容”越来越多地被各公司/制作组所看重,并认为这才是做出差异化,在市场上占有一席之地的根本办法。
在市场前景和版号等政策的影响下。可以预见到,未来国内游戏产业的核心竞争力将会是——内容创作、精细运营以及出海。未来几年内还无法拥有这些的企业会渐渐出局。
6、对其他公司
原神给行业带来的压力和动力是全方面的。在原神推出前,mhy只是二次元手游里的一线。原神出现后,mhy除了人数之外,已经可以称为中国游戏业的一线大厂。产品数量虽少,但就算是最古老的崩2,其运营成绩也并非常规作品可比的。
mhy通过原神建立了一种信心:只要质量突出,就可以无视渠道/买量/舆论,获得成功。日积月累的量变最终也会成为质变。
成功路径,或者说榜样的力量是巨大的,原神加上幻塔(传统mmo做到一半匆匆改二次元大世界依旧收回成本还有的赚)分别为投资者建立了这方面的产品期望——达则卖遍全世界,穷则小赚不赔。
所以,不仅是前年和去年开了不少大世界项目,今年还会有新的项目继续开。在版号停发的现下,大厂的立项预算已经以亿为单位。其中多少也有原神的高收入引起的连锁反应。
7、结论
玩家:未来会有更多“大”制作的游戏出现,当然,是不是好玩另说。
行业:卷,继续卷。
校招生:在个人看来,mhy已经是毕业最佳选择之一了,同级别的就是天美L1这种。
从业者:mhy欣欣向荣,对我们都有好处,不管在不在mhy。
我就想问一句,
为什么作为玩家要关心流水?
你去超市会关心店子赚没赚钱?你去买菜会关心摊位费多少?
真就他妈离谱,有的人玩的是《原神》,有的人玩的是《策划暖暖》,有的人玩的是《恋与米哈游》?
双up池把人权角色都up,有问题吗?
全部挤在一起,而且这几个还很绑定
总之就是快快充钱吧
有的回答看完真的怀疑玩的是后俩游戏?
我再补充一句,原神的什么多少多少国登顶,都是畅销榜,流水第一,但是下载量没有过哦
流水好高,可是玩的人不是最多,还不懂吗?股东们?
(哈哈,真是好,把以前的回答搬一搬就有这么多回复,看来以后总结几套回答,重复到处发一发,就有源源不断的玩意儿过来,对了,评论就那几句话都憋不出新的,整几句圣经啊拜托)
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