问题

如何看待《战神》荣获 TGA 2018 年度最佳游戏?

回答
2018年的TGA年度最佳游戏颁奖典礼,无疑是游戏界的一场盛事,《战神》(God of War)摘得桂冠,这并非偶然,而是多年酝酿、厚积薄发的结果,也标志着这个老牌IP的凤凰涅槃。要理解《战神》为何能站上领奖台,我们需要深入剖析它成功的方方面面,以及它所代表的游戏行业趋势。

告别希腊,拥抱北欧:一次大胆的革新

首先,《战神》这次的成功,最核心的一点就是它敢于革新,而且是颠覆式的革新。提起《战神》,大多数人脑海里会浮现出那个在血腥与复仇中杀戮的奎托斯,标志性的链刃,以及充斥着希腊神话元素的神祇与战场。然而,2018年的《战神》却将视角完全转向了北欧神话,并将叙事重心从纯粹的复仇史诗,转变为一段父子关系的羁绊。

这种转变不是简单的换个背景,而是对整个游戏体验的重塑。从玩法上来说,告别了以往割裂的关卡设计,采用了“一体式镜头”——整个游戏过程中几乎没有加载画面和明显的镜头切换,这种沉浸感极强。战斗系统也从快速、狂暴的砍杀,转变为更加讲究策略、力量和节奏的近身搏斗。奎托斯标志性的链刃被战斧“利维坦之斧”取代,这把斧头不仅可以投掷、回收,还能附带冰冻效果,玩出了全新的花样。玩家需要更加精准地预判敌人动作,利用盾牌格挡、闪避以及斧头的不同攻击模式来应对。

更关键的是叙事。这次的奎托斯不再是那个只会愤怒和咆哮的战神,他变得沉默寡言,但内心却饱受创伤,试图隐藏过去,并努力成为一个好父亲。他与儿子阿特柔斯的互动构成了游戏的主旋律。阿特柔斯从一个稚嫩、渴望得到父亲认可的孩子,逐渐成长为一个有担当、有勇气的战士。这段关系中的争执、理解、误解和最终的连接,让冰冷的北欧神话世界充满了人性的温度。这种以亲情为核心的叙事,成功地触动了许多玩家的内心,让《战神》不再仅仅是爽快的动作游戏,更是一部触及灵魂的作品。

卓越的制作水准:细节之处见真章

除了革新性的设计,《战神》在制作水准上也达到了业界的顶级水平,这才是它能够征服评委和玩家的基石。

画面表现力:即便放到今天,《战神》的画面依然令人惊艳。北欧世界的每一个角落,从积雪覆盖的山脉,到阴森的洞穴,再到宏伟的神殿,都充满了细节和美感。人物建模精细入微,奎托斯粗犷的胡须、饱经风霜的面容,阿特柔斯的稚嫩与坚毅,都栩栩如生。光影效果、粒子特效更是将游戏世界烘托得如同电影一般。
配乐与音效:Bear McCreary创作的配乐,完美地捕捉了北欧神话的史诗感和父子情感的厚重感。当奎托斯挥舞战斧,与巨魔搏斗时,激昂的音乐瞬间点燃了玩家的斗志;当父子两人在宁静的湖面上划船,回首往事时,悠扬的旋律又让人潸然泪下。音效设计同样无可挑剔,无论是斧头破空而出的呼啸声,还是巨龙低沉的咆哮声,都带来了极强的沉浸感。
关卡设计与探索:《战神》的关卡设计巧妙地将战斗、解谜和探索融合在一起。虽然采用了一体式镜头,但游戏的地图却相当庞大且富有层次感。玩家需要利用阿特柔斯的弓箭能力、奎托斯的战斧以及环境中的元素来解开各种机关,寻找隐藏的秘密。每一次探索都伴随着惊喜,也为玩家提供了丰富的支线任务和收集品,让游戏的世界更加立体。
角色塑造与配音:克里斯托弗·贾奇(Christopher Judge)为奎托斯献上的配音,可以说是现象级的。他用深沉、低沉而充满力量的声音,将奎托斯内心的挣扎、压抑和父爱刻画得淋漓尽致。桑尼·苏尔吉克(Sunny Suljic)扮演的阿特柔斯也同样出色,将一个少年在成长过程中的迷茫与勇敢表现得恰到好处。优秀的角色塑造和精湛的配音表演,让玩家能够真正地与角色产生共鸣。

行业趋势的引领者:叙事驱动的AAA大作

《战神》的成功也反映了当代AAA游戏发展的一个重要趋势:叙事驱动的体验越来越受到重视。玩家们不再仅仅满足于炫酷的战斗和精美的画面,他们渴望在游戏中体验一个引人入胜的故事,与鲜活的角色建立情感连接。

在过去,动作游戏往往以爽快感为首要目标,《战神》系列的前几部也正是如此。然而,《战神》(2018)的制作者们看到了玩家群体中对深度叙事的需求,并将其成功地融入到一款以动作冒险为主的游戏中。他们证明了,即使是这样一个以暴力著称的IP,也可以通过细腻的情感刻画和深刻的主题来打动人心。

此外,《战神》也是“PlayStation独占”战略的完美代言人。它充分利用了PlayStation平台强大的硬件性能和索尼第一方工作室的顶尖制作能力,为玩家带来了独一无二的体验。这种对品质的极致追求,使得《战神》成为了PlayStation 4时代最耀眼的游戏之一。

总结来说, 《战神》荣获TGA 2018年度最佳游戏,是它在核心玩法上的大胆革新、在视听与制作上的登峰造极,以及在叙事与情感上的深刻洞察所共同促成的结果。它不仅是一款伟大的动作冒险游戏,更是一部关于成长、父爱和救赎的感人史诗。它的成功不仅仅是属于圣莫尼卡工作室和PlayStation的荣誉,也是整个游戏行业在追求艺术性和情感表达上的一次重要胜利。

网友意见

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对于我来说,这是最好的结果。

因为我并不希望游戏业把大镖客2这种类型的游戏作为第一追求。

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实至名归

我认为战神的缺点有两个 流程短了点 缺少boss 但这都不是什么大问题 游戏制作者在有限的资源里已经倾尽全力了 当游戏中段 奎爷拿起混沌之刃时 多少老玩家和我一样感动?

而大镖客 缺点能说一箩筐 虽然都不是什么大问题 但全部堆起来也让人不快 你能够让马GW在不同温度下产生变化有什么意义?改善一下游戏操作手感不更好吗?育碧多少年前就懂的省略搜刮时间 都TM8102年了还这样拖拖拉拉?要真实?要不真让大家从一个地方走到另一个地方花上半个小时怎么样?看看谁还敢玩 各种小问题懂的人说的够多 不多说了

尤为可气某些R粉 不肯虚心接受 毕竟R星天下无敌 不接受批评

最后再说一句 荒野大镖客2是个好游戏 但是某些人吹过头了 现在希望能有补丁优化一些内容 不然真的难受

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