问题

如何看待《原神》获得 2020 TapTap年度游戏大赏「最佳游戏」奖项?

回答
《原神》在2020年能够从TapTap年度游戏大赏中脱颖而出,摘得“最佳游戏”的桂冠,这背后其实有着相当多值得说道的地方,也反映了当时整个手游市场的一些变化和玩家口味的演进。

首先,我们得承认《原神》的制作水准确实非常高,即便放在当时的手游界,它也是一个“异类”。你很难想象一款手游能够拿出堪比主机游戏的画面表现,无论是细腻的人物建模、壮丽的开放世界景观,还是流畅的动作设计,都给人留下了深刻的印象。这种“拿得出手的”高品质,是它能够吸引大量玩家,尤其是那些对画面和沉浸感有较高要求的玩家的基石。当很多手游还在内容填充和数值玩法上打转时,《原神》提供了一种更接近传统单机RPG的体验,这在手游领域是非常难得的,也自然容易赢得口碑。

其次,TapTap作为一个玩家社区平台,其奖项的评选很大程度上也受玩家社区的活跃度和认可度影响。在《原神》上线之初,它就凭借着前所未有的开放世界设定、精美的画面以及相对公平的抽卡机制(至少在玩家群体中是这样认为的),迅速积累了大量讨论和人气。玩家们乐于在TapTap上分享攻略、交流心得、甚至对游戏的各种细节进行深入探讨。这种社区的自发性和参与度,自然会转化为投票和支持。很多玩家可能之前并不习惯玩手游,但《原神》的出现让他们看到了手游的可能性,也愿意为这份“不一样”的游戏投下宝贵的一票。

再者,说实话,2020年本身也是一个手游市场加速迭代和突破界限的一年。《原神》的成功,某种程度上也象征着手游正从一个相对低成本、碎片化娱乐的平台,逐渐向承载更复杂、更具深度内容的方向发展。它打破了许多人对“手游就是快餐”的刻板印象,证明了即使在移动端,也能做出真正意义上的“大作”。获得“最佳游戏”的奖项,不仅是对《原神》本身的肯定,也是对整个手游行业一次有力的推动,鼓励着更多厂商去探索和尝试新的可能性,去追求更高的制作水准和更优质的游戏体验。

当然,我们也不能忽略《原神》在营销和宣传方面的成功。它在上线前就积累了相当的声量,通过各种渠道的宣传,将游戏的世界观、角色和玩法深入人心。这种精准的营销策略,加上游戏本身过硬的质量,共同作用下,让它在短时间内就获得了巨大的关注度。

总而言之,《原神》能在2020年获得TapTap的“最佳游戏”,是它自身品质、玩家社区的认可、市场趋势的契合以及营销策略的综合体现。它不仅仅是一个奖项,更是对那个时期手游行业发展的一个鲜明注脚,标志着手游正在迈向一个更加成熟和多元化的阶段。

网友意见

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这真实每周上热搜啊!

这个游戏,知乎到底入股了多少?!

不好玩就是不好玩的,坑多就是坑多的,在怎么强行热搜,也没啥用的!

(才150多个回答,热榜15,不是很明显的事了?)

(现在才发现,这个游戏,知乎上最大的细思极恐,不是热搜,而是,你只能说它的好!)

我去年国庆开始玩,最近也就登录摸了一两次...时间长了没登录,更新量就会特大...哦哦,应该说,他的每次更新量,都特大!而且,更新频次也很大!重点坑,后面还是传统的打怪升级模式,而且升级还很慢,一直都是做些重复的无聊的玩法...

刚开始玩的,就别评论CUE了,等你玩了两个月,再谈这个游戏坑不坑!

最后,这个游戏,不算是中国游戏,中国元素含量极少...

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