问题

如何看待游戏《原神》9 月 30 日周年庆补发的「致旅行者的感恩答谢」?

回答
好的,我们来详细聊聊《原神》在2023年9月30日周年庆补发的“致旅行者的感恩答谢”事件。这个事件在当时引起了相当大的关注和讨论,其核心在于游戏官方在经历了2023年周年庆(通常是9月28日左右上线)的一系列活动和玩家反馈后,对某些未能达到玩家预期或引发不满的补偿内容进行了二次调整和补发。

要理解这个事件,我们需要先回顾一下2023年《原神》周年庆期间的一些背景和玩家的普遍感受。

一、 2023年周年庆的背景与玩家期待

周年庆的重要性: 对于一款长线运营的游戏,《原神》的周年庆通常是展示游戏成果、回馈玩家的重要时刻。玩家普遍期待有丰厚的奖励、精彩的活动以及对未来更新方向的展望。
前几年的周年庆对比: 相较于前两年(特别是第一年和第二年)的周年庆,玩家对奖励的期待值已经很高。尤其是在游戏版本更新频繁、内容量大的情况下,周年庆的补偿和活动如果显得“寒酸”,很容易引发失望。
2023年周年庆的实际情况(玩家感知):
奖励层面: 有玩家认为,相较于之前年份,2023年周年庆的免费赠送原石(游戏内货币)数量或质量上有所下降,或者主要通过活动任务获取,不够直接和“大方”。
活动设计: 部分活动的趣味性、参与度或奖励与玩家投入的时间和精力不成正比,也可能存在一些令人诟病的设计。
版本内容: 尽管每次版本更新都有新内容,但周年庆本身是否能带来“眼前一亮”的惊喜,或者说主线剧情、地图探索等是否能达到玩家的预期,也影响着整体的周年庆体验。

二、 “致旅行者的感恩答谢”的补发情况

在周年庆活动上线后,随着玩家的游戏和讨论,官方敏锐地捕捉到了一部分玩家的不满和反馈。虽然官方很少会直接承认“补偿不足”或“玩家闹事”,但对玩家反馈的重视是游戏运营的常态。

“致旅行者的感恩答谢”这次补发,通常指的是官方在首批周年庆补偿之外,根据收集到的玩家意见,增加或调整了赠送的奖励。具体可能包括:

1. 额外的原石/纠缠之缘/相遇之缘: 这是最直接的补偿方式。可能是在原有赠送基础上,再额外发放一定数量的原石(用于抽卡)或抽卡道具(纠缠之缘和相遇之缘)。
2. 其他游戏道具: 除了原石类,还可能包括摩拉(游戏内货币)、经验书、天赋材料、武器突破材料、圣遗物经验道具等。这些道具虽然不如原石直接,但也是玩家提升角色练度所必需的。
3. 调整或优化部分活动奖励: 有时补发不仅仅是简单的邮件发送道具,也可能涉及对某些已上线活动奖励机制的微调,让更多玩家更容易获得。
4. 邮件和公告的沟通: 官方在补发时,通常会通过游戏内邮件和官方公告(如社交媒体、论坛)进行说明,表达对玩家反馈的感谢和重视。这次的“致旅行者的感恩答谢”标题本身就包含了这种沟通意图。

三、 如何看待这次补发事件?

从不同的角度来看,这次补发事件可以有以下几种解读:

1. 积极的方面(从玩家角度):
倾听与回应: 官方愿意听取玩家意见并进行补偿调整,说明了游戏运营方对玩家社区的重视,这是一种积极的沟通和反馈机制。
提升玩家满意度: 即使最初的补偿不尽如人意,通过补发能够一定程度上弥补玩家的失望情绪,提升整体的游戏体验和忠诚度。
缓解负面情绪: 在社区讨论可能变得负面时,及时有效的补偿可以有效引导舆论,避免大规模的负面声浪。

2. 积极的方面(从运营角度):
数据驱动的决策: 运营团队会通过各种数据(如玩家留存、活动参与度、社区舆情)来评估周年庆的效果。如果数据或舆情显示满意度不高,及时调整是稳固用户群的必要手段。
长线运营的策略: 一款游戏能否长久发展,很大程度上取决于其与玩家社区的关系。周年庆是维系这种关系的关键节点,付出一定的“成本”来换取玩家的长期支持是值得的。
塑造品牌形象: 积极回应玩家诉求,展现负责任、有担当的游戏形象,有助于在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出。

3. 中立/审慎的方面:
“预期管理”的挑战: 每次周年庆的补偿都是一种“预期管理”。如何设定一个既能让大部分玩家满意,又能兼顾游戏商业模式的补偿方案,是运营方的巨大挑战。这次补发可能意味着初次的预期设定未能完全达到目标。
“闹了就有”的担忧: 有些玩家可能会担心,官方的补偿行为会被视为“玩家吵闹就有回报”的模式,这可能会在未来鼓励部分玩家通过负面行为来争取更多利益。但更健康的解读是,这是对合理意见的采纳,而不是对无理取闹的纵容。
奖励分配的公平性: 补偿是面向所有玩家,还是有特定门槛?这次补发是否更偏向于那些表达了不满的玩家?这些都是玩家在乎的。

4. 可能的负面解读(少数):
“套路”或“营销策略”: 极少数玩家可能会认为这是一种“先抑后扬”的营销策略,即故意放出不够“惊喜”的初版补偿,再通过补发制造话题和惊喜感。但这种解读通常缺乏证据,并且与游戏官方一贯的运营风格不太相符。

总结来说,《原神》9月30日周年庆补发的“致旅行者的感恩答谢”事件,总体上可以看作是游戏运营方在倾听玩家反馈、调整运营策略以提升玩家满意度的积极表现。 它体现了游戏方对社区舆情的重视,以及希望通过改进来维系和巩固玩家群体的意愿。

虽然具体补偿的数额和内容因人而异,但这种“二度发力”的行为本身,反映了游戏在长线运营过程中,不断与玩家进行沟通和磨合的重要一环。这对于玩家而言,意味着他们的声音有被听到的可能,对于游戏而言,则是维护其健康生态的重要举措。

值得注意的是,任何补偿方案都很难让所有玩家都完全满意,关键在于官方在整个过程中所展现出的态度和诚意。这次补发,无论其动机如何,在事实层面上,确实为一部分对初版周年庆补偿感到不满的玩家带来了额外的收益和积极的信号。

网友意见

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先说结论:这就是临时拿了准备来卖的翅膀,再扣了400原石出来送,这是迫于玩家的愿望和态度所做的退让选择。

1:米哈游官方很早之前公布了礼包内容。如图所示。

2:在更早之前,就有人解包了该礼包内容。如下图所示。

3:30日临时发送礼包,赠送的风之翼,如图所示。

根据1,2,3,我们可以得出。

除了名字改了之外,这次赠送的“星汉灿烂之翼”,无论是外形,还是其故事文本说明,都与之前爆出的,放在商城出售的礼包中“华章之翼”一模一样。

那么,结论就是,这次的星汉灿烂之翼,就是临时改了个名字,从礼包里面拿出来,然后送给了玩家。

即便今后上架的礼包(如果会上架)中,所谓的“华章之翼”无论样式还是文本都不一样(必定不一样),也不能掩盖和推翻上述结论和事实。

如果无法理解这个逻辑,我推荐两本书。

以上。

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其实就是国内没有什么竞品,米哈游敢在国内扣,玩家骂归骂,该玩游戏还是玩,该充钱照样充钱。


但是国外不一样啊!国外竞品一大堆,离开了原神他们还有一大堆选择,原神海外收入是占大头的。

而且稻妻的人设剧情被拍的稀烂,谷歌的评分暴跌已经说明国外对于近期内容的不满,如果再不补救,任由国外的评分继续下跌的话,那后果不堪设想。国外的评分系统是不能刷的,你玩了游戏才能评分,国外的人也普遍相信专业的游戏评分,游戏分数很低的话,你投再多广告也没用。

中国的原神收入已经顶天了,如果想加大收入就只能增加外国游戏玩家数量。钟离事件的转折点是什么时候呢?没错是国外玩家大量参与到钟离事件中,才破使米哈游增强钟离。

所以这次为了挽回口碑,米哈游识图用福利来提高外国玩家的游戏体验(中国玩家赚了),说句不好听的话,米哈游更重视国外玩家,对于中国玩家不怎么上心,中国的流水占比四分之一都不到了。

当然这次福利可以使评分有所上涨,但是涨多少还存疑,如果要让游戏走的更远,还是得在剧情人设下功夫。

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没给你发444原石,他们已经很压得住自己了。

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被冲的蚌埠住了,发了10抽加纪念翅膀。

。。。

然后逐月符不能兑换任何东西。

现代版《朝三暮四》

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