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如何看待游戏《原神》2.1 版本雷电将军强度?

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如何看待游戏《原神》2.1 版本雷电将军强度?

《原神》2.1版本推出的五星角色雷电将军(以下简称“将军”),自上线以来就成为了玩家们讨论的焦点,其强度也经历了一个从初步惊艳到后续的更全面评估的过程。总体而言,雷电将军在2.1版本上线时被普遍认为是非常强力且泛用性极高的角色,尤其是在其作为后台副C和队伍能量充能的定位上。

下面我将从几个关键维度来详细阐述雷电将军在2.1版本的强度表现:

一、 作为核心的副C/后台输出定位:

元素爆发(E技能)“神里流·真灵鸣弦”的强大后台输出能力: 这是将军成为强大副C的核心原因。
高额的雷元素伤害倍率: E技能可以为队伍中所有角色提供一个名为“雷罚之眼”的增伤BUFF,该增伤效果基于将军的元素充能效率。同时,当队伍中的其他角色释放元素爆发时,将军会根据其他角色元素爆发的能量消耗造成一次雷元素范围伤害(“雷罚之眼”的伤害)。这个机制使得将军在任何有元素爆发的队伍中都能提供不俗的后台输出。
协同攻击频率高且稳定: 雷罚之眼的协同攻击频率相对较高,且攻击范围不错,能够频繁触发元素反应,为队伍提供持续的雷元素附着和伤害。
元素爆发期间的站场输出: 当将军施放元素爆发时,她会进入“梦想一心”状态,在该状态下使用普通攻击、重击、下落攻击和元素战技,都会转化为雷元素伤害,且会附带一次额外的剑技协同攻击。这个期间的输出是将军作为主C的体现,虽然其最出色的地方在于后台,但站场输出同样可观。

元素充能效率对输出的直接加成: 将军的E技能增伤、Q技能伤害倍率以及其自身的突破属性(暴击伤害)都与元素充能效率息息相关。这意味着玩家可以通过堆叠充能来提升将军的输出,形成一种正向反馈。这使得将军在对能量需求高的队伍中,不仅能输出,还能解决队伍的充能循环问题。

二、 能量充能辅助能力:

E技能的队伍能量回复: 将军的E技能除了提供增伤,还会为全队角色在施放元素爆发时回复一定的元素能量。这个能力是将军在2.1版本最独特的价值之一,极大地缓解了许多角色尤其是高能量大招角色的充能压力。
元素爆发期间的自身能量回复: 在将军的元素爆发期间,“梦想一心”状态下,她的普通攻击每次命中敌人时都会回复自身1.2点元素能量。配合其基础充能效率和可能装备的充能圣遗物,将军自己的大招循环几乎是无缝的,可以做到“大招转大招”。
为队伍循环提供的助力: 无论是作为副C挂雷,还是作为主C站场输出,将军都能确保自己或其他队友的元素爆发能够迅速充能到位。这使得许多原本难以流畅循环的队伍,在加入将军后,整体的输出和稳定性得到了显著提升。

三、 元素爆发(Q技能)的站场输出与机制:

“梦想一心”状态: 将军进入此状态后,所有攻击都会转化为雷元素伤害,并且附带协同攻击。这种状态下的伤害爆发非常高,尤其是配合队友的增伤、减抗以及自身高充能带来的高面板。
充能循环: 如前所述,将军的大招循环非常优秀,能够保证在短时间内频繁施放,从而持续提供后台增伤和站场输出。
剑技协同攻击: 在“梦想一心”状态下,将军每次施放普通攻击或重击后,都会触发一次剑技协同攻击,造成范围雷元素伤害。这个协同攻击的伤害倍率很高,是将军站场输出的重要组成部分。

四、 队伍搭配与泛用性:

高泛用性: 将军的机制决定了她可以融入几乎所有需要雷元素挂载、队伍增伤或能量回复的队伍中。特别是那些依赖元素爆发的队伍,如蒸发/融化体系、感电队伍、超导队伍等。
与香菱/行秋/重云等后台脱手角色的完美契合: 这些角色通常拥有高能量的大招,将军的充能辅助能力可以完美解决其循环问题,并为其提供雷元素增伤。
与物理队/元素队皆可: 无论是作为物理队的后台挂雷触发超导,还是作为元素队的输出或辅助,将军都能发挥作用。
“雷九万班”等高强度配队的基石: 在2.1版本及后续版本中,“雷九万班”(雷电将军、九条裟罗、万叶、班尼特)是公认的顶级配队之一,而雷电将军正是其中的核心输出和充能辅助。

五、 潜力和一些潜在的局限性:

潜力巨大: 随着版本更新和新角色的推出,将军的价值和潜力也可能进一步被挖掘。例如,与五郎等特定角色组合,可以进一步提升其特定队伍的强度。
对装备和充能的要求: 虽然将军的充能机制优秀,但要最大化其输出,对圣遗物(尤其是充能词条)和武器的选择有一定要求。如果充能不足,其输出和辅助能力都会受到影响。
站场输出可能不如顶级主C: 虽然将军的站场输出不俗,但如果将其定位纯粹为主C,可能不如一些专门以站场输出为核心的角色(例如魈、胡桃在特定爆发期)。将军的真正优势在于其“既能输出又能辅助”的全面性。
雷元素附着的稳定性(特定情况下): 在极少数情况下,如果队伍节奏过快或缺少其他强力雷元素附着手段,将军的雷元素附着频率虽然不低,但可能在某些复杂的战斗场景下略显不足,不过这并不影响其整体强度。

总结:

在《原神》2.1版本中,雷电将军是一位定位明确且执行力极强的角色。她凭借其强大的后台雷元素伤害、优秀的队伍能量回复以及元素爆发期间不俗的站场输出能力,成为了队伍中的核心副C和能量循环稳定器。其高泛用性使得她能够融入绝大多数主流队伍,并显著提升队伍的整体输出和流畅度。虽然对装备和充能有一定要求,但总体而言,雷电将军在2.1版本毫无疑问是T0级别的强力角色,是许多玩家争相获取和培养的首选。她的出现,不仅改变了部分队伍的配队思路,也为游戏带来了新的玩法和乐趣。

网友意见

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雷神池子已经快完了,最后更新一下吧。目前2.1下半的新深渊里面,雷神在下半已经是最热门的队伍必带的了。可以说如果你没有抽雷神,那么有条件的一定要抽一个,真的是目前最强平民阵容雷神国家队里的核心。


具体看这个视频的下半部分吧。



匆匆录了个视频,雷神是2命,武器护摩,任何五星武器或者鱼获都可以。等级80技能268,九条50级,基本没咋拉。万叶0命祭礼剑。圣遗物非常拉胯,暴击率才58。等级拉满,天赋点满,九条再升起来,刷2月圣遗物我相信整个队伍的伤害提高三成一点问题都没有。队伍不算武器四个金,不能说不贵,但是胡行钟如果是一命护摩这也是四金,莫甘娜都0命是三金,我觉得2命雷神大概是微中氪距离高氪体验最近的一次。毕竟满命尤拉甘雨和魈不是一般人能够承受的。


先说结论,雷神大概是目前版本最牛逼的输出角色。

注意,此处是牛逼而不是伤害最高。我理解的牛逼是指机制非常优秀独特,配队合理时伤害非常夸张,而且组队灵活,用起来的爽快度无敌,而且随着未来角色越来越多会更加强势。

如果你对这个结论不认可,请耐心看完。

雷神单人输出强吗?不强,其实是非常一般的,比起璃月3c差的有点远。

但是璃月三c有个缺点,就是吃拐率很差。比如胡桃就存在不容易吃班尼特和万叶的问题。

什么是拐?就是增伤角色,这个增伤手段可以是增加攻击力,增加元素伤,增加精通,降低元素抗性,降低防御力。

但是璃月3c的这个缺点在游戏初期其实是优点。因为大家的资源普遍只能养起主c,所有的体力和树脂都必须投入到火本,冰本里去。所以3c这种单兵能力巨强,辅助都不需要升太高就可以打的阵容是非常符合游戏初期开荒体验的。

但是游戏已经快一年了,大家普遍都有余力拉辅助了,那么容易把辅助的增伤能力都发挥出来的主c就出现了,神里就是这样一个代表。单人神里q大概毕业装备是1.5万一跳,配合万叶莫娜点赞可以打到四万以上,输出翻倍还多,这就是吃拐能力强带来的极致主c体验。

雷神更是把这个体验放大了。因为吃拐率高的主c一般也面临充能问题。拿神里来说,即便神里的产球不错,猫猫也是优秀充电宝,纯输出装的神里也不能保证cd一好就放大的效率。但雷神就没这个问题。

雷神在目前版本最强主c阵容雷九万班的配队下,可以吃到九条班尼特的加攻击,满命九条的60爆伤,万叶的元素增伤和减抗,如果2命雷神还有减防,可以说把能吃的所有拐的类型都给拉满了。而且雷神的全队充能还可以保证把这个猴戏阵容变成常规循环。

所以雷神在辅助齐全的情况下,是目前整个游戏里最全面的主c,当你看到满配雷神一刀一百万的时候,千万不要惊讶。

即便是0命雷神,乱杀深渊也是毫无压力的。b站类似视频很多,可以去随意搜索。

另外不要讲这三个辅助辅助谁都爆炸,雷神本身的爆发期短,倍率高,全队充能等特性都决定了她是这三个人的最佳驾驶员。

就好像大家都嘲笑公子给香菱打工,但万达国际离了公子真的不行。

最后祝大家都小保底不歪吧。

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