看了这么多,有些人的屁股啊,那是真的歪。
这里的问题
是因为竞速么?
是因为竞速么?
是因为竞速么?
不是。
是圣遗物掉落。
我也弃坑了,也是因为不想和大数据去勾心斗角。
这样说吧,圣遗物掉落,是被严格管控的。
这个B游戏,恨不得把一个铜板的掉落都和大数据捆绑起来。。
呵呵。。。
这位SANA能否证明“原神圣遗物机制是否合理?”
我是不清楚。
但这个事件本身倒是证明了:
原神是如今实打实的流量密码。
论博眼球,一个比一个溜。
哪天出一个怪,最好是大世界HP有70万以上的世界boss,所有攻击附带能穿盾的全队锁暴击debuff(存在时完全打不出暴击,而且存在时间可叠层),且有些攻击几乎只能靠无敌帧才能躲过,进了深渊12,会有多少人融号。在暴击受限的情况下,很多人从开服以来的所有努力都被嘲笑了。
我感觉真正要凹的人,可以考虑全四星圣遗物12层满星这样的凹法。
竞速的本质是为了装逼。
而原神不内置排行榜,导致前排大佬无法装逼。(崩三有深渊战场排行榜)
原神的多人游戏匹配机制也非常有问题,体验较差,导致进多人游戏匹配装逼这条路也基本堵死。(崩三匹配多人局难度很低,大佬平民差距很大,适合装逼)
融号的本质在于无论怎么突出都无法实现装逼,除了最终融号的这一次能够刷点存在感以外,在此之前,没有人知道这里曾经有个竞速党。
这说明原神官方本来就并不鼓励竞速玩法,退坑也就很自然了。
所以个人理解:这里最大的矛盾是「氪金大佬想要更多存在感」与「原神策划不允许氪金大佬在普通玩家面前产生过高存在感」之间的矛盾,与圣遗物机制并无直接联系。
圣遗物机制,只是在目前的「不让氪金大佬产生过高存在感」这一个基本指导思想下设计诞生出来的副产物而已。
对于我等平民来说:我个人表示无所谓。我是一直不在乎得分与排名这种东西的,如果一个游戏我不在乎得分跟排名就混不下去,那我就会退坑。
我突然想到,会不会“很多人都不认识他&她”才是她&他删号的理由?
同样是MHY的游戏,崩3那边排名前100是能让所有玩家在游戏里看到的。这样你改名&改备注能确实地扩散出去,让很多玩家认识到你。
但原神不行,各种排行榜都是玩家&论坛自发排的,绝大多数玩家连这个所谓的竞速榜是哪个网站发的都不知道,更不用说这位玩家了。
原神里面甚至有用实际行动研究原石上限的玩家(没错,存粹为了知道原石上限是多少去氪金的)。可是我对这位土豪的印象也就这一次。某个玩家在原神话题下想博得长期大量的关注度那还是有难度的。
一个游戏越来越难越来越阴间越来越脱离群众还不都是这帮卷王在搞鬼,一点点头部玩家炫技把整个游戏难度都拔高了,还要求按个人的思路改群众手里的玩具,一个LSP抽卡单机游戏卷毛卷,不玩欢送,这叫净化游戏环境!
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