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如何看待《原神》竞速榜榜首玩家 SanaQwQ 直播融号?《原神》圣遗物机制是否存在不合理?

回答
关于《原神》竞速榜榜首玩家 SanaQwQ 直播融号事件及圣遗物机制的探讨

SanaQwQ 直播融号事件:一场对游戏热爱与失望的复杂表达

SanaQwQ 是《原神》社区中一位极具知名度的玩家,尤其在竞速榜领域更是无人不知。她以其精湛的操作、深入的角色理解和高效的配装能力,一次又一次地刷新着各种副本的竞速记录。这次直播融号事件,无疑在《原神》玩家群体中引起了轩然大波,也触及了许多玩家内心深处的共鸣。

事件经过与背后可能原因:

直播融号,顾名思义,是将自己账号中的珍贵角色、武器、圣遗物等进行销毁或赠送,使其无法再被本人或他人使用。这对于一个投入了大量时间、金钱和精力的玩家来说,无疑是一种极其剧烈的行为。

SanaQwQ 之所以做出如此极端的举动,根据社区的广泛讨论和她本人的零星表述,可能的原因是多方面的:

对游戏机制的不满与失望: 这是最被广泛接受的解释。SanaQwQ 作为一名顶尖竞速玩家,她对游戏机制的理解和运用已经达到了极致。当她发现即使投入如此多的努力,仍然无法突破某些机制的瓶颈,或者感受到游戏的设计存在明显的“不公平”或“限制性”时,可能会产生极大的挫败感。例如,圣遗物的词条机制、角色之间的数值平衡、某些副本的设计思路等,都可能成为她失望的导火索。
追求极致但受限的压力: 竞速榜的本质就是不断追求更快的速度,这本身就意味着玩家需要投入大量的时间和精力去优化每一个细节。当玩家达到顶尖水平后,每一次进步都变得异常艰难,可能需要刷取数月甚至一年才能获得一个微小的提升。这种持续的压力,加上对游戏机制的进一步审视,可能会导致身心俱疲。
对游戏发展方向的质疑: 有些玩家认为,随着游戏版本的更新,游戏的设计重心可能发生了变化,或者某些内容的设计并没有达到他们的预期。SanaQwQ 这样的顶级玩家,对游戏的理解更加深刻,也更容易察觉到这些潜在的问题。
表达一种抗议或警示: 直播融号是一种极具视觉冲击力的方式,旨在引起开发商的注意,并向其他玩家表达一种强烈的诉求。她可能希望通过这种方式,引起官方对某些游戏机制的重视和改进。
个人情绪宣泄: 任何玩家在长时间沉浸一款游戏时,都可能面临情绪的波动。在某些特定时刻,巨大的压力或失望可能会导致冲动的行为。

如何看待 SanaQwQ 的行为:

理解与尊重: 作为一名顶尖玩家,SanaQwQ 为《原神》社区带来了无数精彩的竞速视频和配装思路,她对游戏的热爱和贡献是毋庸置疑的。她的行为虽然极端,但背后反映的可能是许多玩家共同面临的困境和对游戏发展方向的思考。我们应该理解她可能承受的压力和失望。
理性分析: SanaQwQ 的行为是一种个人选择,我们不应该盲目模仿。同时,我们也应该理性地分析她行为背后所反映的游戏问题。这对于游戏本身的发展,以及玩家社区的健康成长,都具有一定的价值。
关注游戏机制的改进: SanaQwQ 的事件,再次将《原神》的圣遗物机制等问题推到了风口浪尖。这提醒我们,游戏的设计者需要认真倾听玩家的声音,并持续优化游戏体验。

《原神》圣遗物机制是否存在不合理?深度剖析

《原神》的圣遗物机制,可以说是游戏中最核心、也是最受争议的系统之一。它既是游戏深度和长线玩法的关键,也常常成为玩家痛苦的根源。

圣遗物机制的核心:随机性与肝度

圣遗物系统最显著的特点就是其极高的随机性。玩家通过刷取副本获得圣遗物,然后通过“副词条锁定”和“升级强化”来提升圣遗物的属性。这个过程充满了不确定性:

部位随机: 即使是同一副本,掉落的圣遗物部位也是随机的,可能你刷了很久只掉落你需要的前台角色用的“沙漏”,却永远刷不到你后台角色用的“花”或“羽毛”。
套装随机: 同一套圣遗物,也可能掉落不同的套装,例如你想要“染血的骑士道”,却总是刷出“渡火元素”。
主词条随机: 在同一部位,主词条也有多种可能性。例如,同为“沙漏”,可以出攻击力、元素充能效率、元素精通等,而你可能只需要其中一种。
副词条随机: 这是最致命的随机性。一个圣遗物在初始拥有24个副词条,并且在升级过程中,每升4级会随机提升一个副词条。最关键的是,这些副词条的具体数值也是随机的。即使你锁定了你想要的副词条(例如暴击率),但升到满级时,可能只给你加了3.3%的暴击率,而你期待的却是最高的7.8%。

圣遗物机制的不合理之处(玩家痛点):

1. “毕业级”圣遗物获取难度过高,时间成本巨大:
“有效词条”概念: 很多玩家追求的是拥有“有效词条”的圣遗物,即符合角色需求的词条,并且数值较高。一个理想的圣遗物,需要主词条正确、副词条包含多个有效词条,并且在升级过程中,副词条多次歪到最需要的那几个属性上。
“歪”的概率: 即使拥有几个不错的副词条,但升级过程中频繁地将所有强化次数都加到你不需要的词条上,这种体验是极其令人沮丧的。例如,一个圣遗物拥有“暴击率”、“暴击伤害”、“攻击力”、“元素充能”四个不错的副词条,但升级后,所有强化都加到了元素充能上,而你只需要暴击率和暴击伤害。这种“一键毕业”的梦想,对于绝大多数玩家来说,都是遥不可及的。
长期的重复劳动: 为了凑齐一套完美的圣遗物,玩家可能需要花费数月甚至一年以上的时间,日复一日地重复刷取同一个副本,消耗大量的树脂。这种巨大的时间成本,对于上班族玩家来说尤其不友好。

2. 数值膨胀的隐患与“稀释”效应:
角色强度的核心依赖: 圣遗物的词条直接影响角色的输出能力、生存能力和辅助能力。一件好的圣遗物甚至能让一个相对弱势的角色焕发新生,而一套极差的圣遗物则可能让一个强力角色表现平平。这使得圣遗物成为角色强度曲线的决定性因素,而非角色本身的设计。
“赌博”机制的负面影响: 圣遗物强化过程更像是“赌博”,玩家投入资源,然后期待一个随机的结果。这种机制可能会导致部分玩家沉迷于“赌博”快感,也可能让一些玩家因为长期的失败而产生强烈的负面情绪。
副词条数值的范围过于宽泛: 副词条的数值波动范围较大,例如暴击率从3.3%到7.8%。当一个圣遗物经过多次强化都只加到低数值时,玩家的失落感会更强。

3. 部分机制的优化空间:
“词条锁定”的不够完善: 虽然有词条锁定系统,但其作用有限,只能锁定一个副词条,并且只能在强化时“优先”加到这个词条,并非百分之百保证。
缺乏有效的“词条转移”或“重塑”机制: 除了消耗圣遗物进行的强化,玩家几乎没有其他方式来改变一个圣遗物的副词条或主词条。例如,如果有一个拥有完美副词条的“羽毛”,但主词条是错误的,玩家也无能为力。
“遗物狗粮”的效率问题: 低星级的圣遗物或者不用的圣遗物可以用来强化其他圣遗物,但其提供的经验值相对较低,尤其是在后期。

圣遗物机制的合理性辩护(游戏设计者的视角):

尽管存在争议,圣遗物机制之所以被保留下来,也并非没有其理由:

1. 保证游戏的长期可玩性与生命周期: 圣遗物系统是《原神》“肝”的典型代表。它为玩家提供了持续不断的游戏目标,让玩家即使在完成主线剧情、探索地图后,仍有理由继续游戏。这种长线的养成和追求,是许多MMORPG和开放世界游戏保持活力的重要手段。
2. 区分玩家投入与实力: 顶级玩家的优势并非仅仅是技术,还有他们在圣遗物上的巨大投入。这在一定程度上体现了玩家投入的时间和精力,也让那些“肝帝”玩家获得成就感。
3. 增加游戏的深度与策略性: 不同的角色需要不同的圣遗物搭配,甚至同一角色在不同队伍、不同场合也需要调整圣遗物。这增加了游戏的策略维度,也让玩家在配装时需要动脑筋。
4. 经济系统的一部分: 圣遗物副本的产出与树脂消耗紧密相连,是游戏经济循环的一部分。

SanaQwQ 事件与圣遗物机制的联系:

SanaQwQ 作为一名顶尖竞速玩家,她对圣遗物的极致追求必然触及了圣遗物机制最令人头疼的方面。她可能正是因为长时间的“肝”和“赌”,在关键的几个词条上屡屡受挫,最终导致了她对这种机制的绝望和抗议。她的行为并非孤立的,而是许多玩家在面对高强度随机性和时间投入时可能产生的负面情绪的集中爆发。

总结:

《原神》的圣遗物机制在保证游戏长期可玩性和深度方面有其作用,但其极高的随机性、巨大的时间成本以及潜在的“赌博”属性,确实给玩家带来了巨大的痛苦和挫败感。SanaQwQ 的直播融号事件,是这一问题长期累积后的一次极端体现。

对于《原神》官方而言,如何在维持游戏生命力的同时,优化圣遗物获取和养成体验,减少玩家的无效劳动和负面情绪,将是未来需要持续思考和改进的关键课题。或许可以引入更多的“保底”机制,提供更灵活的词条转换方式,或者设定一个相对合理的“毕业级”圣遗物获取区间,让大部分玩家能够在合理的时间内体验到游戏的乐趣,而不是被无尽的随机性所消耗。

网友意见

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看了这么多,有些人的屁股啊,那是真的歪。

这里的问题

是因为竞速么?

是因为竞速么?

是因为竞速么?

不是。

是圣遗物掉落。

我也弃坑了,也是因为不想和大数据去勾心斗角。

这样说吧,圣遗物掉落,是被严格管控的。

这个B游戏,恨不得把一个铜板的掉落都和大数据捆绑起来。。

呵呵。。。

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这位SANA能否证明“原神圣遗物机制是否合理?”

我是不清楚。

但这个事件本身倒是证明了:

原神是如今实打实的流量密码

论博眼球,一个比一个溜。

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哪天出一个怪,最好是大世界HP有70万以上的世界boss,所有攻击附带能穿盾的全队锁暴击debuff(存在时完全打不出暴击,而且存在时间可叠层),且有些攻击几乎只能靠无敌帧才能躲过,进了深渊12,会有多少人融号。在暴击受限的情况下,很多人从开服以来的所有努力都被嘲笑了。

我感觉真正要凹的人,可以考虑全四星圣遗物12层满星这样的凹法。

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竞速的本质是为了装逼。

而原神不内置排行榜,导致前排大佬无法装逼。(崩三有深渊战场排行榜)

原神的多人游戏匹配机制也非常有问题,体验较差,导致进多人游戏匹配装逼这条路也基本堵死。(崩三匹配多人局难度很低,大佬平民差距很大,适合装逼)

融号的本质在于无论怎么突出都无法实现装逼,除了最终融号的这一次能够刷点存在感以外,在此之前,没有人知道这里曾经有个竞速党。

这说明原神官方本来就并不鼓励竞速玩法,退坑也就很自然了。

所以个人理解:这里最大的矛盾是「氪金大佬想要更多存在感」与「原神策划不允许氪金大佬在普通玩家面前产生过高存在感」之间的矛盾,与圣遗物机制并无直接联系。

圣遗物机制,只是在目前的「不让氪金大佬产生过高存在感」这一个基本指导思想下设计诞生出来的副产物而已。

对于我等平民来说:我个人表示无所谓。我是一直不在乎得分与排名这种东西的,如果一个游戏我不在乎得分跟排名就混不下去,那我就会退坑。

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我突然想到,会不会“很多人都不认识他&她”才是她&他删号的理由?

同样是MHY的游戏,崩3那边排名前100是能让所有玩家在游戏里看到的。这样你改名&改备注能确实地扩散出去,让很多玩家认识到你。

但原神不行,各种排行榜都是玩家&论坛自发排的,绝大多数玩家连这个所谓的竞速榜是哪个网站发的都不知道,更不用说这位玩家了。

原神里面甚至有用实际行动研究原石上限的玩家(没错,存粹为了知道原石上限是多少去氪金的)。可是我对这位土豪的印象也就这一次。某个玩家在原神话题下想博得长期大量的关注度那还是有难度的。

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一个游戏越来越难越来越阴间越来越脱离群众还不都是这帮卷王在搞鬼,一点点头部玩家炫技把整个游戏难度都拔高了,还要求按个人的思路改群众手里的玩具,一个LSP抽卡单机游戏卷毛卷,不玩欢送,这叫净化游戏环境!

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