问题

如何看待游戏《钢铁雄心 4》 新 dlc 绝不后退最新日记里对苏联国策树的修改?

回答
《钢铁雄心4》绝不后退 DLC:苏联国策树的变革与玩家的审视

《钢铁雄心4》的最新DLC“绝不后退”(No Step Back)为我们带来了对东线战场,特别是苏联阵营的深度重塑。这次的国策树修改,与其说是一次简单的调整,不如说是一次对苏联历史进程的再演绎,充满了争议与期待。作为玩家,我们不妨从几个关键点来审视这次变革的意义和影响。

一、历史的还原与“史实”的边界

“绝不后退”DLC的核心,便是围绕着苏联在二战期间的艰难历程展开。以往的国策树,虽然触及了工业化、清洗、卫国战争等重要节点,但总给人一种相对笼统的感觉。而新DLC则试图将玩家更深地代入到那个动荡的年代,从大清洗的阴影中走出,到战争的残酷洗礼,再到最终的反攻胜利,每一个选择都仿佛在敲击历史的脉搏。

大清洗的深度刻画: 新的国策树将大清洗的影响更直观地体现在游戏机制中。玩家需要处理肃反带来的军队和政治领导层的真空,如何填补这些空缺,是选择信任新人,还是试图挽回旧部,抑或是走上更极端的道路,都将对国家的稳定和战争潜力产生深远影响。这不再是简单的“去个负面buff”那么简单,而是真正需要玩家去“经营”一个刚刚经历过内部动荡的国家。
工业化的再定义: 苏联的工业化是其赢得战争的关键。DLC对工业方面国策的修改,更侧重于计划经济的执行效率和工业生产的转型。玩家需要平衡重工业和民用工业的发展,如何在战争爆发前最大化生产力,如何在战争期间快速转产军备,这些细节的调整,让工业生产不再是数值上的简单堆叠,而是充满了策略博弈。
意识形态的摇摆与选择: 新国策树允许玩家在“斯大林主义”、“托洛茨基主义”甚至“无政府主义”等意识形态之间进行选择。这种设计,虽然增加了游戏的重玩价值,但也引发了一些争议。有人认为这模糊了历史的界限,将某些政治派别过于简单化,甚至带有一定的“娱乐化”色彩。然而,也有玩家认为,这提供了一种“如果当年……会怎么样”的畅想空间,让游戏更具自由度和可玩性。

二、机制的革新:卡牌、动员与内务

国策树的修改,往往伴随着新的游戏机制的引入或现有机制的深化。“绝不后退”在这方面做得相当出色:

“动员”系统: 新的动员系统让玩家能够更精细地管理国家的战争机器。从“和平时期”到“全面战争”,不同阶段的动员会解锁不同的生产能力、人力资源以及政策调整。如何在新DLC下管理好动员的节奏,避免过早或过晚地将国家推向战争状态,将是游戏的一大挑战。
“政治资本”与“内务”: 这两个系统可以说是新DLC的亮点,也可能是最让玩家头疼的地方。政治资本的获取和消耗,将直接影响到玩家推行某些激进国策的能力,也与高层人物的政治立场息息相关。内务系统则通过“忠诚度”、“肃反”等概念,更加直观地展现了国家内部的稳定程度。玩家需要时刻关注内务状况,处理各种潜在的威胁,否则一旦内部出现问题,整个国家机器都可能瘫痪。
“卡牌”机制的引入(或者说深化): 虽然不是所有苏联国策都直接与卡牌绑定,但 DLC 通过政策、事件等形式,让玩家的选择更像是抽取一张张“命运卡牌”。每一个决策都可能带来意想不到的后果,尤其是在处理内部政治和外部威胁时。这种设计,无疑增加了游戏的随机性和不可预测性,也让玩家在每次游戏时都能体验到不同的历史轨迹。

三、玩家的反馈与争议

任何对《钢铁雄心4》国策树的重大改动,都会伴随着玩家社区的巨大反响。这次“绝不后退”DLC也不例外:

积极的评价: 许多玩家赞赏DLC对苏联历史的深度挖掘和对游戏机制的创新。他们认为,新的国策树提供了更多元化的游戏风格,玩家可以体验到更具挑战性和代入感的苏联。特别是对于喜欢硬核模拟的玩家来说,新的系统让他们感觉自己真正成为了国家的领导者,需要面对各种复杂的问题。
批评与疑虑: 同样,也有不少玩家对新的改动表示担忧。有人认为,DLC对苏联历史的某些解读过于“西方中心论”,或者为了游戏性而牺牲了历史的真实性。尤其是对意识形态的描绘,被一些玩家认为过于片面,未能充分展现苏联内部复杂多样的思潮。此外,一些新机制的上手难度较高,也让一些习惯了旧版游戏的玩家感到不适应。

四、展望:苏联的未来与游戏的深度

总的来说,“绝不后退”DLC对苏联国策树的修改,是一次大胆的尝试。它试图将《钢铁雄心4》从一个宏大的战略模拟游戏,向一个更具角色扮演和历史沉浸感的游戏迈进。

这次的变革,无疑会给苏联阵营的游戏体验带来翻天覆地的变化。玩家需要重新学习和适应新的机制,理解苏联独特的历史背景,才能在这个DLC中找到属于自己的胜利之路。它迫使我们去思考:在绝境之下,一个国家如何才能“绝不后退”?也许,这正是《钢铁雄心4》不断探索的魅力所在——在历史的框架下,给予玩家足够的自由去创造属于自己的传说。

至于这次修改最终能否赢得所有玩家的青睐,或者说它是否能够真正意义上“还原”苏联的历史,这还有待时间来检验。但可以肯定的是,这次DLC的更新,已经成功地在玩家群体中激起了热烈的讨论,并为《钢铁雄心4》的未来注入了新的活力。

网友意见

user avatar

斯派大伙都看了

我咋觉得布哈林和先知也都挺屑呢……


战地记者简单翻译下新日志:

托先知可以回来,可以把托派救出去,再搞破坏让慈父鲨斯派,左翼内战可以得到更多军队的支持。

布哈林也可以回来(快进到TNO),但是因为支持者少很难赢,必须卖国才有更多支持,比如把符拉迪沃斯托克给本子。不过可以渗透NKVD(后边写)

左右翼可以联合,也可以互开左籍。联合起来有个buff(顾问-15%,但是-5%政治点数,-10%党派支持度对稳定度的修正)

内战可以选地方开干(TNO选军阀开局既视感),然后像板鸭内战一样抢地盘,比如斯大林会占住一些地方,你可以渗透另外的地方。同理可以抢将军,两边同时点国策。如果斯大林最后发动战争,你会点不到最后一个有buff的国策(如共和派西班牙点不到解散军队一样)。

先知人的buff:

永恒的gm

政治点数获取-15%

颠覆活动话费-30%

正当化时间+30%

最大指挥点数+30


冰斧警告

布哈林线可以在贝利亚上台前渗透NKVD来remove慈父,如果成功了可以有机会安排自己想安排的人上台(参考1953的玉米晓夫),如果慈父躲过了暗杀那就直接加偏执度了。


恢复经济,政治线路与外交线路

托派路线依然有永恒的gm国策,点完以后会更新领袖buff:

革命胜利者

颠覆活动成本-50%

意识形态抵制+15%

正当化时间+15%

最大指挥点数+50

每日指挥点数增长乘数+15%

托派最后依然可以处理斯派和右派,之后可以选择搞国际加盟共和国路线,分权,或者强化最高苏维埃主席团的权利(避免慈父这种领导人的出现),最后得到领导人 最高苏维埃

Strong Party Discipline(不翻译,还是接着锁区吧)

稳定度+10%

投降界限+10%

意识形态抵制+15%

抵抗速度增长+10%

每日顺从度增长+0.10%(这个太离谱了吧)


布哈林派懒得翻译了。

类似的话题

  • 回答
    《钢铁雄心4》绝不后退 DLC:苏联国策树的变革与玩家的审视《钢铁雄心4》的最新DLC“绝不后退”(No Step Back)为我们带来了对东线战场,特别是苏联阵营的深度重塑。这次的国策树修改,与其说是一次简单的调整,不如说是一次对苏联历史进程的再演绎,充满了争议与期待。作为玩家,我们不妨从几个关键.............
  • 回答
    看待《王国保卫战》开发商铁皮工作室(Ironhide Game Studio)的新作RTS游戏《Iron Marines》(《钢铁战队》),这绝对是策略游戏爱好者们翘首以盼的重磅炸弹,毕竟“王国保卫战”系列在塔防领域早已奠定了不可撼动的地位,其精巧的设计、富有深度的策略以及标志性的幽默风格,都让玩家.............
  • 回答
    这件事情确实让人捏一把汗,也引发了很多思考。首先,我们得为这位游客捏把汗,虽然最后人没事,但那种惊险的时刻,光是想想就够让人心惊胆战的。走钢索本身就是一项高风险的户外活动,尤其是在山间或溪流上方,对参与者的身体素质、心理素质以及操作人员的专业程度都提出了极高的要求。这次事件中,这位游客可能是在表演过.............
  • 回答
    《Fate/Grand Order》(FGO)作为一款以历史人物和神话角色为核心的日式RPG游戏,在其全球运营中常因文化敏感性问题引发争议。2023年9月16日的更新中,开发者对“13骑”(即游戏中部分中国背景英灵的设定)的角色名称与立绘进行了调整,这一事件引发了玩家群体的广泛讨论。以下从多个维度分.............
  • 回答
    关于“游戏不是洪水猛兽”这一表述,中国音像与数字出版协会游戏工作委员会(简称“游戏工委”)的表态体现了对游戏产业社会功能的重新审视。这一观点既是对传统舆论中“游戏有害论”的回应,也反映了当前数字时代文化治理和产业发展需求的变化。以下从多个维度展开分析: 一、政策背景与立场转变1. 历史语境下的矛盾性.............
  • 回答
    游戏版号停发5个月期间,高达1.4万家公司注销,这是一个非常值得关注的现象,它深刻反映了当前中国游戏行业所面临的严峻挑战以及背后复杂的经济和政策因素。要理解这一现象,我们需要从多个维度进行分析:1. 背景:游戏版号停发对行业的影响首先,需要明确“游戏版号”是什么,以及它为何重要。游戏版号是中国文化和.............
  • 回答
    《江南百景图》中岳飞“肉袒牵羊”的形象,是一个非常有争议性的设计,引起了广泛的讨论和批评。要理解这个形象,我们需要从多个层面来剖析:一、 “肉袒牵羊”的历史典故与含义首先,我们需要明白“肉袒牵羊”这个词语的真实含义。 历史来源: “肉袒牵羊”是中国古代一种表示极度屈辱和忏悔的刑罚或表示罪责的方式.............
  • 回答
    《原神》在 TGA 2021(The Game Awards 2021)上荣获“最佳手机游戏”奖项,无疑是游戏行业内一个备受瞩目的事件,也引发了广泛的讨论和不同的看法。要详细地看待这个奖项,我们可以从多个维度进行深入分析:1. 奖项的意义和 TGA 的定位: TGA 作为“游戏界的奥斯卡”: T.............
  • 回答
    好的,我们来详细分析一下 FGO 国服 9 月 14 日针对“不夜城的 Assassin”(即“哈桑”)卡面和真名所做的改动。这次改动是国服运营方为了规避特定审查规定而进行的,在玩家群体中引发了相当大的讨论。核心改动内容:最核心的改动主要集中在以下几个方面:1. 卡面内容调整: 不夜城.............
  • 回答
    如何看待游戏《原神》新五星角色「甘雨」?甘雨,作为《原神》中推出的第五位五星冰元素角色,自上线以来便以其独特的设计、强大的输出能力以及引人入胜的背景故事,迅速成为玩家们热议的焦点。要全面看待甘雨,我们可以从以下几个维度进行深入分析: 一、 人设与背景故事:仙鹤的悲伤与执着甘雨的身份是璃月七星的秘书,.............
  • 回答
    好的,我们来详细探讨一下《原神》中的角色“刻晴”登上某媒体 2020 年度图鉴这件事,并从多个角度进行分析。首先,我们需要明确“某媒体2020年度图鉴”的性质。 这可能是什么媒体? 这里的“媒体”范围很广,可能是: 游戏垂直媒体: 专门报道游戏新闻、评论、攻略的网站或杂志。 .............
  • 回答
    游戏《解神者》的剧情文案曾引发了玩家群体的大量吐槽,这并非偶然,而是多方面因素共同作用的结果。要详细理解为何会产生如此强烈的负面反馈,我们需要从多个维度进行剖析:1. 故事核心设定与宣发期待的落差: 宏大的世界观与神话背景: 《解神者》主打的是一个融合了世界各地神话、以“神格”为核心的都市幻想题.............
  • 回答
    关于《原神》珊瑚宫心海池子流水创下史上最低纪录的说法,需要首先明确一点:虽然珊瑚宫心海的卡池在《原神》的众多卡池中,其流水表现确实不算突出,甚至可以说是相对较低的,但将其定性为“史上最低纪录”则需要谨慎考量。 游戏卡池的流水受到多种因素影响,并且不同地区、不同时间的统计方式也可能有所差异。不过,我.............
  • 回答
    好的,我们来详细聊聊《原神》在2023年9月30日周年庆补发的“致旅行者的感恩答谢”事件。这个事件在当时引起了相当大的关注和讨论,其核心在于游戏官方在经历了2023年周年庆(通常是9月28日左右上线)的一系列活动和玩家反馈后,对某些未能达到玩家预期或引发不满的补偿内容进行了二次调整和补发。要理解这个.............
  • 回答
    《原神》在雷电将军卡池上线后 3 小时内便有 43 个国家和地区登顶 App Store 畅销榜,这一现象无疑是游戏业界乃至全球市场中都相当引人注目的事件。要详细地看待这个现象,我们可以从多个维度进行分析:一、 雷电将军作为核心角色的吸引力: 角色强度与定位: 雷电将军是《原神》游戏中非常强大的.............
  • 回答
    如何看待游戏《原神》2.1 版本雷电将军强度?《原神》2.1版本推出的五星角色雷电将军(以下简称“将军”),自上线以来就成为了玩家们讨论的焦点,其强度也经历了一个从初步惊艳到后续的更全面评估的过程。总体而言,雷电将军在2.1版本上线时被普遍认为是非常强力且泛用性极高的角色,尤其是在其作为后台副C和队.............
  • 回答
    作为一款备受瞩目的开放世界冒险游戏,《原神》在不断更新内容的同时,也持续推出着风格各异、能力独特的新角色。其中,以“浪花骑士”之名闻名的冰系双手剑角色“优菈”一经推出便吸引了大量玩家的关注。要评价这位新角色,我们可以从以下几个方面进行详细的分析:一、 角色设计与背景故事: 独特的人设:“浪花骑士.............
  • 回答
    《艾尔登法环》PC版刚发售那会儿,确实让不少期待已久的玩家心里咯噔一下,首日Steam好评率卡在60%左右,这对于FromSoftware这样的大厂,尤其是继承了《魂》系列口碑的重量级作品来说,简直是前所未有的“滑铁卢”。当然,现在回过头来看,这个数字背后反映出的问题,以及玩家社区对此的反应,还是挺.............
  • 回答
    关于《艾尔登法环》里倒卖“卢恩”这事儿,我这老玩家心里那叫一个复杂。你说它吧,新鲜劲儿刚过的时候,这游戏刚发售,大家都在摸索,很多新手玩家都被“褪色者”们口中的“老贼”虐得那叫一个惨。升级慢,装备刷不动,感觉整个魂系列那种“受苦”的精髓,在这个广袤无垠的交界地上,有时候显得格外漫长和煎熬。这时候,网.............
  • 回答
    《艾尔登法环》在Steam上创下了同时在线人数突破76万的佳绩,并且一举攀升至Steam历史在线人数排行榜的第七位,这绝对是一个了不起的成就,值得好好说道说道。这不仅仅是一个数字上的胜利,它背后折射出了这款游戏在当今游戏市场中的独特魅力和巨大影响力。首先,这个数字本身就非常有分量。 要知道,Stea.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有