问题

如何看待宁愿往《原神》里面氪 3000 也不愿意买个《塞尔达》的人?

回答
这是一个非常有趣且普遍存在的问题,涉及到玩家的游戏偏好、消费观念、对游戏IP的忠诚度以及社交需求等多个层面。我们可以从以下几个角度来详细分析:

1. 游戏内容与体验的差异化:

《原神》的吸引力:
二次元美术风格和角色设计: 《原神》采用了鲜明、精美的二次元风格,角色设计也符合二次元受众的审美。这一点对于喜欢二次元文化、动漫、日系游戏的玩家来说,具有天然的吸引力。
免费游玩和低门槛: 《原神》是一款免费游戏,玩家可以不花费一分钱就开始体验。这大大降低了玩家的尝试成本,即使不氪金也能获得基础的游戏乐趣。
抽卡与角色养成系统: 《原神》的核心驱动力之一是其抽卡和角色养成系统。玩家通过抽取新的角色和武器,不断优化队伍配置,挑战更强的敌人,这种“养肝”和“出货”的满足感是很多玩家沉迷的原因。
持续更新和内容量: 《原神》的开发商米哈游以其强大的内容更新能力著称,几乎每个版本都会推出新的地图、角色、剧情和活动。这种持续不断的新鲜感能够长时间留住玩家。
社交互动和多人玩法: 《原神》提供了多人合作模式,玩家可以邀请好友一起探索世界、挑战秘境,增加了游戏的社交性和互动性。
开放世界探索的“轻量级”体验: 虽然《原神》也是开放世界,但其探索过程相对而言更加线性,任务指引也比较明确。对于时间有限,或者不希望花费过多精力去“硬核”探索的玩家来说,这种“轻量级”的开放世界体验可能更友好。

《塞尔达传说:旷野之息》/《王国之泪》的吸引力:
游戏设计的深度和自由度: 《塞尔达》系列,尤其是《旷野之息》和《王国之泪》,以其极致的自由度、物理引擎的深度互动、精妙的关卡设计和鼓励玩家创造性解决问题的方式而闻名。玩家可以以各种意想不到的方式完成目标,这种“玩”游戏的乐趣是《原神》难以比拟的。
艺术风格和氛围: 《塞尔达》系列拥有独特的艺术风格和沉浸式的游戏氛围,能够提供一种宁静、壮丽的冒险体验。
剧情叙事的艺术: 《塞尔达》系列的故事往往通过环境叙事、物品描述等方式巧妙地融入游戏世界,让玩家在探索中逐渐揭开真相,体验深刻的情感共鸣。
一次性付费,内容完整: 《塞尔达》是买断制游戏,一次付费即可获得完整的游戏内容(不含DLC)。玩家无需担心后续的持续投入,也无需面对概率抽取的焦虑。
强调“探索”和“解谜”的乐趣: 《塞尔达》的核心在于玩家自身的探索能力、观察力和解决问题的智慧,而非依靠角色数值或道具强度。

2. 消费观念和动机的不同:

“免费”游戏的诱惑: 对于一些玩家来说,免费游戏本身就是一种强大的吸引力。他们认为自己可以先尝试,如果喜欢再投入资金。而对于“免费”游戏的后续投入,他们可能将其视为一种“自愿的消费”或者“对喜欢内容的投资”。
对概率机制的沉迷(氪金的心理驱动): 《原神》的抽卡机制是一种典型的概率性奖励系统,类似于赌博中的“老虎机”。当玩家渴望某个特定的角色或武器时,即使概率很低,也可能为了“搏一搏”而持续投入。这种“赌徒心理”是游戏公司惯用的盈利手段,也确实能让一部分玩家“上头”。
角色和外观的收集欲: 很多玩家喜欢《原神》的精美角色设计,希望拥有和收集各种不同角色,并通过搭配不同的角色来体验不同的玩法。氪金可以帮助他们更快地达成这个目标。
“沉没成本”效应: 一旦玩家在《原神》中投入了时间和金钱,他们可能会因为“沉没成本”而更不愿意放弃游戏,反而会继续投入以“收回”之前的投资,并从中获得持续的乐趣。
社交驱动和攀比心理: 在《原神》的社交圈中,拥有稀有角色、高命座角色或者顶级装备的玩家可能会受到其他玩家的关注和羡慕。这种社交压力和攀比心理也促使一部分玩家选择氪金。
性价比的感知差异:
感知不同: 玩家对“性价比”的定义是不同的。《原神》玩家可能认为通过氪金获得的“心仪角色”或者“队伍强度提升”是值得的,这是一种动态的、持续的价值获取。而《塞尔达》玩家可能认为一次性付费购买的是一个“完整且精心打磨的体验”,这种体验的价值是静态且一次性的。
对“乐趣来源”的判断: 《原神》玩家可能更享受角色养成、队伍搭配、挑战高难度内容带来的乐趣,而这种乐趣可以通过氪金加速或强化。而《塞尔达》玩家则更享受探索、解谜、利用物理引擎创造性的解决问题所带来的乐趣,这种乐趣更多依赖于玩家自身的思考和操作。
时间成本与金钱成本的权衡: 《原神》虽然免费,但如果想要获得顶级的体验,投入大量时间去刷资源和角色养成是必不可少的。对于一些时间不充裕的玩家来说,直接氪金获得强力角色和装备,可以节省大量的时间,让他们更快地享受到游戏的乐趣。而《塞尔达》虽然需要付费,但其核心乐趣是玩家自己探索和体验的,时间投入更多体现在游戏过程本身,而非“积累”过程。

3. 对游戏的期望和定位不同:

《原神》定位为“社交+养成+MMO化”的免费游戏: 很多玩家将《原神》视为一种带有社交属性的、持续运营的“服务型游戏”。他们享受其中的日常任务、活动参与、版本更新以及与朋友的互动。在这种情况下,氪金是为了更好地参与这些活动和享受游戏带来的长期价值。
《塞尔达》定位为“单人精品冒险体验”: 《塞尔达》系列更像是一部可以反复品味的艺术品,玩家在其中体验的是一段完整的、有始有终的冒险故事。他们更看重的是游戏设计的巧妙、沉浸式的世界观和独特的玩法机制。

4. 平台和习惯的影响:

移动端玩家的习惯: 《原神》最初是在移动端流行的,而移动端玩家普遍对免费游戏和游戏内购的接受度更高。即使在PC和主机上玩《原神》,很多玩家也保留了这种消费习惯。
对主机游戏的“陌生感”: 一些玩家可能本身就不是传统主机玩家,他们对购买主机游戏、使用主机平台的操作方式、以及买断制游戏模式可能感到不那么熟悉或有顾虑。

总结来说,一个宁愿往《原神》里氪金 3000 也不愿买《塞尔达》的人,很可能是:

是二次元文化的爱好者,喜欢《原神》的画风和角色。
被《原神》免费游玩和持续更新的模式吸引,并愿意为喜欢的角色和内容付费。
享受《原神》的抽卡和角色养成带来的刺激感和满足感。
将《原神》视为一种带有社交属性的、需要持续投入的“服务型游戏”。
可能时间有限,希望通过氪金快速提升游戏体验。
对《塞尔达》的玩法机制或定价不感兴趣,或者认为其提供的乐趣不如《原神》的投入来得有价值。
可能更习惯于移动端游戏或免费游戏的消费模式。

这是一个非常个人化的选择,两种游戏各有千秋,吸引着不同偏好的玩家群体。关键在于玩家从游戏中获取什么,以及他们愿意为此付出什么。这并不代表哪种选择更“对”或更“错”,而是对游戏体验和消费的个人价值判断。

网友意见

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这个问题下我是抱着悲观的态度点进来看看高赞和前排都说的啥。

如果都是在谩骂的话呢,那么知乎将在我心里确实已经跟贴吧等同了。

现在看来还挺欣慰的,至少看起来水军没到,都还没有突破底线。

关于题主的问题,我只能说:

你不能逼着别人玩你喜欢的游戏,

也不能逼着别人不玩他们喜欢的游戏,

你也不能阻止别人什么游戏都玩,

也不能埋怨他为什么都不玩。

若问如何看待,当然是平常心看待,难道你还想人身攻击不成?

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对于不喜欢玩n周目的人来说3a性价比其实很低,300块钱只能玩一两周,一年要一万,最烦的是每周都要想这周玩什么,买了发现不好玩还要后悔,这就像天天想今晚吃什么一样痛苦。

我现在只玩pvp游戏和养成游戏,可以长线玩,同时玩两三个,花几百块钱可以玩3个月到半年,其实很便宜。

再说欧美主流游戏受害于政治正确,女角色一个比一个丑,玩个屁。

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如何看待有人宁愿花大把时间刷知乎也不去学习端正自己的品德?

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- 有没有可能,玩原神的人,也曾经购买并完整地玩过塞尔达荒野之息?

比如我。

- 有没有可能,同样花几千块钱(Ns+游戏 VS 抽卡),原神能带给玩家更长的游戏时间更多的快乐?

荒野之息我玩了上百小时吧,不到200,差不多玩够了,我近几年肯定不会再去玩了。

而原神我目前玩了230天左右,总时间肯定超过500小时,长草期也会每天清树脂,做日常,装修下尘歌壶,有空再帮帮新人,同时期待一下下个版本。

- 有没有可能,经过一年的打磨,原神在很多方面已经超过了塞尔达?

对,我说的,我就是这么政治不正确。我不明白为什么很多人聊原神前,都要先吹下塞尔达来叠甲。

我个人更喜欢原神。我认为在画风、音乐、画面质量、剧情、世界观架构上,原神都比塞尔达强。玩法、解谜上,荒野之息还是比目前的原神成熟和精致。但原神每个版本在地图设计上的进步是有目共睹的,渊下宫在我眼里就是业界一流的水准。

反过来说,塞尔达就是优秀日式ACT RPG该有的样子,它没有“我们终将重逢”,没有逐月节,没有神女劈观,没有能让我击节赞叹、不断回味感动的剧情,没有让我特别感同身受的桥段,也没有特别符合我价值观世界观的内涵。对于我来说,荒野之息是一个深度体验后让我非常满意的好游戏;原神目前已经是一个能让我多年后都记得的经典,上限仍未知 - 在我心里是和金庸群侠(我拥有的第一个PC游戏),美末1(顽皮狗绝唱),GTA5(美国社会魔幻现实主义现状的绝妙讽刺),血缘诅咒(克系创作巅峰)一个档次的。

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在国内,我们大吹买断制;但在国外,他们觉得这种免费开玩的原神太棒了。

知道为啥吗?因为幸存者偏差。

从国外进口到中国的有名的买断游戏,大部分都是经过了质量检验的,就是说,质量特别好的才会在中国出名。

国外也是,我们出口到国外的比较有名的氪金游戏基本上都算质量上乘的。

老外没有玩过大量的换皮氪金游戏,不知道我们经历过的氪金游戏的痛苦;买断制游戏不发达的我们,也无法体会到玩了两个多小时作者就开始摆烂就是为了赚你钱的粪作(其实在steam上这种买断游戏贼多)。

简单来说就是,没有经历过对方付费方式的毒打。

我知道国外也有听到氪金扭头就走的,但国内不也有听到游戏还要花钱买就连连摆手的嘛。

等哪一天我们的买断制发展起来了,国外的氪金游戏变多了,可能就没有这种非要二选一的脑瘫问题了吧。

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家庭开明的网友可能很难理解,玩主机在国内门槛太高非议太多了,在中国绝大部分家庭——占人口大多数的农村人口的绝大部分+大部分二三四五线家庭,你敢买个PS4这种专门为了打游戏不务正业价格还不便宜的设备你会成功在老一辈眼里成为不务正业的街溜子——哪怕你真是参加工作了,一年薪水十几万、几十万,敢在花大钱(视家庭条件几百几千就算)“分不清谁是天谁是地”,那就是违背了长辈的规训,违背了“不该花的钱一分钱都不能花”的规律,然后就被围着喷,家长痛心疾首,仿佛你不是买了一台PS4,你是买了一袋甲基苯丙胺。

这一点也不开玩笑。

NS能跑办公软件干活吗?不能。这个再懂电脑的长辈也能弄明白。

那不就结了,10000+的电脑买来可以说我剪视频跑数据分析软件,NS呢?PS4呢?国内长辈的逻辑是:敢买是吧?真·断绝x子关系警告,不要怀疑。

说不动长辈的,很多人都试过了,说破天都没用。

除非有本事完全经济自由,买房、买车完全不要家里赞助1毛钱,那你大可以跟家里一刀两断,真断绝x子关系那种——我反正看不出这个苗头。不然100%被所有七大姑八大姨连着逼你把东西退了卖了。

知乎er在一线城市呆久了,可能觉得上面的说法不可理喻,但实际上,十几亿总保守可不是开玩笑的,时至今日,大多数中国家庭还是很难接受小孩(甭管几岁)去买一个只能用来“玩”的东西付出大钱,至于那些付出大钱只能体验一次的项目,更是视之如水火。

不信各位可以看看微信朋友圈前一阵子未成年人游戏禁令老一辈的反应,我真试过,叔婆、婶姑一辈基本都是拍手称快的,这可不是因为发布禁令的国家机关而他们支持国家政策,是他们真的觉得未成年人一星期只玩一俩小时游戏很合理。长辈觉得,小孩就该学习,别整别的,游戏?毛用没有,还浪费钱浪费精力。


什么你成年了?工作了?可是“孩子在父母眼中永远是孩子”。甚至健康饮食也要管,有三四十岁生了小孩了在单位干中层了,喝个碳酸饮料家长还哇哇叫的,我也见过。

实际上那些年龄段的家长可能还更不好打交道,老了,跟社会交换信息少了,身体不好(例如潜在心脏病)遇到不顺心的事情更容易气个半死(物理),万一把家长气出个三长两短,是吧,担待不起。


我们年轻人能咋样?弄个高配电脑将就将就得了,拿生产力设备兼顾着弄弄电脑游戏。


而且国内的商业环境还真不合适玩主机+卡带,外国版NS(水货版本)在国内其实并不好买,卡带也不好买。

NS买外国版卡带方便还是Steam外区买游戏方便,明显是后者。有淘宝可以二传手不假,但实体卡带要靠淘宝贩子倒腾,实在不如直接联网方便。

这就像在线下电影院看到想看的美国大片跟网飞买会员/(不得已)谷歌找种子看D版哪个容易一样,前者非要搞也不是不行(私人影院嘛),难度不是一个数量级的。

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A:为什么宁愿往原神里氪3000,也不愿意买个switch玩塞尔达?

B:你往原神里氪3000了吗?

A:没有。

B:那你switch呢?




这问题都给我问烦了。


第一个问题,

你为什么觉得,氪3000和买3000块游戏机的是两帮人啊?

为内容付费,是一种一以贯之的思维。

能氪3000手游的,他想买switch的时候,不会觉得switch贵。

买啥就看爷乐意而已。

反之,手游只愿意白嫖的人,他肯定不会痛痛快快买switch。

当然,省吃俭用买台switch供着,拿来充逼格的例外。

他们不是游戏的主人,他们是游戏的奴隶。



第二个问题,

我上哪花钱怎么还得看人脸色啊?

不管我氪金,还是买switch,

我的身份是消费者,是甲方,是爷。

爷掏了钱,老板小二不说给个笑脸,起码得客客气气。

怎么到你这,我掏钱,还得感恩戴德?

我不掏钱,还得感到羞愧?

我消费者,我让你挣钱,我还得跪着?



看不懂。

顺便问一下题主,塞尔达里,塞尔达可不可以通过更改游戏设置,用左手拿剑?

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同时玩过塞尔达和原神。

塞尔达120座神庙全通+通关DLC拿到摩托车。

原神目前55级,深渊拿不了满星,但多数时候,通关还是能做到的。

我截个账号信息,有图有真相:

原神刚出的时候,看了公布的首个PV,也有偏见,太像塞尔达了!

当时和题主看法差不多吧,为什么要再下一款低配版的塞尔达?

期间也下载了试玩过一次,体验了十几分钟就删,没什么超乎预期的地方,开放世界的互动性、关卡设计、元素搭配的多样性,远没有塞尔达丰富和有深度,满满缝合怪的既视感。

但后来看网上吹的这么多,开始有点动摇,难道说,真有什么值得称道的地方?

半年前的一天,又去尝试了,然后一直沉迷到今天。

玩到现在,可以负责任的说一句:

塞尔达和原神完全是两类游戏!

皮相和部分玩法,原神确实借鉴了塞尔达的很多设计。

但核心体验部分,两者完全不同。

塞尔达牛逼的是给了开放世界一种全新的解法。

狠狠打了索尼、微软的脸,开放世界的未来难道就只能通过”不断提高技术表现力,通过看起来更真实”来获得沉浸感?

老任就不这么搞!依旧是卡通画面,一点都不写实,但这个世界偏偏就是让你觉得异常真实!

雷暴天气不能带金属制品,会被雷劈;

下雨天爬山会手滑;

雪山不穿厚衣服会被冻死;

草地点火会整片燃烧,还会产生上升气流;

利用上升气流和滑翔伞,可以升空;

在山头看到怪物栖息地,你推山上的石头下去也能砸死他们

......

这是机制的创新,而非技术的堆积。

但就是让玩家感觉到了一个非常广阔,非常自由,能够任意探索的塞尔达世界。

你问我为什么想在海拉鲁探索,因为:

那里有座山,就想爬上去看看!!!

对这个世界的好奇驱使玩家探索!辅之以老任世界级的关卡设计能力,颠覆了我对开放世界的想象。

老任YYDS。


说回到原神,如果你预期在这款游戏获得媲美塞尔达的关卡设计,以及作为开放世界的自由度。

那只能说,这方面,原神还差得远!!如果你预期是这部分的体验,玩原神远不如玩塞尔达!!

但原神也有不同于塞尔达的,独特的体验。

1、原神有丰富的线性剧情体验

蒙德主线剧情很普通,但温迪“若你被困无风之地”传说任务,大赞!

璃月主线剧情有明显提高,虽然章节收尾很仓促,但钟离“盐花”任务再度封神!

稻妻的支线剧情牛逼!过场动画制作力大赞!丰富的的支线很好展现了一个黑暗、战乱,民不聊生的国度,气氛渲染地很好。

但是!!稻妻的章节收尾稀烂无比,深度体验支线后,期待的是一个波澜壮阔、史诗性的结尾,结果感觉就是小孩子过家家。

但后来推出的逐月节灶神锅巴的任务,以及稻妻鹤观的地图任务,再度封神!

所以你看啊,塞尔达是提供了一个开放世界供你360度自由探索、救公主什么的早就抛在了脑后,探索这个世界才是最大的乐趣!!

但原神本质还是个线性的角色扮演故事,只是每张地图够大,内容也够多,角色和场景的交互性虽比不上塞尔达,但比国产几乎所有手游,都好得多。

2、将二次元游戏的纸片人立体化了,并且居然还能在开放世界探索!

在崩坏、原神以前,二次元游戏美术主要磕立绘,模型几乎都是Q版的,有的连模型都没有,原神大大提高了工业标准。

不但将立绘模型化,居然还做了个开放世界,你能去自由探索,每个角色还有定制的战斗技能。

甚至角色在不同场景还会说不同的话,比如可莉就有:

西风骑士团「火花骑士」,可莉,前来报到!…呃——后面该说什么词来着?可莉背不下来啦…

早安!带可莉出去玩吧!我们一起来冒险!

午饭时间到了!吃什么呢?我来看看《提瓦特游览指南》…

晚上好!拜托你也帮我跟霍夫曼先生说说吧,可莉不是小孩子了,可莉晚上也可以出去玩。带我出去玩——

…...

这种角色口头禅,原神每个角色都有!

并且在下雨天、早上、中午、晚上等不同场景会触发不同的口头禅!

还不止如此,每个角色还有专属的动捕动作,比如可莉跑步骤停,会身体前倾,两只小手会在背后绕圈圈,有非常多这种很戳萌点的细节设计。

这是啥?

简直就是王者荣耀的英雄技能+米哈游的角色设计+塞尔达的开放地图+单机游戏的剧情体验,放在一起做了个大炖菜。

我是玩得非常爽,再有,米哈游的美术真的YYDS,疯狂戳我XP!!

3、手机、电脑、主机端角色信息互通,真的太香了!

原神电脑端的体验,不输给大部分的单机游戏,当然和神作没法比。

也就是原神这是做了个3A游戏,然后再塞进了手机。

国产手游也有多平台互通角色信息的,但本质还是手游装进了其他平台。

原神电脑端体验也非常好,有定制的操作按键,很舒滑。

我目前的游玩习惯是,日常轻度的任务在手机完成,周末或下班了晚上有时间的话,都是在电脑玩。


先更新到这,有还想听我继续唠唠的,我再接着更。

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怎么看待肯花上千刀买买主机买游戏,却不愿意花几十块钱买本《莎士比亚戏剧集》或者《量子力学导论》的人?你看昆汀的电影还不要钱呢。《公民凯恩》蓝光才要20刀,不比什么游戏艺术性高多了?

不就是鄙视链吗?谁不会啊?

什么?你说你懂文学懂物理懂电影又玩3A,我承认。但如果是这样,你怎么知道玩原神的人,就没有主机没有玩过3A呢?

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那我换个说法,如何“看待”宁愿花3000买游戏机和游戏的人也不愿意拿这钱买点好书熏陶一下自己/报个技能班提升一下自己/多出去走走,交几个新朋友,你管别人的,别人花3万也是乐意,换在一些“成功人士”眼中,你还玩游戏已经够“低级”的了吧。

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实话讲,国民游戏力没大家想像的那么高。。

说个真实的例子,我某朋友(星耀3),我给他推荐原神时,他什么反应呢?一口一个《只狼》,《鬼泣》,当然也提到了《塞尔达》。玩了几十分钟后他觉得原神很捞是因为不能给他带来良好的大作体验,还谈到了一些关于“行走质感”之类的东西,还有“内容过于简单”等等。

我让他继续再玩玩,然后又过了几十分钟,你们猜怎么着?他卡关了。卡在元素柱子上了,问我柱子上的符号啥意思,我一看,绝了,风柱子都认不出来。

同样的事情也发生在了火柱子和雷柱子上!

我问他,这么简单的东西你怎么认不出来?他回答我说:“我就是懒得记啊,那么多元素好麻烦啊。”

两个词:难记,麻烦。

我当时就想问:你这些都玩不来跟我谈塞尔达,谈只狼,谈鬼泣?

我当时就给震惊到了,我刚开始玩时还在吐槽这些所谓的解谜关卡是否太简单了?这么压低游戏难度是否合理?

事实证明,太合理了。

之后,他又跟我抱怨了诸如“跑图好麻烦啊,我不想跑图”(哈?)“神瞳好难找,还要去找攻略,好麻烦啊”(网页搜一下都懒得搞,之后甚至自己在网上找不到攻略)等等等等。


后来我又和他谈《大作》,他和我讲,他没玩过的,网上看的,他不怎么玩电脑游戏的,玩lol觉得上手操作太难了不玩了。

明白了么?这就是事实,很多玩家觉得世界上好像就他圈子里那些人,我说你自己的圈子当然是和你意气相投的人啊!但你的圈子才占了十三亿的多少?有多少人是不玩游戏的?有多少人是没时间玩游戏的?有多少人是纯休闲玩家?

真正愿意去研究,去钻研,有自己游戏理解,无论玩啥都能上手的玩家又有多少?

所以不是原神真的有多优秀,它硬要说也就只能投射出个“3A”的影子。但是它依托于移动端,解谜挑战性对于整天玩农药(等游戏)的普罗大众来说又刚刚好,还有一副最漂亮的皮,那你说他们不玩原神玩啥?

————————————————————————

再更一点吧,说一些评论一直在吵的问题。

1.有人说我的回答和题目无关

答:怎么就没关系了。。正是因为国民游戏力本来就不高,玩不来比较硬核的3A作品,甚至都不知道那些主机玩家眼里的神作(非贬义哦),才会有大量的玩家涌入易上手,依托于移动端的原神啊。。这不是就是原问题的一种解释么?可能不对,毕竟是我的个人见解,但也不至于说脱离题目了啊


2.有人说拿云玩家来说事没有意义

答:可是啊,关键就在于这个世界对于主机游戏(姑且这么叫吧)来说是由1%的玩家,2%的咸鱼,17%的云玩家和80%吃瓜群众组成的啊。。。而原神就是面向咸鱼与云玩家的,真玩家爱来不来 ,甚至还想在吃瓜群众中开发出新一杯羹。


3.有人说:NS也是移动端,所以不能用原神是移动端来说事

答:本来很想直接yygq冲上去,想了想算了吧,好好说话——私以为,NS不能算移动端。

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如何看待宁愿在网上不断引战和鼓吹对立,也不愿意自己静下心来慢慢体验任何一款游戏的人?

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因为你的视野过于狭窄,所以你对比的是同样3000块,选择原神还是NS这种问题。

可是有的是人不需要做这个选择,买了塞尔达,觉得好玩,原神充了3000,也觉得好玩。

有问题吗?

我发现很多玩过塞尔达的人,很少去喷原神,两边都玩的挺开心的,最多也就是井水不犯河水。

偏偏有那种,自己一分钱没花,白嫖视频通关塞尔达的人,不知道哪来的底气,打心眼里看不起原神。他们塞尔达也没玩过,原神也没玩过,突然就觉得自己是“高贵”的海拉尔人了,各种看不上原神。

对于这种人,甚至都不存在“有三千块是氪原神还是买塞尔达”这种选择。

对于这种人只有一个选择,那就是“究竟是一分钱不花假装塞尔达粉踩原神开心,还是把嘴闭上花钱去买个塞尔达玩开心。”

最后这种人都选择了不花钱的选项。

毕竟大嘴一张躲在网络后面丑态百出别人也不认识你,真花钱买塞尔达既没办法在网络上秀出来装逼,又不舍得那个钱。

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在知乎上看到太多像题主这样的人,几乎可以代表一部分主机玩家的心态,总结起来就是看不起手游的品质、看不起手游市场的生态、看不起手游玩家的审美、希望手游厂商快点倒闭、对手游抱有强烈的优越感。

个人爱好本无可厚非,若是话憋在心里井水不犯河水,就只是普通的个人想法。但把话说出来便是另一回事了,成了一种干涉,人家怎么样和你有半毛钱关系?

不管是给人证明主机游戏的游戏性有多强,或者有多省钱,本质上都是在帮别人做选择。这样的人并不关心别人的想法,也懒得去管别人在意什么,审美低又没见识的人哪里懂什么叫做游戏的乐趣,需要我来给他长点见识。

这就和许多家长所做的事一样,打着“为了你好”的旗号,否定他人的认知,剥夺他人的爱好,而目的只是为了让对方知道自己的这样东西有多好。说到底,还是自信过剩加想要寻求认同吧。

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塞尔达可以在手机上玩吗?不能?那你说个啥?

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    这篇文章的标题本身就非常有冲击力,它直接点出了一个核心冲突:在一个国家严格的网络审查环境下,一个以自由信息流通为宗旨的平台,在面对维护自身原则和保留商业利益之间的艰难抉择。“维基拒绝中国网络审查:宁愿放弃在华业务”这样的表述,勾勒出了一个鲜明的立场。我们可以想象,这背后并非一个简单的“是”或“否”的.............
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    这几年,身边年轻人的婚恋观,特别是“宁愿孤独一生,也不愿将就”的态度,确实越来越普遍,也越来越掷地有声。这在我看来,是一个挺复杂的现象,不能简单地说好或不好,而是折射出当下社会和年轻一代自身的一些变化。首先,我们得承认,这批年轻人跟他们的父辈、祖辈比起来,成长环境和社会经历有天壤之别。 经济基础.............
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    这话说得挺扎心,也挺现实的。我刚在朋友圈刷到一条类似的,一个当妈的朋友发的,配图是她孩子学习的照片。底下有朋友评论说“说得太对了”,还有的说“我的前半生都在还债”。看来这句“宁愿欠你一个快乐的少年,也不愿看到你卑微的成年”触动了不少为人父母的心弦。首先得承认,这句话里透着一股子“成年人的世界不好混”.............
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    这是一起非常引人关注的案件,它触及了法律、道德、个人尊严以及社会观念等多个层面。这位男子在相亲关系中发生关系后被判强奸服刑,出狱后却宁愿不减刑也不认罪,坚持申诉讨清白,这其中蕴含着复杂的个人选择和深刻的社会议题。事件本身:复杂而敏感的相亲关系首先,我们得理解相亲这个背景。相亲往往带有一定的功利性,双.............
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    孔有德这人,说起来挺复杂,他的一生就像是一部跌宕起伏的戏,充满了矛盾与选择,让人看了忍不住要多想几层。从被逼无奈到孤注一掷:造反的火苗如何点燃首先得说,孔有德当年造反,并非空穴来风,也不是一时头脑发热。那个年代,明朝末年,官场腐败,军饷拖欠是家常便饭。尤其是辽东地区,长期饱受后金(后来的清朝)的侵扰.............
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    人民日报官方微信公众号转载的这篇文章《孩子,我宁愿欠你一个快乐的少年,也不愿看到你卑微的成年》,引发了广泛的关注和讨论,这本身就说明了文章触及到了当下社会一个非常普遍且深刻的痛点。我个人认为,这篇文章的观点是非常有价值的,它提供了一个值得深入思考的育儿视角。首先,我们得理解文章标题所传递的核心信息:.............
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    2009年“浙大女生骂教授嫁黑人”事件,堪称当时互联网上一起令人印象深刻的“罗生门”式假新闻。这起事件之所以能够引发广泛关注和讨论,在于它触碰了几个敏感的社会神经,并且充满了戏剧性的反转。事件的源起与经过:事情大概是这样的,2009年左右,一个自称是浙江大学女生的ID在某个论坛(具体是哪个已经记不清.............
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    您提出的关于宁夏 14 岁少女被家人强迫出嫁、收取彩礼的事件,是一起严重的侵犯未成年人权益的事件,涉及到多项法律的违反。以下是对这一事件的详细解读,包括她家人违反的法律以及相关的法律条文:核心问题:未成年人婚姻与家庭暴力这起事件的核心在于:1. 童婚(Child Marriage)/早婚(Earl.............
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    宁波动物园老虎咬人导致老虎被击毙的事件,确实是一件令人痛心且复杂的事件。每当这样的不幸发生,我们总会陷入对原因、责任以及未来如何避免的深刻反思。事件回顾与初步印象:最直接的感受是悲剧性的。一方面,一个鲜活的生命(受害者)受到了伤害,甚至危及生命,这是最让人揪心的。另一方面,一头作为动物园明星展品的活.............
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    关于宁波夫妻两次在同一位置遭遇特斯拉刹不住车的情况,这是一个非常值得关注的事件,涉及到消费者权益、车辆安全以及品牌声誉等多个层面。下面我将尽量详细地分析和解读这个事件的各个方面:事件回顾(基于公开报道):核心事件是宁波一对夫妻驾驶特斯拉车辆,在同一个路段(据报道为一处红绿灯路口),两次出现刹车失灵的.............

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