问题

如何看待《原神》7 月 9 日的 2.0 版本全球前瞻直播?有哪些值得关注的消息?

回答
《原神》2.0版本全球前瞻直播在7月9日如约而至,这场直播绝对是给所有旅行者们注入了一剂强心针!可以说,这次的2.0版本,也就是我们期待已久的“稻妻篇”,是《原神》开服以来最大的一次内容更新,其重要性不言而喻。如果你错过了直播,或者想更深入地了解这场盛会,那咱们就好好聊聊这次前瞻到底都有些啥“猛料”。

稻妻终于来了,风土人情全方位解锁!

最最最重磅的消息,毫无疑问是稻妻地区的开放!等待了多久?多久?稻妻,这个以“永恒”为主题,深受日本文化影响的国度,终于要展现在我们眼前了。从直播中透露的画面来看,稻妻的设计风格充满了东方韵味,无论是巍峨的神社、宁静的竹林,还是充满历史痕迹的城池,都让人眼前一亮。

全新的地图探索: 稻妻并非一蹴而就,而是分批解锁。2.0版本开放的是神里绫华所属的绀田村、踏鞴砂等区域,后续版本会陆续解锁更多区域。这意味着我们不仅有广阔的新地图可以探索,还能体验到不同区域的风貌和故事。想象一下,在樱花飘落的濑展岛上漫步,或者在雷电交加的神无冢上冒险,这画面简直太美好了!
独特的神明与宗教文化: 稻妻的雷电将军,也就是“永恒”的象征,是本次版本故事的核心。这次直播也让我们窥见了这位将军的强大和神秘。同时,稻妻的神樱树、鸣神大社等也都将是重要的探索点和剧情发生地,相信背后会有不少关于“永恒”和“执念”的故事等待我们去揭开。
全新的敌人与挑战: 伴随新地图的出现,自然少不了新的敌人。直播中展示了新的雷丘丘王、藏镜侍等,还有极其重要的纯水精灵(周本BOSS)的全新形态,以及我们即将要面对的武士类型敌人。尤其是那个“无相之雷”,看起来就已经足够让人头疼了,这下稻妻的冒险之路估计又要充满刺激了!

角色方面,不愧是稻妻的“颜值担当”!

说到稻妻,怎么能不说新角色呢?这次直播简直是角色的“收割盛宴”!

神里绫华(五星冰系单手剑): 这位可以说是本次版本最受期待的角色了,终于官宣!从直播演示来看,绫华的输出能力非常强悍,特别是她的元素战技和元素爆发,配合独特的冲刺模组,操作感十足。而且她的造型,加上冰元素的特性,简直就是“冰雪女王”本人,绝对是无数玩家的“老婆”首选。
宵宫(五星火系弓箭): 另一位重磅五星角色,宵宫是一位以烟花为主题的弓箭角色。她的攻击方式非常有特色,蓄力箭可以触发连续的爆炸,元素战技更是让她可以像烟花一样绽放,输出爆炸且兼具观赏性。感觉宵宫会是那种非常适合速切站场输出的角色。
早柚(四星风系大剑): 这位四星角色简直是“萌即正义”的代表!一个会滚来滚去的忍者,而且还能变成一只风球,这操作简直太欢乐了!据说她的元素战技还能为队友回复生命值,而且还自带“猫耳”造型,这么可爱的角色谁能不爱呢?
托马(四星火系长柄武器): 虽然直播中没有明确展示托马的立绘和技能,但我们知道他是一位来自稻妻的“万叶流”后援,是一个非常有担当的“大哥”角色。从他的身份和可能的设计来看,应该是一位不错的辅助或副C。

系统优化与新玩法,体验升级不止一点点!

除了地图和角色,这次2.0版本在游戏体验的优化和新玩法的加入上也诚意满满。

全新系统——“尘歌壶”家园系统: 这绝对是本次版本的一大亮点!我们终于可以在自己的世界里搭建属于自己的家园了!可以种植植物、摆放家具、养殖宠物,甚至还能邀请好友来做客。这不仅能让我们获得更多乐趣,还能进一步丰富游戏的养成体系。想想看,把自己的家园布置成稻妻风格,那画面简直太美了!
联机机制优化: 官方表示会针对联机机制进行优化,虽然具体细节可能还需要等版本更新后才能看到,但这意味着以后和朋友一起玩游戏,体验会更顺畅。
剧情与世界任务: 稻妻篇的剧情是重中之重,相信这次版本会带来一段跌宕起伏、充满魅力的故事。除了主线剧情,稻妻地区的世界任务也肯定会非常精彩,可能会揭示更多关于稻妻的历史、文化以及居民的故事。
新武器与圣遗物: 伴随新角色的到来,自然少不了配套的新武器和圣遗物。直播中也暗示了会有新的武器池和圣遗物本,这又将是玩家们“肝”的新动力了。

总结一下,这次《原神》2.0版本全球前瞻直播传递的信息非常明确:稻妻篇将是游戏内容的一次巨大飞跃。 从全新的地图、引人入胜的剧情、极具吸引力的新角色,到家园系统的加入和游戏体验的优化,一切都指向一个更加丰富、更加成熟的《原神》。

这场直播让我对《原神》的未来充满了期待,稻妻的到来不仅仅是地图的扩张,更是游戏世界观和玩法的深度拓展。作为旅行者,我已经迫不及待想要踏上稻妻的土地,去探索那片神秘而美丽的国度了!

网友意见

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我发现了一个有趣现象,在原神下面,很多外国玩家居然殇起来了,殇民尤其以日本玩家为主。

现在日本最火的手游是赛马娘,一个娘化赛马的抽卡手游。因为日本赌马非常盛行,这个游戏很受欢迎。但这个游戏胜在文化和设计,论技术力,说实话,就是个普通的二刺螈抽卡游戏。

因此,原神直播下面,好多日本玩家cue赛马娘,比如什么“我们日本只能做赛马娘这种萌豚手游”之类的。大量的日本玩家认为日本这种加拉帕戈斯化的二刺螈抽卡游戏完全坑爹,只能在日本窝里横,就差喊出日本文化不行了。

当稻妻城预告出来,以日本元素为基础设计的新地图新角色,甚至PV满满的日本思想和元素,直接就出现了“中国人比日本人还懂日本”、“日本人要反思”,你瞅瞅这话术,是不是特别耳熟?反正我看到这里,觉得可亲切了,东亚反思家果然政出一门。

我之前说过,文化输出本质是占据赛道上游的国家对该赛道下游的国家自然地降维打击,他只是一个结果,一个占据文化赛道上游的结果,而不是一个强推的过程。只要占据上游,怎么做都是对的,做啥都是你的文化。所以,文化输出要想方设法开辟新赛道,并抢占上游。

比如此次出的稻妻雷神,他的核心设计概念——永恒,虽然是从日本刹那物哀的文化推导出来的,但和日本纯正的“侘寂”文化比,就是有区别,自然而然就带了中国的思路。评论区也有日本玩家敏锐意识到了这一点,感受到这满满的日本元素做的其实是我们眼中的日本文化,是中日文化的混合体。用着日本的东西,实际还是我们在输出。

现在我们在氪金手游这一块站住上游,自然就会在下游产生巨大输出能力,这个殇,不过是弱势一方的自然反应罢了。无论怎么鄙视氪金手游,这个赛道我们确确实实是上游输出者,已经打击得下游产生殇民了。

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战狼党看到了全中文全球同步直播(国外老老实实凌晨爬起来看字幕)和全中国人的开发团队。

养成党看到了能在游戏里种菜。

剧情党吃下了PV里给画出的超级大饼。

XP党被雷神的一刀震的想被雷神砌进墙里。

开图党发现了未来还有大量新图可以好好开。

收集党看到了新角色和各种各样的武器。

重氪党发现了新的氪金模式。

平民用户看出了自己有试一试武器池的希望。

主机党不用在自己崭新的PS5上练小号了。

大家都赢麻了,只有陈叔叔和雷叔叔输麻了,你们老说B服的时候能不能想想还有一个小米的渠道服在上线?

从开始的1.0舆论风暴到现在硬靠着自己的实力扭转全球数十亿风评,在我看来原神从头到尾只证明了一件事情。

那就是认真做游戏,好好往游戏里做内容,把玩家的诉求当回事,研究一下游戏怎么样才能好玩。

这样你做出来的产品是不分国籍、不分地区和种类的,玩家就会买账。

哪怕你给他们搞全球中文直播只能可怜巴巴的看字幕,热度一瞬间也会冲上巅峰。

不过相对于国内,国外原太郎和米禁军才是杀疯了,我国的“原批”远不及也。

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也许只是巧合,但确实昨天还是51%推荐,今天涨到52%了。

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先放三个兑换码

8SN37BXY5BVA

L A6J7AFGL SBN

RS626BWGMTUE

这次直播解决了很多问题

氪佬对武器池改动满意

平民玩家对福利满意

休闲玩家对鬼斧神工的地貌满意

角色厨对人设满意

声优控对CV阵容满意

原学家对剧情大饼满意

首先是剧情(以下均为个人猜测)

从pv上看,从蒙德到璃月。有一个不变的主题就是变革,蒙德指的是风龙追求自己的自由,璃月是摆脱神明的枷锁。

稻妻的剧情应该也是会变革。钟离已经透露过了,稻妻的设定是幕府时期,而雷神也在颁布眼狩令。

这样就可以解释通了,历史的幕府就是武士阶级夺权,而废刀令,是明治时期,打击武士阶级颁布的政策,本来是相冲突的时期和政策。

稻妻的大致剧情可能是。稻妻内部在进行内乱,雷神很有可能是一位凡人晋升上去的神明,她成神后看到了天理的另一面。

为了不让子民接触到天理的阴暗,所以她选择了永恒之道。所有的黑暗她自己去承当。防止有人再看到阴暗面,就颁布眼狩令,但是子民不理解为什么要这样做,明明是恩惠却要被收回,就爆发起义。

所以稻妻锁国,平定内乱,坚守永恒之道。然后可爱的旅行者入场,就是对这场战争的转折点。旅行者协助名门望派一起去找神谈判,最后世人和神相互理解。共同承担风险。


日本的民族性格也是如此。坚守自己分内的事情,也是日本匠人较多的原因之一。雷神是国之主,治国平乱是她的职责。

当然啦,我们去看日本人总觉得他们有点死板,日本人不喜欢给别人添麻烦尽量自己完成工作。雷神也是如此,不去请求世人的帮助,自己抗下了一切。然后玩家看完后,各个心疼雷神,直呼老婆。


最后说一句不愧是米哈游,这雷神也太a了。





二是新人物

截图选老婆

八重神子

神里绫华


宵宫


早柚

珊瑚宫心海

五郎

九条娑罗

雷电将军

三稻妻地图

四稻妻新怪物

藏镜仕女

武士精英怪

盗宝团(稻妻限定)

五新内容

五星武器

原胚可换

新圣遗物

新boss


六新活动

家园系统:新增加种植功能,旅行者可通过装备化种匣在采摘植物时获取相对应的种子并且进行种植。还可种植地区特产。

新活动总共有五个,其中“遏索雷痕应该是主活动,活动奖励有四星角色北斗。然后是机关棋谭活动再次来临,这次"复刻”很可能加入了不少改良和新玩法。

“复刻”的还有秘宝迷踪和“地脉涌移”,以及一个命名为“幻影心流"的挑战活动,应该还是打怪活动。











七武器池锚定机制

玩家迎来了一大利好消息:那就是武器池也要有“大保底”了。

其实叫做"井”更合适一些, 和角色池的大保底略有不同,玩家可以对期望的五星武器进行“定轨”,在本次祈愿中当出了非定轨武器时玩家会获得命定值,命定值满了以后下次出五星必定是定轨的武器。

不过个人认为这个机制对于平民玩家依旧不太友好,一是命定值的获取效率或许不会太高,二是大伟哥介绍时还着重念了"在本次祈愿中"这几个字,也就是说很可能不能像角色池那样能继承大保底,具体还得看官方公布细则。

pv中的稻妻太好看了,放几张图









原神确实一直在听取玩家的声音,我给大家随便举几个现场回想的例子:

1.尘歌壶阿圆对话不再每次都要重开;

2.武器加了真正保底;

3草史莱姆触发范围变小;

4.做菜可以永久手动(和某成就有关)。

回想上一次巨大节奏还是在钟离事件那会儿,同样也改了。还有很多小改动我一时间也想不起来,总之听取玩家意见这方面,我觉得原神已经做得很好了。希望继续保持!

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