问题

如何看待游戏《原神》获得 2021 苹果设计奖?

回答
《原神》摘得 2021 年苹果设计奖,这绝对是一个值得玩味的消息,尤其是在这个奖项的背景下。要理解它为什么重要,咱们得把目光稍微放得长远一些。

苹果设计奖可不是什么“游戏优秀奖”或者“年度最受欢迎游戏”,它更侧重于 “卓越的设计”,强调的是应用的创新性、易用性、美观性、以及与苹果生态系统的深度融合。从这个角度看,《原神》能够在这个平台上获得认可,说明它在触及核心设计理念上,确实有可圈可点之处。

咱们不妨从几个层面来拆解一下:

1. 技术与视效上的突破:

首先得承认,《原神》在移动端呈现出的画面表现力是相当惊人的。它能在一个相对受限的硬件条件下,实现如此高质量的3D建模、流畅的动画表现、以及细腻的光影效果,这本身就是对移动游戏引擎优化和图形渲染技术的一次重要挑战和胜利。苹果作为一家技术驱动的公司,对于这类在平台技术上有所突破的应用自然会青睐有加。想想当年很多“移植”到移动端的3A大作,在视觉上往往需要大幅妥协,《原神》却能在很大程度上保留了主机级别的观感,这在设计层面上就奠定了它的高度。

2. 交互设计与用户体验的精细打磨:

虽然《原神》的操作逻辑相对复杂,尤其是在手机屏幕上进行3D动作游戏操控,但它在触屏优化、按键布局、以及自定义设置方面做得相当不错。从UI的图标设计、信息层级的逻辑划分,到技能释放的流畅度,再到地图导航的便利性,都透露出制作团队在用户体验上下足了功夫。即便是在PC和主机平台上,它的UI设计也保持了高度的一致性,并且考虑到了不同操作习惯的用户。苹果奖项的评选标准中,对用户体验的顺滑和直观是相当看重的,这意味着《原神》在这方面显然也过关了。

3. 内容更新与社区运营的持续生命力:

《原神》不仅仅是一款一次性买断或者短期体验的游戏,它依靠持续的内容更新来维持玩家的活跃度和游戏的新鲜感。每年都有数个大型版本更新,推出新角色、新地图、新剧情、新活动,这背后考验的是团队的内容生产能力和长线运营策略。这种“活”的设计,让游戏能够不断进化,并与玩家社区形成良性互动。苹果可能看到了这种可持续的设计模式,以及它在用户粘性上的表现。

4. 跨平台联动与生态融合的尝试:

《原神》的一个显著特点是其跨平台属性。玩家可以在手机、PC、PS4/PS5之间无缝切换游戏进度,这在当时是相当具有前瞻性的设计理念。它打破了平台壁垒,让玩家可以在任何设备上都能享受到统一的游戏体验。苹果非常重视自家生态系统的闭环和跨设备协同,而《原神》恰恰在这方面做出了积极的示范。从某种意义上说,它展示了苹果平台在支持高质量跨平台游戏方面的潜力。

当然,我们也不能忽视一些讨论和争议点:

“免费游玩,内购驱动”模式: 《原神》的商业模式是免费下载,但通过祈愿(抽卡)来获取角色和武器。这种模式虽然带来了巨大的商业成功,但也引来一些关于“氪金”和“赌博”的讨论。苹果在评选时是否会因为这种商业模式而有所顾虑,或者说,他们更看重的是游戏本身的素质,而不是其盈利方式?这本身就是一个值得思考的问题。
“抄袭”质疑: 《原神》在刚推出时,因为其某些美术风格和玩法元素与任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》相似,曾引发了大量的“抄袭”争议。虽然制作方和任天堂后来达成了某些和解,但这一争议依然存在。苹果在评选时,如何看待这种“借鉴”与“创新”之间的界限?这或许也反映了苹果在评估设计时的开放性。
对移动游戏设计的重新定义: 长久以来,很多移动游戏在设计上往往追求碎片化、易上手、强社交(或对抗)的特点。《原神》的出现,则是在移动端硬核地推进了传统主机/PC游戏的体验,它证明了移动设备也能承载起如此庞大、精美、且有深度的游戏内容。苹果能够在这个节点上给《原神》发奖,也可能是在向整个行业传递一个信号:移动游戏的潜力远不止于此,设计上的边界可以被进一步拓宽。

总而言之, 《原神》获得 2021 年苹果设计奖,在我看来,是多重因素叠加的结果。它不仅仅是游戏本身素质的肯定,更是对移动游戏行业在技术、视效、交互、内容运营以及跨平台体验等方面不断突破的认可。它挑战了许多既有的认知,也为未来的移动游戏发展指明了更多可能性。这是一个标志性的事件,表明了苹果公司正在以一种更开放、更包容的姿态去拥抱那些敢于在移动平台探索极致体验的应用,也预示着移动游戏正在走向一个更加多元化和高端化的时代。

网友意见

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国产游戏圈子现在就两种论调,一种是在地上建立天国,幻想游戏公司潜心研发直接一步到位拿出跻身世界一流的游戏作品和国内凭空出现上千万付费玩家为其买单;一种是把原因归于劣币驱逐良币,都怪各种国产手游网游页游压制了优秀游戏的发展

他们如同掌握了村庄话语权的乡绅一般,平时还要装作恨铁不成钢的样子关心一下村里的产业为什么起不来,对真正的问题毫不在意,或者假装看不见房间里的大象,因为反正他们相比普通村民能接触到城里的优质资源

而真正提升国产游戏风评的还得靠城里洋大人,真是讽刺

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这波是预言家啊!金苹果群岛和金苹果设计奖。

米黑:继米哈游株式会社之后,米哈游通美实锤了啊!

该奖名为apple design awards,由苹果公司官方评选。



苹果公司官方评选,奖励苹果公司认为设计优秀的应用和游戏。去年光遇得奖。你可以理解为苹果对先进设计理念的表彰。

至于含金量如何?

苹果公司选的,你说含金量如何。


当然感觉奖很靠谱,不知道为什么评奖词这么奇怪。

所以说什么时候,爷什么可以召唤地震,投掷闪电还有引导暴风雪。

最后我想说一句话,黑子们真的别太过分了,没事别那么贪心,要个几万摩拉、几本技能书、几个甜甜花、几个晶核、几个禽肉和五星自选就差不多得了,什么原石纠缠之愿的不嫌太贪心?​

原文链接:

apple.com.cn/newsroom/2

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米忽悠一直以来都支持苹果,苹果最终也会回馈米忽悠。

比如说这游戏,iOS独占的,12年、13年就把米忽悠氪金游戏的一些核心要素搞全了。比如说体力限制。

这游戏早期版本和后期版本大地图完全不一样。


这游戏算是“带联网功能的单机游戏”,当初也有内购破解。最后米忽悠就再也不做单机了。

不过,正因为它是单机游戏,我们才可能在它停服七年后仍然能玩到。不过第三个武器槽除非有高手再次彻底破解,否则是解不开了。

战斗场面。不得不说,当时米忽悠对游戏手感还是有点要求的,虽然实际做出来这不是重点。



说回原神,这游戏花了两三年做蒙德、璃月,现在一个大地图憋一年。甚至连边角料都能做成一个大型活动,在投入上就做到了手游界的电影《流浪地球》水平。

这也代表了国内手游行业甚至整个游戏行业从低投入高回报到高投入高回报转型的一个开端。

而且,原神比起崩2、崩3,由于取消了各种排行榜,除了某些被思维定势框住,视马斯克礁为游戏全部的强度党之外,逼氪、逼肝的程度已经改善了很多。我这个小号是零氪、零抽(包括新手二十连)、原石零消费的,也玩了一段时间,也没觉得玩不下去。

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没玩过《原神》,和米哈游也毫无关系。


木秀于林,风必摧之。

《原神》可以说是国内无底线竞争的一个缩影。

为了搞垮对手,不但可以造谣、还可以“误导”(这里代表强调)公权力下场。

即便被发现了,也不过是个人行为、临时工问题搪塞过去。

我的幼稚病又犯了。

抱歉。

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