问题

如何看待原 PS4 独占游戏《战神 4》现已上架 Steam?

回答
关于《战神 4》登陆 Steam 这件事,我得说,这绝对是游戏界一个相当有分量的消息,而且在我看来,这可不是什么新鲜事,更像是游戏行业发展到一定阶段的必然结果。

首先,让我们回顾一下《战神 4》在 PS4 上的辉煌。当年,它一出来就炸了,无论是画面、剧情、还是玩法,几乎挑不出什么毛病,直接刷新了玩家们对动作冒险游戏的认知,也为“战神”这个IP注入了全新的生命力。当时,索尼把它作为自家主机的“看家本领”来推,那叫一个风光。多少玩家为了体验奎爷在北欧神话中的冒险,而掏腰包买了 PS4。

但是,时代在变,游戏平台的格局也在变。索尼显然也意识到了这一点。把自家的大IP放到 PC 平台上卖,这其实已经不是第一次了。从《地平线:零之曙光》到《战神》(2018)的重制版《战神》(2022)登陆 PC,再到如今的《战神 4》(严格来说是《战神》(2018)),这一系列操作,在我看来,就是索尼在玩家基数和盈利模式上的一个重要调整。

为什么会这样做?原因有很多,我来给你掰扯掰扯:

扩展商业版图,实现盈利最大化: 你想想,PlayStation 的用户群虽然庞大,但终究是有限的。而 PC 平台的用户数量可是天文数字。将《战神 4》这样一款质量过硬、口碑爆棚的游戏放到 Steam 这种最大的 PC 游戏销售平台上,无疑是把“蛋糕”做得更大。索尼以前可能更注重的是“主机独占”带来的品牌效应和硬件销量,现在则是在硬件销量之外,更直接地从软件销售本身去榨取价值。这是一种更成熟、更商业化的考量。
PC 平台的成熟度与用户需求: 近年来,PC 游戏市场呈现出爆炸式增长的态势。许多玩家,尤其是那些不愿意或没条件购买主机的玩家,对高质量的单机大作有着强烈的需求。索尼不可能视而不见。通过 Steam 平台,他们可以直接触达这部分庞大的潜在客户群体,并且在技术层面,PC 的性能往往比 PS4 更强,优化到位的话,玩家们还能获得比主机更好的视听体验。
品牌影响力与口碑传播: 即便是在 PC 上推出,它依然是《战神 4》。这款游戏本身就是一块金字招牌。把它放到 PC 上,不仅能直接带来销量,也能进一步扩大“战神”系列的影响力。那些在 PC 上体验过《战神 4》的玩家,如果之后有机会购买 PS5,也可能会更倾向于选择索尼的其他游戏。这是一种潜移默化的品牌推广。
主机与 PC 的联动效应: 索尼现在也越来越重视 PlayStation 生态的建设。把自家优秀的游戏带到 PC,并不是要抛弃主机玩家,反而可能是为了构建一个更广泛的“PlayStation universe”。想象一下,如果未来有跨平台的游戏,或者索尼开始发展自己的云游戏服务,PC 玩家的加入会让整个生态更加繁荣。当然,也有人会担心这会稀释主机独占的吸引力,但我觉得索尼会在这两者之间找到一个平衡点。毕竟,像《漫威蜘蛛侠》这样的游戏也已经确认会登陆 PC 了。
应对市场竞争的策略: 别忘了,微软在 PC 游戏领域的布局已经非常深入,Xbox Game Pass 加上 PC Game Pass,让微软的游戏内容在 PC 平台上拥有巨大的吸引力。索尼也需要拿出自己的王牌来与之一较高下,而将自家核心的单机大作搬到 PC,就是一种非常直接有效的回应。

那么,这对于玩家来说意味着什么呢?

更多的选择,更低的门槛: 对于之前因为没有 PS4 而错过了《战神 4》的玩家来说,现在是一个绝佳的机会。不用再纠结主机,可以直接在熟悉的 PC 环境中体验这款神作。而且,Steam 的打折活动也比主机平台更频繁,可能以更优惠的价格入手。
潜在的优化提升: Steam 版本通常会迎来一些PC上的优化,比如更高的帧率、更精细的画面设置选项等,这对于追求极致体验的玩家来说是好事。当然,这也要看开发者实际的优化水平。
对未来主机独占游戏登陆 PC 的期待: 既然《战神 4》都来了,那是不是意味着未来像《最后生还者》、《幽灵线:东京》(虽然是Excluxive,但后期可能也会有动作)甚至 PS5 上的独占游戏,都有可能在合适的时机登陆 PC 呢?这无疑让很多 PC 玩家感到兴奋。

当然,也有一些需要注意的地方:

性能要求: 毕竟《战神 4》是为 PS4 Pro 和 PS5 都推出过高清版本的游戏,它在 PC 上的性能要求可能会比一些原生 PC 游戏更高,需要一台配置不错的电脑才能获得流畅体验。
操作习惯: 习惯了主机手柄操作的玩家,在 PC 上可能需要一点时间来适应键鼠操作,或者直接购买一个手柄。
多人在线模式: 虽然《战神 4》是以单人剧情为主,但一些玩家可能会关注它有没有多人模式,或者是否支持跨平台联机(目前来看,单人游戏不太可能需要这个)。

总而言之,我认为《战神 4》登陆 Steam 是游戏行业发展趋势的体现,是索尼商业策略的重要一步,也给广大 PC 玩家带来了福音。这标志着主机平台与 PC 平台之间的界限正在变得越来越模糊,更多优秀的游戏内容将能够跨越平台的限制,触达更广泛的受众。我对此是持积极态度的,毕竟对于玩家来说,能玩到更多好游戏,总归是件好事。

网友意见

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看到新闻一兴奋,赶紧开机上steam买,结果一看是预售,发售要明年。白开心一场。

战神4在PC上再买一次值得吗?如果你能跑4K加120FPS,那就值得。否则的话战神4 PC版真和你没什么关系。

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先表情包一波。


说实话呢,其实表明索尼的态度,就是主机独占收入已经无法支撑开发成本,必须跨平台来增加营收。众所周知,索尼第一方3A成本就Shawn Layden所言,已经超过2亿美元。所以SIE的利润率一向不高,虽然卖的不少。

而且索尼第一方单人3A很难做到长卖,全价保质期很短。就比如这次战神4,它的PSN数字版两年就已经骨折到100元以下,不然卖不出去。想玩的早玩了,不想玩的也不会买主机玩。所以炒冷饭跨平台,就已经是很有必要的手段。

讲一个古老且搞笑的思维定势,Steam一般被认为是面向欧美为主导的PC市场的,亚洲市场长期没什么人管,直到2016年才有所改观。

感谢绝地求生:大逃杀.jpg

毕竟地平线:黎明时分上PC口碑也还好,而且上了PC,画面,帧数都会加强,也适合安利新人。

就是只为了玩独占买主机玩家会骂街,国内居多了。

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平台独占本来就是毒瘤,还有那么多人护捏。见识了嗷

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你们不是说外国人不用pc打游戏吗

你们不是说只有中国市场才是pc成为主流的奇葩吗

你们不是说索尼独占特别多吗

这怎么才上了四五个吧,还都是过时的老游戏,就急成这样?


再说我去外网看了看,外国人也真没这么大反应啊。。。

所以你们到底在急什么啊。。。

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因为老玩家的购买力就那样。

是的,你可以说睾贵的ps玩家可以为了玩主机游戏买大豪斯大电视,购买力相当强。

问题在于主机党们99%就只会买一份游戏。

出来两三年的游戏了,该玩的早玩了,出来两三年还没玩的,大概率也不会玩了。

这个时候他不拓展新市场,他都对不起商人这个职业。

主机婆罗门们如果把索尼的每个游戏都买他个三份,一份玩一份收藏一份安利别人,难道还会出现现在这种状况吗?

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挡人装逼如杀人父母,该骂。

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(利益相关:相关公司雇员)

(任何言论均为个人言论,不代表所在集体和组织)

只要同意任何公司的任何行为都是商业行为,就没有啥不可解的。

感到不可解或者无法接受的,只能是自己的想象已经将自己蒙蔽进去了。

商业公司的宣传,你可以喜欢,可以支持,但是别拿来作为人生信条,更不应该用来党同伐异:没有哪家公司真的和它的用户是站在一起的。用户是它们的衣食父母,但是也就是衣食父母。

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我非常支持且欣赏这种游戏先在某一平台上独占首发,几年后再移植到更多其它平台的做法。

很多时候,大家可能会想玩一个游戏,但又不是它的死忠粉丝。玩不玩这个游戏是看条件的,一是看能不能在自己常用的平台玩,因为专门为了一个游戏去入手一台主机的人还是少;二是看有没有简体中文,哪怕是懂外语的人,看简中字幕也比看外国字幕要舒服;三是看有没有打折,价格多少,便宜的话就买了。

比如战神这个系列吧,我小时候很喜欢PS2上的战神2,后来玩了psp上的几代战神,都是游戏出了我就玩了,因为这些都是我的常用主机。后来玩战神3就是很久以后的事了,因为基友买了ps3,我用他的ps3玩了很多游戏,但这时战神3已经发售很多年了。

对于战神这个系列,我敢说我是喜欢的,但是也没喜欢到无论如何都要玩的程度。

很多游戏都是这样,比如《零》系列,我1-3代都通关了,可以说算半个死忠粉了,然而《零-月食假面》和《零-濡鸦之巫女》都是wii独占,我也没有为了玩这俩游戏专门去买个wii。但是最近《濡鸦巫女》又要登陆steam,我又打算玩了。

游戏玩家可以选择的游戏很多,很少有哪个游戏是必须得玩、不通关就不行的。如果因为平台限制而玩不了自己本来想玩的游戏,大概率会很遗憾,但不会因为这个去买主机。但你登陆了他们平常使用的平台,他们只要想玩就会买。

当然,我也承认平台独占的意义和价值。真正的死忠粉会非常乐得这种现象,平台独占也确实能借游戏的名气带动平台的人气。要求所有的游戏都多平台发售是不对的。

所以说,发售时候平台独占,利好平台粉丝和该游戏的死忠粉,也为平台带动了销量,而几年后再登陆其它平台,能让很多想玩这个游戏但又没想玩到为它购买主机的人也有机会一亲芳泽,而此时游戏对独占平台的提携热度早已过去。

这一波啊,这一波是同时利好商家、平台和所有玩家。

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说明索尼已经由通过独占游戏卖主机,转化成了一种价格歧视。

二级价格歧视中有两部收费制,也就是通过一个固定成本把消费者剩余拿回来,例如游乐场要先交个门票,单个项目还要另收费。

也可以把主机的钱看做那个“门票”,把游戏的钱看做游乐场里的各个项目。

现在换了一种价格歧视的方式,通过消费者对时间的忍耐,区分消费人群。对商品评价最高的消费者,想要早点玩到,就会买主机,对商品评价不那么高的,可以等,就可以等到steam。

有朋友说主机都是赔本卖的,为什么要鼓励人买主机,实际上你买了主机,会带动你买其他游戏,毕竟不是所有人买主机就入一个游戏,从这个角度讲,多卖一个主机是能够获得正利润的。

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把 PS4 独占的几个游戏放上 PC 卖又不影响 PS5 的销量,还能赚钱,为什么不做呢?是会伤害 PS4 玩家感情,但这些游戏你几年前就在 PS4 上抢先玩了,你买 PS4 也不亏啊。(你买了 PS4,但这几个独占游戏都还没玩?那你一定是不感兴趣,何必在乎人家是否上 PC 呢?)这几个游戏的续作 PS5 独占,PC 玩家玩过前作后说不定也想要买 PS5 呢。

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个人来说的话

你看,我都不知道为什么你们会为索尼的独占买个PS。

真索尼独占能超过一般罐头质量的也就是一个手能数吧,正常能玩的,到一般罐头质量的大概也就两个手,可能超过10个,但应该不超过20?

然后时间还分散的很,按周期算一年应该分不到2个,而且就这么两位数的能玩的独占,一半还是PS4的时候才有的,也就是十年老饭都肯定算不上,像地平线上代肯定没有,蜘蛛侠也没有,对马岛也没有,战神也就只一个老秃驴的人和游戏招牌还留着,内容基本都是全新的。

老索饭真的买的GT,本代也没人提,看上去都不像是老饭的样子。

血源诅咒?不会继续的概率比较高,毕竟索尼方的制作人被裁了,而且这作对FS来说其实销量也算不上多好,名声远大于实惠的那种,就名声方面,老贼不还是靠动视运作才拿的TGA,Jim Ryan当然是优先第一方的,血源算什么呢?

就正常一点的索饭会用现在的索尼第一方入坑的嘛?

话术甚至能直接看出来你们一堆人的入坑时间和看了大概谁谁谁的文章,如果真的说穿就非常没意思,在我看你们一堆人都是池塘里的weed罢了。

你们的说法,我看上去像是PS2的1.5亿台,和PS3的8600万都是卖给鬼的一样。

顺便说一下这玩意PSN打折日常两位数,你愿意用278买我也不拦着你就是了。


商业来说的话,这套商业模式很难维持了。

索第一方虽然没什么营收指标,但估计自持还是要有要求的,自持的话营收起码要大于等于3倍成本。

组成部分大概是回本。
然后加下一作开发费用,通常不会比上一作来得低,因为玩家的要求是逐渐上升的。

然后储备1-2个游戏的利润,以防翻车之后周转不良,维持不了继续开发只能问本部借钱,就算是公司内部,亏本业务也会被股东质询,然后可能让你砍掉或者变相砍掉,PS4早期大把索尼第一方工作室关停并转就是这一个流程下的东西,那个时候JR还没上位,SIE总部还在日本,姨夫也保不住他们。

别说现在Jim Ryan其实完全没有姨夫这么强力+受多方信任了,赚奶粉钱估计是常规操作了。

你说JR有多喜欢PC,我看绝不至于,他也不是个空降兵,正儿八经SIE出身的,还是之前欧洲区总裁,他在SIE欧洲任上说实话确实是很有能力的一人,而且欧洲并不流行PC game,就个人来说他不可能无理由突然转180°了。

那肯定是有股东甚至有不少股东给他施压呗,游戏需要走PC攫取利润也是金融界的部分共识了。

但SIE第一方第一时间上PC+打折的可能性近似于无吧,你如果为了这些游戏愿意等三四年再加两三倍钱,那你真的是有够热爱,也不用说别的了。

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