问题

如何看待《原神》获得 2021 索尼 PlayStation Partner Awards 大奖?

回答
《原神》斩获2021 PlayStation Partner Awards:一次对全球化浪潮的有力回响

2021年末,《原神》的开发者米哈游(miHoYo)在索尼的PlayStation Partner Awards上荣获“年度最佳游戏”大奖,这一消息无疑在游戏界激起了巨大的反响。这不仅仅是一份对《原神》本身品质的肯定,更像是在全球游戏产业浪潮中,一次响亮而自信的宣言。

奖项的分量与意义:

首先,我们得明白PlayStation Partner Awards的含金量。这个奖项由索尼官方颁发,是针对PlayStation平台上表现优异的游戏及其开发者而设立的。能够获得“年度最佳游戏”这个最高荣誉,意味着《原神》不仅在销量、玩家口碑上表现卓越,更在PlayStation生态系统中,对平台的用户增长、内容丰富度以及品牌形象都做出了突出的贡献。要知道,PlayStation平台汇聚了全球最顶尖的游戏厂商和最受期待的作品,《原神》能够脱颖而出,绝非易事。

《原神》成功的关键要素:

是什么让《原神》在这片人才辈出的沃土上,赢得了索尼的青睐?我们可以从几个方面深入剖析:

跨平台战略的成功践行: 《原神》从一开始就定位为一款跨平台游戏,不仅登陆PC和移动端,更是在主机平台,尤其是PlayStation平台上,投入了巨大的精力。这种“不设限”的策略,极大地拓宽了游戏的受众群体,让更多玩家能够享受到这款精心制作的游戏。在索尼眼中,一款能够成功打通多平台,并获得广泛用户基础的游戏,无疑是极具价值的战略伙伴。

持续的内容更新与打磨: 《原神》的成功并非一蹴而就,而是建立在米哈游团队持续不断的内容更新和优化之上。从游戏上线之初的几个版本,到后来不断推出的新角色、新地图、新剧情,米哈游展现了惊人的内容产出能力和对游戏品质的执着追求。每一次版本更新,都像是一次小型“资料片”的发布,不断为玩家带来新鲜感和探索的动力。这种“服务型游戏”的成功运营模式,在竞争日益激烈的手游市场尤为关键。

高质量的视听表现与沉浸式体验: 毫无疑问,《原神》在视觉和听觉上的表现堪称顶级。精美的二次元美术风格,细腻的角色建模,广阔而充满细节的开放世界,配合悠扬而富有情感的背景音乐,共同构建了一个令人神往的提瓦特大陆。这种高水准的视听体验,是吸引玩家,让他们愿意长时间投入的关键。尤其是在主机平台上,玩家对于画质和音效的要求更为严苛,《原神》在这方面交出了一份令人满意的答卷。

独特的玩法机制与商业模式: 《原神》并非简单地复制市面上已有的成功模式。它巧妙地将开放世界探索、角色养成、元素反应战斗等多种玩法融合在一起,形成了自己独特的魅力。同时,其“免费游玩,内购付费”的模式,在保证游戏可玩性的前提下,也为米哈游带来了丰厚的收益,进一步支持了游戏的长期发展和内容迭代。这种商业模式的成功,也证明了“中国制造”的游戏产品,同样能够在全球市场证明自己的商业价值。

文化输出与全球化视野: 《原神》的成功,也标志着中国游戏产业在全球化浪潮中迈出了坚实的一步。它不仅仅是一款游戏,更是中国文化在全球范围内的输出载体。从游戏中的一些设计元素,到其在全球各地的本地化运营,米哈游都展现出了极强的全球化视野和文化理解能力。索尼能够将“年度最佳游戏”的荣誉授予一款中国开发的游戏,这本身就传递了一个重要的信号:全球游戏市场的竞争,已经进入了一个新的阶段,国产游戏正在成为不可忽视的力量。

未来的展望与挑战:

《原神》获得PlayStation Partner Awards的荣誉,无疑是一个里程碑式的成就,但它也意味着更大的责任和挑战。

保持内容创作的活力: 玩家的期待会随着时间的推移而不断提高,米哈游需要持续拿出高质量的新内容,来维持玩家的兴趣和粘性。
应对市场竞争: 随着《原神》的成功,市场上会有更多的模仿者出现,米哈游需要不断创新,保持差异化优势。
技术与优化: 随着游戏内容的不断增加,如何持续优化游戏性能,保证在不同平台都能有流畅的体验,将是米哈游面临的一大技术挑战。
文化敏感性与本地化: 在全球化运营的过程中,如何更好地理解和处理不同国家和地区的文化差异,避免潜在的争议,也是米哈游需要持续学习和改进的。

总而言之,《原神》在2021年获得PlayStation Partner Awards“年度最佳游戏”大奖,是对其在游戏品质、内容更新、跨平台运营以及文化输出等多个维度上取得的杰出成就的最高认可。它不仅证明了中国游戏开发团队的实力,也为全球游戏产业的发展注入了新的活力。这不仅仅是一款游戏的荣耀,更是中国游戏产业在全球舞台上迈出的重要一步。

网友意见

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哦,挺好。

登录原神,邮箱收到800原石!!!!(划掉)

哇!获奖太棒了!大伟哥,米哈游、原神YYDS。

正经答一下,我还算比较有发言权,因为我就是那类“开始对原神借鉴塞尔达有偏见,慢慢从不屑一顾到被圈粉”的玩家,如今上头了,更是欲罢不能,分享下这段心路历程:

同时玩过塞尔达和原神。

塞尔达120座神庙全通+通关DLC拿到摩托车。

原神目前55级,深渊拿不了满星,但多数时候,通关还是能做到的。

我截个账号信息,有图有真相:

原神刚出的时候,看了公布的首个PV,也有偏见,太像塞尔达了!

当时和题主看法差不多吧,为什么要再下一款低配版的塞尔达?

期间也下载了试玩过一次,体验了十几分钟就删,没什么超乎预期的地方,开放世界的互动性、关卡设计、元素搭配的多样性,远没有塞尔达丰富和有深度,满满缝合怪的既视感。

但后来看网上吹的这么多,开始有点动摇,难道说,真有什么值得称道的地方?

半年前的一天,又去尝试了,然后一直沉迷到今天。

玩到现在,可以负责任的说一句:

塞尔达和原神完全是两类游戏!

皮相和部分玩法,原神确实借鉴了塞尔达的很多设计。

但核心体验部分,两者完全不同。

塞尔达牛逼的是给了开放世界一种全新的解法。

狠狠打了索尼、微软的脸,开放世界的未来难道就只能通过”不断提高技术表现力,通过看起来更真实”来获得沉浸感?

老任就不这么搞!依旧是卡通画面,一点都不写实,但这个世界偏偏就是让你觉得异常真实!

雷暴天气不能带金属制品,会被雷劈;

下雨天爬山会手滑;

雪山不穿厚衣服会被冻死;

草地点火会整片燃烧,还会产生上升气流;

利用上升气流和滑翔伞,可以升空;

在山头看到怪物栖息地,你推山上的石头下去也能砸死他们

......

这是机制的创新,而非技术的堆积。

但就是让玩家感觉到了一个非常广阔,非常自由,能够任意探索的塞尔达世界。

你问我为什么想在海拉鲁探索,因为:

那里有座山,就想爬上去看看!!!

对这个世界的好奇驱使玩家探索!辅之以老任世界级的关卡设计能力,颠覆了我对开放世界的想象。

老任YYDS。为了玩塞尔达,顺便买了switch。

说回到原神,如果你预期在这款游戏获得媲美塞尔达的关卡设计,以及作为开放世界的自由度。

那只能说,这方面,原神还差得远!!如果你预期是这部分的体验,玩原神远不如玩塞尔达!!

但原神也有不同于塞尔达的,独特的体验。

1、原神有丰富的线性剧情体验

蒙德主线剧情很普通,但温迪“若你被困无风之地”传说任务,大赞!

璃月主线剧情有明显提高,虽然章节收尾很仓促,但钟离“盐花”任务再度封神!

稻妻的支线剧情牛逼!过场动画制作力大赞!丰富的的支线很好展现了一个黑暗、战乱,民不聊生的国度,气氛渲染地很好。

但是!!稻妻的章节收尾稀烂无比,深度体验支线后,期待的是一个波澜壮阔、史诗性的结尾,结果感觉就是小孩子过家家。

但后来推出的逐月节灶神锅巴的任务,以及稻妻鹤观的地图任务,再度封神!

所以你看啊,塞尔达是提供了一个开放世界供你360度自由探索、救公主什么的早就抛在了脑后,探索这个世界才是最大的乐趣!!

但原神本质还是个线性的角色扮演故事,只是每张地图够大,内容也够多,角色和场景的交互性虽比不上塞尔达,但比国产几乎所有手游,都好得多。

2、将二次元游戏的纸片人立体化了,并且居然还能在开放世界探索!

在崩坏、原神以前,二次元游戏美术主要磕立绘,模型几乎都是Q版的,有的连模型都没有,原神大大提高了工业标准。

不但将立绘模型化,居然还做了个开放世界,你能去自由探索,每个角色还有定制的战斗技能。

甚至角色在不同场景还会说不同的话,比如可莉就有:

西风骑士团「火花骑士」,可莉,前来报到!…呃——后面该说什么词来着?可莉背不下来啦…

早安!带可莉出去玩吧!我们一起来冒险!

午饭时间到了!吃什么呢?我来看看《提瓦特游览指南》…

晚上好!拜托你也帮我跟霍夫曼先生说说吧,可莉不是小孩子了,可莉晚上也可以出去玩。带我出去玩——

…...

这种角色口头禅,原神每个角色都有!

并且在下雨天、早上、中午、晚上等不同场景会触发不同的口头禅!

还不止如此,每个角色还有专属的动捕动作,比如可莉跑步骤停,会身体前倾,两只小手会在背后绕圈圈,有非常多这种很戳萌点的细节设计。

这是啥?

简直就是王者荣耀的英雄技能+米哈游的角色设计+塞尔达的开放地图+单机游戏的剧情体验,放在一起做了个大炖菜。

我是玩得非常爽,再有,米哈游的美术真的YYDS,疯狂戳我XP!!

3、手机、电脑、主机端角色信息互通,真的太香了!

原神电脑端的体验,不输给大部分的单机游戏,当然和神作没法比。

也就是原神这是做了个3A游戏,然后再塞进了手机。

国产手游也有多平台互通角色信息的,但本质还是手游装进了其他平台。

原神电脑端体验也非常好,有定制的操作按键,很舒滑。

我目前的游玩习惯是,日常轻度的任务在手机完成,周末或下班了晚上有时间的话,都是在电脑玩。

先更新到这,有还想听我继续唠唠的,我再接着更。

补充个延伸话题,原神是开放大世界,但没像主流大厂一样加入MMO(多人同时在线)的社交模式,原神游戏内是没什么社交的。为何如此?是MMO模式没有未来了吗?

以及打着“原神唯一竞品旗号”的幻塔,实则世界频道、工会、排行榜、世界BOSS等传统MMO标配系统,应有尽头,与其说竞品是原神,倒不如是传统MMO手游。幻塔这种披着二次元皮相的MMO, 又是否会获得市场认可?

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【致旅行者的答谢信】


亲爱的旅行者:

在各位的支持下,《原神》获得了“PlayStation®Partner Awards 2021 GRAND AWARD”和“PlayStation Game Music Award(游戏音乐奖第二名)”,感谢大家一路相伴!

我们将于12月4日至12月7日,送上800原石的谢礼。

*领取说明:

每日200原石将在各服务器时间12月4日至12月7日的00:00,通过游戏内邮件逐日发放给旅行者;

原石领取时间截至2.3版本结束前,每位冒险等阶达到7级及以上的旅行者,都可以通过游戏内邮件领取本次总计800原石的礼物。

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