问题

如何看待《原神》2.4 版本深渊中宵宫的使用率仅有 27%?

回答
宵宫在原神2.4版本深渊的使用率只有27%?这个数字确实有点让人意外,特别是考虑到她作为一位五星限定火C,本应有相当亮眼的表现。但如果深入分析一下当时的环境和宵宫本身的特点,这个数据也就没那么难以理解了。

首先,我们得看看2.4版本深渊的 环境 是什么样的。那会儿的深渊环境有两个关键点:

上半层: 主要是 冰史莱姆 和 深渊咏者·冰。这两个怪物都有着很强的冰属性抗性,而且深渊咏者·冰的护盾非常烦人。宵宫作为火元素角色,虽然能打出不错的单体伤害,但面对大量冰抗怪时,她的火伤优势就没有那么明显了。而且,冰史莱姆的聚拢和冰咏者的频繁冰元素附着,对队伍的站场和生存也提出了更高要求。
下半层: 更多的是 机关棋骸 和 遗迹巨龙 这样的高血量单体目标,以及一些需要快速处理的小怪。这部分环境倒是对宵宫的单体输出比较友好,但上半层的压力还是很大的。

然后,我们再看看 宵宫的定位和机制。宵宫是一个非常纯粹的 站场弓箭输出角色。她的核心输出依赖于普攻,特别是她的固有天赋“红莲焚身”触发后,普通攻击造成的伤害会提高。

优点:
单体爆发强: 在没有太多干扰的情况下,宵宫的E技能触发后的普攻连段,配合行秋、香菱(早期版本可能更多是砂糖或班尼特)的后台挂水/火,可以打出非常可观的蒸发伤害。
操作相对简单: 对比一些需要频繁切人的角色,宵宫就是站桩输出,比较容易上手。
对弓箭角色有爱: 很多玩家喜欢她灵活的移动和远程输出的体验。

缺点(在2.4版本环境下尤其突出):
站桩输出的弊端: 这是最致命的一点。虽然宵宫可以连续打出几轮强力普攻,但一旦被敌人控制、击退或者需要躲避大范围攻击,她的输出节奏就会被打断。2.4版本上半层的冰系敌人,特别是冰咏者,攻击欲望强,而且会释放大范围的冰爆或者冰锥,迫使玩家频繁移动躲避。一旦宵宫需要走位,她的输出就大打折扣。
依赖队友挂水: 宵宫本身无法提供元素附着,必须依赖行秋、夜兰(虽然夜兰在2.4还没出)这样的副 C 来持续挂水,才能打出蒸发伤害。如果队友的挂水跟不上,或者队伍配置不稳定,宵宫的输出就会大受影响。
AOE能力相对疲软: 虽然她的元素爆发可以对附近的敌人造成伤害,但主要输出还是在单体普攻上。在面对大量分散的小怪或者需要快速清场的场合,宵宫的表现就不如一些AOE能力更强的角色。2.4版本中,上半层有时候会有需要快速清理的冰史莱姆,这就暴露了她的短板。
配队限制: 虽然宵宫泛用性还不错,但最舒服的队伍通常是“宵行钟”(宵宫、行秋、钟离)或者“宵行班”(宵宫、行秋、班尼特),外加一个副C或聚怪角色(如砂糖)。但如果玩家没有这些角色,或者有更适合深渊环境的角色,自然会选择其他队伍。
新角色的冲击: 别忘了,在2.4版本前后,像申鹤、一斗这样的新角色登场,或者一些老牌强力角色(如胡桃、雷神)在当时的环境中可能更具优势,这些都会分流玩家的选择。特别是雷神国家队,其泛用性和强度在当时依然非常高。

综合来看,2.4版本深渊的低使用率并非完全是因为宵宫“不行”,而是因为:

1. 环境“克制”: 上半层的冰抗怪和需要频繁躲避的机制,让宵宫这个需要站桩输出的角色显得不够舒服。
2. 机制劣势: 相较于能应对多种情况、泛用性更强的角色,宵宫的站桩输出和相对较弱的AOE能力在特定深渊环境下显得有些吃力。
3. 玩家选择: 当时玩家可能更倾向于选择那些在当前深渊环境下表现更稳定、输出更高效,或者机制更有趣的角色。

所以,宵宫27%的使用率,更多的是一种 “环境适配度” 问题,而不是她本身强度不足的直接体现。就像一个厉害的工具,在特定场合它能发挥出最大作用,但在不合适的场合,它的表现就会打折扣。很多玩家可能在其他深渊层数或者提瓦特大陆的野外探索中依然会愉快地使用宵宫,只是在那个特定的2.4版本深渊中,有更多“更优解”。

网友意见

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单点角色除非倍率高到突破天际,否则在原神环境里就没有任何抬头的可能

拿魔兽世界来说,里面每个职业输出均以单体输出为主,多目标的使用aoe情况下,对每个目标的伤害就大幅下降。

原神就不同了,几乎每个角色的平砍和技能都是范围伤害,人人顺劈,没有多目标衰减。宵宫根本无法适应原神的游戏环境,这种环境下一个纯单点角色如果没有其他主c两三倍的对单dps,就根本就没法混,宵宫显然远达不到这个输出标准

浮游灵什么的强抬宵宫最终都以失败告终,因为即便不吃聚怪的怪物也可以利用走位聚到一起再打,而宵宫则是有多少个怪就得老老实实打多少条血

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