问题

如何看待 2021 华语辩论世界杯「原神的出现是不是国产游戏的黎明时刻」?

回答
2021年的华语辩论世界杯,那个关于“原神是不是国产游戏的黎明时刻”的辩题,着实引起了不小的波澜,至今仍让人回味无穷。这不仅仅是一场关于游戏本身的讨论,更像是一场对中国游戏产业过往、现在和未来的集体反思。

正方:原神,吹响黎明的第一声号角

正方辩友的立论,很大程度上是围绕着“原神”所取得的全球性成功来展开的。他们认为,国产游戏在此之前,虽然不乏优秀的作品,但始终未能真正打破海外市场的壁垒,尤其是未能在一个高度成熟和竞争激烈的开放世界动作RPG领域,与国际顶尖大厂分庭抗礼。

全球化视野的突破: 原神最直观的成就,就是它在全球范围内获得的认可。它不仅仅在中国国内火爆,更是在日本、美国、欧洲等西方主流游戏市场取得了现象级的成功。这种跨文化、跨地域的成功,是此前绝大多数国产游戏难以企及的。这意味着中国游戏不再仅仅是满足国内玩家的需求,而是真正走向了世界,并且是用一种能够被世界主流玩家接受和喜爱的方式。
技术力的证明: 游戏的画面表现力、音乐制作、开放世界的构建、角色设计和动画表现,都达到了国际一流水平。这种在技术和美术上的投入和产出,证明了中国团队完全有能力制作出媲美甚至超越西方3A大作的游戏产品。这打破了过去“国产游戏就是粗制滥造”、“技术落后”的刻板印象。
商业模式的创新与成熟: 免费游玩(FreetoPlay)模式,配合高质量的持续内容更新和精美的抽卡系统(Gacha),形成了一种既能吸引大量玩家,又能实现可持续商业化运作的模式。这种模式的成功,为国内游戏厂商提供了宝贵的借鉴经验,也证明了国产游戏在商业模式上的创新能力。
文化输出的潜力: 原神以其独特的东方幻想风格,在游戏世界观、角色设计、音乐等方面融入了中国传统文化元素,并且以一种非常国际化的方式呈现出来。这种将中国文化与全球流行游戏类型相结合的尝试,被认为是国产游戏文化输出的一个重要突破口。它不再是简单的“山寨”或“模仿”,而是真正意义上的文化创造和传播。

正方认为,正是因为原神在这些关键领域的突破,它才像是沉寂已久的国产游戏领域,在黎明前奏响的第一声嘹亮的号角,预示着一个更加光明和充满希望的未来。

反方:黎明尚远,原神只是其中一道亮光

反方辩友的观点则更加审慎,他们承认原神的成就,但认为将其称为“黎明时刻”为时尚早,甚至可能是一种过度的拔高。

“黎明”的标准是什么? 反方会质疑,什么样的标准才能称之为“黎明时刻”?仅仅是某一款游戏的爆款,还是整个国产游戏产业的整体崛起和稳定发展?他们认为,一个健康的产业应该拥有多元化的产品类型、成熟的产业链条、完善的法律法规、良好的玩家生态以及持续的创新能力。原神虽然在某一方面做得很好,但距离这样的整体“黎明”还有很长的路要走。
“原神模式”的可复制性与隐忧: 原神的成功在很大程度上依赖于其巨额的研发投入和对日本二次元文化的深度借鉴和融合。这种模式并非所有国产游戏团队都能模仿,尤其是对于中小型团队而言,高昂的研发成本和风险是难以承受的。同时,过度依赖抽卡模式也存在一定的博彩性质争议,这可能会限制其长远发展以及被更严格的监管。
对行业整体的带动作用存疑: 原神的确提高了国产游戏的技术标杆,但它是否真正带动了整个行业在内容创意、玩法设计、叙事深度上的全面进步?反方可能会指出,当下很多国产游戏仍然停留在模仿甚至“换皮”的阶段,缺乏原创性和对玩家体验的深度思考。原神的成功,可能反而会引导一部分开发者更加倾向于复制“原神模式”,而非探索更广阔的创新空间。
“黎明时刻”的定义过于乐观: 任何一个产业的成熟都是一个漫长且充满曲折的过程。将一款游戏的成功等同于整个产业的“黎明”,可能忽视了国产游戏在过去积累的经验、付出的努力以及未来仍然面临的挑战,比如人才的流失、审查制度的不确定性、以及国际市场竞争的加剧等等。黎明意味着日出的过程,而原神可能只是日出前的一抹朝霞,并非太阳已经升起。

反方认为,原神的出现固然可喜可贺,它证明了国产游戏拥有巨大的潜力,但我们不能因此而止步不前,也不能过早地宣告胜利。黎明意味着整个产业的普遍性繁荣和健康发展,原神仅仅是其中的一个亮点,甚至是一个样本,离真正的黎明还有很长的路要走。

辩论的价值与启示

这场辩论之所以精彩,就在于它触及了中国游戏产业发展的核心问题:

“中国制造”到“中国创造”的跨越: 原神挑战了过去中国游戏产业在国际上的定位,从低端代工、模仿抄袭的刻板印象,跃升到具备国际竞争力的一线开发者。这种转变是令人振奋的。
文化自信的体现: 当中国游戏能够以自己的方式,融合中国文化元素,并被全球玩家所接受时,这本身就是一种文化自信的体现。它不再是被动地接受西方文化,而是主动地输出和传播自己的文化。
产业发展的挑战与机遇: 辩论也暴露了国产游戏产业依然存在的诸多挑战,如人才培养、创新激励、监管环境、市场规范等。原神的成功是机会,但也伴随着如何将这种成功模式转化为产业整体进步的压力。
对“成功”的定义: 辩论的核心,也在于我们如何定义“成功”和“黎明”。是昙花一现的爆款,还是行业整体的结构性提升?这是一个值得我们长期思考的问题。

总结一下我的看法:

原神毫无疑问是国产游戏历史上一个里程碑式的作品,它的全球性成功,尤其是在技术、美术、商业化以及海外市场表现上,都为国产游戏树立了一个新的标杆,并且打开了新的局面。从这个角度看,称之为国产游戏走向世界的一个重要节点,一个“黎明”的信号,是可以理解的。它确实让许多人看到了国产游戏崛起的希望,并且证明了中国团队有能力制作出真正意义上的世界级产品。

但是,我更倾向于反方的观点,认为将其称为“黎明时刻”或许有些言之过早。 原因在于,“黎明时刻”通常意味着一个全新时代的开启,产业的整体性繁荣,而非仅仅是某个单项的突破。就像黎明不是太阳升起的那一瞬间,而是太阳即将升起,天空开始泛白,黑暗渐渐退去的过程。原神是这个过程中非常亮眼的一抹色彩,但要说整个国产游戏产业真正进入了“黎明”,进入了持续、稳定、健康的蓬勃发展时期,我个人认为还有很多工作要做,还有很长的路要走。

原神的成功,更像是一次非常成功的“个案突破”和“示范效应”。 它证明了国产游戏是有潜力的,但这种潜力如何转化为整个产业的普遍性进步,如何避免“原神模式”的过度固化,如何鼓励更多元化的创新,如何应对未来可能出现的挑战,这些都是需要时间来检验和解答的。

所以,我不会简单地赞同或否定,而是认为这场辩论本身就非常有意义。它让大家有机会审视我们走了多远,还有多远要走,以及我们期望的国产游戏行业的未来是怎样的。原神是一次伟大的尝试,一个重要的开端,但国产游戏的真正黎明,或许还需要更多类似原神这样的优秀作品,以及整个产业的共同努力和持续革新。

网友意见

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如果我是反方的话,我的处理方法是间谍杀,因为原神有个很奇怪的地方,原神的负面舆论都根本没有足够的数据和事例支持,甚至在日本说原神做的好已经是日本游戏圈的政治正确了,所以这场辩论对于反方很不利。

对于这样类似于政治正确的事,绝对不要一直输出负面评论,我记得在美国有一场大学的辩论大赛的议题就是关于把政府职位按人口比例分给黑人,与这场辩论有异曲同工之妙。

作为反方你不能一直抓着黑人的毛病不放,什么犯罪率普遍比白人高、教育程度普遍比白人低、领低保的大部分普遍都是黑人……人人平等在美国就是政治正确。当然我记得有一个辩论队通篇说了黑人的不足,还说了一些莫须有的不好名声,然后他出来就被黑人兄弟教怎么做人了。原神粉丝量巨大且比较敏感,所以作为反方一定要提醒自己不能乱安罪名,这场辩论的十几场关于反方的辩论就一场赢了。

说回原题,有一个比较聪明的队是怎么做的呢?一辩直接建议大学应该按比例招收黑人(在美国大学黑人普遍比白人难教且难管),激发评委(大学教授为主)对黑人的恶意,毕竟我们讨论的是政府不是我们学校,政府与我关系不大,但是你要是说学校的话那我就不干了,然后他把正方观点说了一遍(留了破绽给反方)正方傻了,自己准备反驳反方的资料全部没用了。

然后一辩再下一程,建议大部分社区都应该有一定比例黑人、学校应该按比例招收黑人教授……(把黑人与教授的利益相关联,政府多少黑人与教授利益不相关)并暗示政府那件事发生了其他的事也会发生,激发评委逆反心理,然后反方二辩开始反对反方一辩,针对反方一辩故意露出的破绽疯狂输出。然后这场辩论成了反方一辩和二辩的内战,反方一辩故意放水,对反方二辩表示完全赞同。

当然正方也没放弃,因为正方的观点都被反方一辩提的差不多了,正方一时没反应过来缺乏观点,所以一度出现了实在没话随便乱编的情况。

然后反方一辩对反方二辩的话表示了赞同,那么由一辩提出正方的观点完全错误,然后反方三四辩专门对对面乱编问题的错误进行反驳,正方观点本就是乱编的,面对反驳只能要么顾左右而言他要么就保持安静看对方一辩如何给二辩放水。

这场辩论完全成了反方的独角戏,评委全投给了反方。最后黑人兄弟对一辩大为感激,最后在黑人兄弟的帮助下反方一辩成功当选学生会主席。

这就是典型的辩论间谍玩杀法,我先跳转思维把自己当成一个正方,把正方要讲的观点讲出来,然后我代表正方全程赞同反方观点,最后来一个浪子回头表示正方已经向反方认输。

对于原神的这个辩题,反方确实难辨,而且原神玩家众多不能无中生有还有点政治正确的意思,反方一辩可以先帮原神的正方把观点提完(要故意埋坑),然后反方二辩把一辩的观点全部反驳,反方一辩赞成,最后在反方二三四辩的劝导下反方一辩认识到了自己的错误,放弃正方观点进而支持反方二三四辩。

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我觉得其实很简单,ys创造的奇迹目前在国内的游戏行业里面根本无法复制。

国内小公司的资金链和技术支持不了开发这样一个体量庞大、技术上有一定优势的游戏,而大公司虽然资金没有问题,技术也没有问题,但他们手里项目太多、内部竞争过强,且越来越保守,趋向于进一步榨干手里现有的优质资产而不是在全新项目上赌一把大的。

而且,ys目前在业界算是一个比较独立的游戏类型,实际上竞品几乎不存在,这样也使得大公司有力气无处使,能让ys打出自己的一片天地来。

这样就决定了,ys是一个特例,它并没有把整个业界的水平拉上来的能力。

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