问题

如何看待《原神》2.1 直播部分玩家将福利放在游戏质量之上?

回答
在原神2.1版本前瞻直播中,确实出现了一些让部分玩家感到不满的声音,尤其是关于“福利”与“游戏质量”之间的权衡。这并非一个简单的非此即彼的问题,而是触及了玩家群体内部的多元诉求以及游戏开发商在玩家体验和商业模式之间寻找平衡点的复杂性。

玩家诉求的多元性:

首先,要理解为什么会出现这种声音,我们需要认识到原神玩家群体内部的诉求是相当多元化的。

核心玩家与休闲玩家的差异: 一部分玩家是深度参与者,他们非常看重游戏的机制深度、角色设计、剧情发展、世界探索的乐趣。他们可能对每一次更新的游戏内容量、新玩法、剧情的推进速度有更高的期待,认为这些才是“游戏质量”的核心体现。对于这部分玩家来说,直播中“福利”的过多强调,甚至盖过了对新角色、新剧情、新活动的介绍,可能会让他们觉得游戏在“内容生产”上停滞不前,或者开发重心偏移。
“白嫖”与“微氪”玩家的感受: 另一部分玩家,尤其是一些“白嫖”玩家和“微氪”玩家,他们参与游戏更多的是为了体验精美的画面、动人的音乐、丰富的角色以及相对自由的探索。对于他们而言,游戏内的资源获取(如原石、抽卡机会等)是他们能够持续参与游戏、体验新内容的重要前提。直播中放出一些“福利”活动,例如赠送大量原石,确实能够直接提升这部分玩家的短期快乐和参与热情,让他们感觉“被重视”。
对“免费游戏”模式的期待: 原神作为一款免费下载、道具收费的游戏,玩家群体中普遍存在一种对“免费游戏”模式的期待。这种期待往往包含着游戏开发商需要持续提供高质量的内容来吸引和留住玩家,同时也要通过一定的福利活动来维持玩家的活跃度和付费意愿。当福利过于突出时,一些玩家可能会将其解读为游戏内容更新不足的“补偿”,或者认为开发商试图用福利来掩盖内容上的短板。

直播形式与传播放大效应:

直播本身是一种高度浓缩的传播形式。在有限的时间内,策划方需要呈现出版本的核心亮点。

节奏与重点的把握: 策划者在设计直播内容时,自然会考虑如何最快地抓住观众的注意力。在免费游戏领域,明确的“福利”往往是最直观、最容易被观众理解和接受的亮点。例如,直接公布送多少原石,或者推出一个受欢迎的免费四星角色,这些信息传播起来效率很高。
玩家情绪的引导: 游戏直播不仅仅是信息发布,也是与玩家社区互动、营造氛围的重要场合。发放福利、制造惊喜,能够迅速提升直播间的热度,获得玩家的正面反馈,从而达到良好的宣传效果。然而,这种方式也可能无意中过度放大了“福利”在玩家心中的比重。
信息不对称与理解偏差: 有时候,玩家可能会因为信息不对称或者直播时呈现的片段化信息,而对实际的游戏内容更新产生误解。比如,直播中没有详细展开一个新机制的玩法,而是用几句话带过,然后重点介绍了一个送原石的活动,这自然会让那些更关心机制的玩家感到失望。

“福利”与“游戏质量”的辩证关系:

将“福利”与“游戏质量”完全对立起来,其实是一种过于简化的看法。

福利是留住玩家的“润滑剂”: 从游戏的运营角度看,适度的福利是维持玩家活跃度、鼓励玩家参与游戏、降低玩家流失率的重要手段。尤其是在一款长线运营的游戏中,如果玩家觉得获取资源太过困难,很容易产生挫败感,最终离开。因此,福利在某种程度上也是游戏整体体验的一部分。
福利不应是“替代品”: 然而,如果福利被过度强调,甚至被用来“替代”核心游戏内容的创新和提升,那才是真正的问题所在。例如,如果一个版本更新没有令人眼前一亮的新玩法、没有引人入胜的新剧情、没有对现有机制的优化,却只是送了大量原石,那么玩家的抱怨是有道理的。他们期待的是“有内容更新,并且有惊喜福利”,而不是“只有福利”。
对开发资源的分配: 玩家将福利放在游戏质量之上,也可能隐含着一种担忧:开发团队的资源是否被过多地投入到了设计福利活动,而不是投入到核心的游戏内容开发上。例如,制作一个精美的角色模型、设计一套有深度的战斗机制、构建一个充满细节的世界区域,这些都需要大量的研发投入。如果玩家觉得这些方面没有得到应有的重视,而大量的资源被用于设计更“简单”的福利活动,自然会产生不满。

对“部分玩家”的理解:

需要强调的是,在原神庞大的玩家群体中,出现“部分玩家”持有某种观点是正常的。直播中出现的关于福利和质量的讨论,并不代表所有玩家的真实想法。

“意见领袖”的影响: 游戏社区中往往存在一些有影响力的玩家或内容创作者,他们的观点容易被放大和传播。如果他们对某些内容表达了不满,很容易带动一部分玩家的情绪。
社区讨论的焦点转移: 在网络社区中,话题的焦点很容易发生转移。一个新角色的强度、一个剧情的转折、一个福利活动的细节,都有可能成为玩家讨论的中心。当某些方面引发了讨论,其他方面就会被暂时搁置。

总结来看,

在原神2.1版本前瞻直播中,“部分玩家将福利放在游戏质量之上”的说法,反映了玩家群体内部的多元诉求、直播传播的特点,以及游戏运营中福利与内容质量之间微妙的平衡关系。

开发商需要平衡不同玩家群体的需求: 既要吸引核心玩家关注游戏内容的深度和创新,也要通过福利活动留住和激励更广泛的玩家群体。
透明的沟通和合理的解释很重要: 对于版本更新的重点和开发团队的思路,如果能有更清晰、更具说服力的解释,或许能够减少玩家的误解和担忧。
长远的成功在于持续提供有价值的内容: 最终,一款游戏能否持续吸引玩家,依靠的还是不断打磨和创新的游戏质量。福利可以是一时的兴奋剂,但高质量的内容才是游戏的基石。

将这种现象简单地归结为“玩家贪心”或者“开发商敷衍”都是片面的。它更像是游戏公司在追求商业成功的同时,需要不断倾听和理解玩家社区不断变化的声音,并努力在内容创新和玩家体验之间找到一个可持续的平衡点。每一次直播和版本更新,都是一次与玩家群体沟通和建立信任的机会,也伴随着如何引导玩家期望的挑战。

网友意见

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游戏内容不和其他公司比,就和自己比。中国不会找海地比底层治理,比尔盖茨不会找我比有钱,原神也不应该去找其他游戏比产能和质量,拿自己独步天下的方面去和别人煞有介事的竞争,比赢了也是在羞辱自己。

到现在8个版本,那么数学上有四个好货四个垃圾,1.0肯定不是垃圾,海岛和稻妻也不是,雪山也不是,剩下那四个没有新地图的自然就是垃圾版本,没有上桌参与比较的资格。

在福利抠到极致的情况下,其游戏质量相比4个优秀的版本并没有进一步显著的提升。自然没什么好表扬的。

游戏内容是2.1版本的事情,而福利是周年庆的事情,一码归一码。

论2.1版本,确实是合格了,如果大伟哥大大方方像说“不过现实节日”一样宣布“不过周年庆”,那算是有骨气。但他非要说这是周年庆,然后从福利到游戏质量都只是个普通的版本,这不是又当又立吗。

要是真不想发点福利,就首充也不重置,十连也不发,那么很ok,我原卫兵续费成功,2.1是一个优秀的版本更新。

或者啊,这首充+十连tmd不是周年庆福利,那事情可就大了,那么说明这些是一个普通版本的福利,以后tmd每个版本都tmd有。

我们看看2.1版本的“游戏质量”。

----开放新地图,2.0版本也有,面积不比2.0多。

----3个卡池角色,两5星一4星,2.0版本也有。

----新武器,两个五星限定,普通版本级别。

----新主线剧情,普通版本级别。

----新玩法钓鱼,和浪船一个级别,不如尘歌壶。

----5个小活动,正常版本。

----埃洛伊,上一个赠送5星强度还放在那呢,且与宵宫同为速射弓,毒点也还放在那呢,直播里连个移动空中靶都不敢打。

没了。

所以这是一个正常的版本,米哈游在游戏质量上完成了一个普通版本更新的正常发挥。就算谈游戏内容,2.0的内容明显比你更有资格做周年庆。

可是扣掉这些,周年庆的内容呢?

总不能庆祝一个十连+首充重置吧,我不如庆祝太阳从东边升起。

我玩二次元手游这么多年,除了崩崩崩真没见过周年庆福利比这还差的游戏。


而另一边,一年下来了,不少期待解决的问题并没有得到彻底的解决。

----不统一或者不准确的游戏内机制描述。

----不同角色的独立语言设置。

----大招自动/手动瞄准开关。

----命座开关。

----溢出的四星命座。

----意义不明的部分开服角色命座。

----意义不明的结晶盾。

----意义不明的双水共鸣。

----意义明确但很难说有什么用的双雷共鸣。

----资源极度紧张。

----平衡崩坏的元素反应。

----缺少优秀的男性主c和女性辅助。

----无底洞的圣遗物。

----大世界调查点刷新时间。

----尘歌壶负荷优化了但没完全优化,还是完全不够用,以及宛如添头的种菜。

----刻晴。连个传说任务都没有,剧情一共露几秒脸,强度下水道,只知道反反复复拿来榨钱,先是限定池,现在又是各种周边。专武不存在,专属圣遗物不存在,专门给刻晴配个队伍,最后总能把刻晴优化出去。游戏里对厨子充满恶意,游戏外各种指望厨子掏钱。

别拿2.1的刻晴剧情来堵嘴,那和传说任务区别大了。传说任务是在现有基础上进一步制造冲突挖掘人设,使角色形象更加细致和丰满。传说任务的剧情梗概用一句话稍微概括一下,玩家就能立刻知道主角是谁,也只能是谁,换任何其他人来就严重OOC了。

但是“陪旅行者逛璃月过逐月节”这破事,凝光钟离甘雨萍姥姥不行吗?香菱行秋北斗胡桃不行吗?莺儿竺子来也可以吧?那个采树莓的冰胖都tmd可以!如果真的刻晴就是当个导游,那派蒙上派蒙也行。主线里归终机事件的刻晴也一样,起到的推进剧情的作用和一个大众脸千岩军高级军官有什么区别?刻晴就只能干这种随便挑个人来都行的杂活,不配拥有自己的专属剧情吗。

最后还有我的私货,派蒙跟随。

要知道2.0版本令人满意的是大地图,其余的部分带来的新问题还是很多的。

----稻妻怪物惊人的韧性,游戏早期木盾丘丘人火把丘丘人遗迹守卫等优秀的怪物交互设计不见了,变成了你打你的我打我的。以至于和海乱鬼比起来,我觉得无相火都眉清目秀的,至少不用天天打。

----宵宫暴露出的速射弓的机制问题,空箭,被尸体吃箭,被水面吃箭。

----每日任务愈发阴间。位置阴间,内容阴间。

----璃月好歹抬了一手双岩共鸣,还是被冲出来的,除了帝君岩系依旧比不上水冰火。稻妻更加摆烂,雷系的所有问题一个都没动。

基础不牢地动山摇,开放世界游戏两个支柱,探索和战斗。探索方面原神做得很好,战斗方面不补救老问题,新问题还在反复累积。别忘了你不仅是开放世界,还是个抽卡手游呢。

玩家在2.0版本心甘情愿被优秀的大地图堵嘴,2.1你可以继续用新地图堵嘴,以后呢,以后怎么办?2.2或许你能开层岩,以后每个版本你都能开新地图吗,或者每个版本你都能加入堪比尘歌壶的新内容吗?

我不太相信以mhy的技术和产能,原神会走明日方舟的老路,可这些问题,加上音乐会,味道实在太浓了。都是仗着没有能打的竞品(我玩方舟是冲塔防来的), 在游戏根基多少沾点大病的情况下把精力花到奇怪的地方去,再爆炸的产能都要给你霍霍干净的。

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我说尼玛这事就离谱啊,pv2.1的重点是版本更新,稍微动点脑子也知道周年庆的时候会出新的公告啊。

整个pv讲周年庆的内容还不到五分钟,明眼人看看也知道,周年庆根本不是这次pv的重点啊。

无脑冲周年庆奖励低了的人是米忽悠策划部门的吗?还是把自己当米忽悠的爹了?

尼玛9月28号的事,还有近40天呢,影子都没见过呢,这就开始冲起来了?

要是单纯冲2.1版本的福利低了,我也不会那么反感。

或者说,你到周年庆活动期间再冲,我也敬你是条汉子。

扯到周年庆这种一个月之后的事,我踏马就是不爽这种无脑带节奏的。

本来看了2.1pv期待得很,好好的心情都被这帮孙子祸害了。

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