国产游戏圈子现在就两种论调,一种是在地上建立天国,幻想游戏公司潜心研发直接一步到位拿出跻身世界一流的游戏作品和国内凭空出现上千万付费玩家为其买单;一种是把原因归于劣币驱逐良币,都怪各种国产手游网游页游压制了优秀游戏的发展
他们如同掌握了村庄话语权的乡绅一般,平时还要装作恨铁不成钢的样子关心一下村里的产业为什么起不来,对真正的问题毫不在意,或者假装看不见房间里的大象,因为反正他们相比普通村民能接触到城里的优质资源
而真正提升国产游戏风评的还得靠城里洋大人,真是讽刺
这波是预言家啊!金苹果群岛和金苹果设计奖。
米黑:继米哈游株式会社之后,米哈游通美实锤了啊!
该奖名为apple design awards,由苹果公司官方评选。
苹果公司官方评选,奖励苹果公司认为设计优秀的应用和游戏。去年光遇得奖。你可以理解为苹果对先进设计理念的表彰。
至于含金量如何?
苹果公司选的,你说含金量如何。
当然感觉奖很靠谱,不知道为什么评奖词这么奇怪。
所以说什么时候,爷什么可以召唤地震,投掷闪电还有引导暴风雪。
最后我想说一句话,黑子们真的别太过分了,没事别那么贪心,要个几万摩拉、几本技能书、几个甜甜花、几个晶核、几个禽肉和五星自选就差不多得了,什么原石纠缠之愿的不嫌太贪心?
原文链接:
https://www. apple.com.cn/newsroom/2 021/06/apple-announces-winners-of-the-2021-apple-design-awards/
米忽悠一直以来都支持苹果,苹果最终也会回馈米忽悠。
比如说这游戏,iOS独占的,12年、13年就把米忽悠氪金游戏的一些核心要素搞全了。比如说体力限制。
这游戏早期版本和后期版本大地图完全不一样。
这游戏算是“带联网功能的单机游戏”,当初也有内购破解。最后米忽悠就再也不做单机了。
不过,正因为它是单机游戏,我们才可能在它停服七年后仍然能玩到。不过第三个武器槽除非有高手再次彻底破解,否则是解不开了。
战斗场面。不得不说,当时米忽悠对游戏手感还是有点要求的,虽然实际做出来这不是重点。
说回原神,这游戏花了两三年做蒙德、璃月,现在一个大地图憋一年。甚至连边角料都能做成一个大型活动,在投入上就做到了手游界的电影《流浪地球》水平。
这也代表了国内手游行业甚至整个游戏行业从低投入高回报到高投入高回报转型的一个开端。
而且,原神比起崩2、崩3,由于取消了各种排行榜,除了某些被思维定势框住,视马斯克礁为游戏全部的强度党之外,逼氪、逼肝的程度已经改善了很多。我这个小号是零氪、零抽(包括新手二十连)、原石零消费的,也玩了一段时间,也没觉得玩不下去。
没玩过《原神》,和米哈游也毫无关系。
木秀于林,风必摧之。
《原神》可以说是国内无底线竞争的一个缩影。
为了搞垮对手,不但可以造谣、还可以“误导”(这里代表强调)公权力下场。
即便被发现了,也不过是个人行为、临时工问题搪塞过去。
我的幼稚病又犯了。
抱歉。
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