问题

如何看待《原神》2.5深境螺旋12层下半怪物全部穿盾?

回答
《原神》2.5版本更新的深境螺旋(也就是大家常说的深渊)第12层,特别是下半部分的怪物配置,确实让不少玩家感到头疼,尤其是“全部穿盾”这个特点,更是对队伍配置和打法提出了新的挑战。

要理解这个情况,我们得从几个层面来分析。

1. 版本环境的“挑战升级”:

首先,深渊的设计一直以来都是为了测试玩家对游戏机制的理解和角色练度的上限。每个版本都会有其独特的“版本之子”或者说“版本弱点”。2.5版本的深渊下半部,将“破盾”这个机制摆到了前台,而且是用一种比较极端的方式——让大部分关键怪物都拥有高额的抗性和难以被常规手段轻易打破的护盾。

这不仅仅是简单地给怪物加个护盾,而是对玩家的角色池、圣遗物词条、以及队伍的元素反应链提出了很高的要求。

2. 怪物机制的具体表现:

仔细看2.5深渊12层下半的怪物组合,你会发现它们大多是:

遗迹巨蛇(第二间): 这个怪物本身就很特殊,进入第二阶段后会有一个非常厚的岩盾,而且会频繁地进行冲撞和喷射,对玩家的走位和输出环境有一定影响。虽然它不算严格意义上的“穿盾”怪物,但其岩盾的厚度和应对方式确实是需要专门破盾的。
雷音权现(第三间): 这是12层下半最让人头疼的怪物之一。它拥有一个极厚的雷元素护盾,而且在战斗中会频繁地进行瞬移、释放远程攻击和范围伤害。这个雷盾的血量非常高,需要玩家投入大量的元素能量和合适的破盾手段才能有效削减。一旦护盾没破,它的输出能力和生存能力都大幅提升。
遗迹守卫系列/古代怨灵系列(普遍存在): 这些怪物虽然不一定都有全程护盾,但在特定阶段会激活元素护盾,尤其是一些精英怪或者大范围攻击的怪物,其护盾一旦激活,如果不及时击破,会对队伍造成巨大的威胁,而且它们的伤害不低。

关键点在于,这些怪物不仅仅是有一个护盾,而是它们的护盾往往:

血量厚: 需要持续且有效的元素反应或者特定角色技能来破除。
元素类型固定且难以针对: 如果你队伍的输出元素和怪物的护盾元素不匹配,破盾效率会大大降低。例如,雷音权现的雷盾,如果队伍没有足够的雷元素输出或者破雷盾的手段,打起来会非常艰难。
与怪物自身的输出和防御能力联动: 护盾存在时,怪物可能获得额外的减伤、回复能力,或者更容易命中玩家。

3. 对玩家队伍配置的影响:

“全部穿盾”这个说法虽然有些夸张(毕竟还有没有护盾的怪),但它确实指出了一个核心问题: 传统的暴力输出队伍,如果缺乏有效的破盾手段,在这个深渊环境下会举步维艰。

元素破盾的重要性被放大:
水/火/冰元素破除岩盾: 尤其是岩盾,通常需要对应元素的攻击来高效破除。
火/雷元素破除木盾(如果出现的话): 虽然2.5下半不以木盾为主,但破盾机制是通用的。
雷元素破除水盾/冰盾: 很多怪物在激活时会带上元素护盾。
草/冰/岩元素(特定角色技能)破除岩盾: 像钟离的岩元素冲击,或者某些角色的元素战技/爆发,能快速削减特定类型的护盾。
角色选择的局限性: 那些主要依靠物理伤害或者对单体爆发高的角色,如果他们的元素附着不足以快速破盾,那么在面对群怪时会显得非常乏力。反之,那些拥有快速元素附着、多段伤害、或者专门破盾技能的角色,就成为了香饽饽。
反应队依然是主流,但破盾是前提: 像胡行钟体系、雷神国家队、融化队等强力反应队伍,如果队伍成员无法快速破除怪物的护盾,即使队伍本身爆发很高,也可能因为无法稳定输出而功亏一篑。

4. 玩家的应对策略和讨论:

正因为如此,2.5深渊的这个配置引发了大量的玩家讨论:

“破盾人”的地位提升: 像钟离(岩)、行秋(水)、班尼特(火)、香菱(火)、重云(冰)、迪奥娜(冰)、辛焱(火)等角色,因为他们自带的元素附着能力强、或者有专门的破盾技能,在这个版本里受到了更多关注。特别是钟离,他的护盾不仅能提供强大的生存保障,还能用岩元素攻击破除岩盾,实用性大大增强。
元素反应链的优化: 玩家需要重新审视自己的队伍搭配,确保在输出的同时,能够有足够的元素覆盖,以便在怪物激活护盾时能迅速做出反应。
对圣遗物和武器的要求: 一些玩家可能需要调整圣遗物词条,侧重元素充能效率以保证技能的频繁释放,或者选择更适合破盾的武器。
理解怪物机制的重要性: 这个版本的深渊也迫使玩家更加深入地理解每个怪物的攻击模式和护盾机制,知道什么时候是输出的最佳时机,什么时候需要优先破盾。

总的来说,《原神》2.5深渊12层下半的怪物配置,特别是那些“穿盾”的表现,并不是无的放矢,而是米哈游在版本迭代中对游戏机制深度和玩家策略多样性的一次“考察”。它要求玩家不能只是一味地追求高额的伤害数字,更要关注队伍的元素搭配、破盾效率、以及对怪物机制的理解。这无疑增加了游戏的挑战性,但也让那些能够灵活应对的玩家获得了更大的成就感。对于许多玩家而言,这不仅仅是“打不动”,而是需要“动脑筋”去调整和优化队伍,去寻找更适合这个版本的打法。

网友意见

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然而2.5和2.6深渊目前看来是2.1以来最简单的两期。2.6看了内鬼信息就知道,简直梦回1.x时代,迟滞之水也回归但是只在11层。

这是因为温迪要复刻了。

穿盾又没啥,双龙蜥的吸能攻击已经大削了,不像渊下宫刚出来那两天,没能量的话吸一下可是60%左右血。

哪怕像壳子哥这样的克盾方式,也还是不如怪大招一击碎盾+断霸体好。

以后ch要做出真正让大多数能打深渊的玩家深渊12不可能满星的怪,其实挺简单。出大吸能狗和大迟滞狗,攻击形式和流血狗差不多但是还要加个带高削韧效果的远程攻击,移速和攻击欲望要是大流血狗的两倍以上,免控、免冻结,血量要有愚人众盲女的级别,全队吸能效果是击中瞬间扣30能量,同时能量每秒减2,元素充能效率-100%。全队迟滞效果是,每被击中一次,E和Q的CD就在现有基础上翻倍,可以无限叠加,最大可以叠加到999秒。和现有蒙德副本的debuff不同,这些全队debuff和流血狗的一样是非元素的,琴无法清除。

被这些怪击中一下,就再也不存在什么对轴了。

然后,ch出一个0命就带清除dot效果被动,高命被动发动CD减少到极限的草系辅助角色。

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怎么看……啊哈,是不是又想说针对钟离等盾辅了?钟离20年12出的,已经无敌了一年了,一个游戏里一直让你无敌也不是很合适对吧。

这期深渊比起前几期我感觉是变简单了,这个简单是指对角色练度要求降低了,不再是一味地灌伤害,而是更注重机制。对在大世界打熟了这些怪的玩家来说轻而易举;对不打这些怪的玩家来说,让你们熟悉一下机制,诶嘿~

再说了,这个下半间的龙蜥重点并不在伤害透盾,而是减能量,这就意味着你哪怕不在乎受到穿盾伤害你都必须要躲,开不出大招更难受。

至于黄金狼王,这家伙辣~~~么笨重,破盾后落地时间又长,套着盾的情况下除了龙卷和破盾时间的频繁攻击,就算其他的伤害全中了你也死不了,护摩玩家甚至还要主动上去接两下。

总之,米哈游出这些个透盾机制(不讨论吸能,吸能是让所有角色都头疼的)并没有完全把盾辅逼到死路,只是让你血不满,不受控的透盾怪都行动迟缓,攻击快的流血狗能被钟离石化和猫猫队冰冻,托马……保姆哥哥还没被透盾针对就已经被自己机制针对了,现在带托马进深渊的很少吧?女仆这种更是完全没被针对到。

最后,给刚刚在复刻池子抽到钟离的玩家一个小建议,钟离的血量超4W其实就够够够够够够的了,不如把杯子换成岩伤杯或者头换成双暴头,再大胆一点两个都换,把溢出的盾量转为输出,帝君在雪山说了,他老人家不怕冷,不用穿这么厚,堂堂一个帝君只让人家砸两三万是不是有点说不过去

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然后呢

下半我还是胡行钟凝杀穿的,你穿你的,我还是能秒了你


ps.讲道理,如果关注过测试服,应该都知道这次ch已经足够温柔了,都已经把怪砍这么脆了。甚至特意移除了某些玩意换成了海鲜,结果还被题主理解成针对盾。讲道理,我打完了都没发觉1 3间哪里穿盾了。

ps2.真那么怕那点掉血或者操作不行的话,凝光带金箔啊,还不行圣遗物换少女4,反正不差那点伤害

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没啥难度,没上一期那么恶心,提前说明,我很菜的,别喷操作,手机搓玻璃,我以前打不过才凹操作。

12-1挺简单 https://www.zhihu.com/video/1482024166866526208


12-2也没难度 https://www.zhihu.com/video/1482064757553721344


12-3注意复活的龙蜥 https://www.zhihu.com/video/1482065051742216192


总的来说,这一期可以说是轻松愉快,我再也不用打两个水深渊咏者了。。。

另外我想采访一下听了钟离退环境而没抽钟离的旁友们,12-3的龙蜥好打不?

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多么正常的事。

很快大家就会知道为什么层岩会让千岩军伤亡惨重了

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