问题

如何看待游戏《战神 4》上架 Steam 不支持简体中文?

回答
《战神 4》(God of War 2018)在 Steam 上架,但不支持简体中文,这事儿,说实话,挺让人摸不着头脑的,也让不少国内玩家感到有些失望,甚至有点小小的被冒犯。咱们一件一件捋捋。

首先,从商业角度看,这操作相当不寻常,甚至可以说是反常。

巨大的潜在市场: 中国是全球最大的游戏市场之一,也是主机游戏回流的重要阵地。《战神》系列,尤其是 2018 年这部,在全球范围内都获得了极高的评价,拥有庞大的粉丝基础。其中,中国玩家绝对是不可忽视的群体。Steam 平台在中国有大量的用户,如果能提供简体中文支持,无疑会极大地吸引这部分玩家,带来可观的销量。
索尼的战略调整: 近年来,索尼在 PC 平台上的策略发生了很大转变,将越来越多的第一方游戏移植到 PC。《战神 4》作为索尼的招牌作品,选择在 Steam 上架,本身就是对 PC 市场的一次重要投入。这种情况下,放弃一个如此庞大且重要的市场,实在让人费解。
竞争对手的衬托: 看看其他大厂,比如微软和育碧,他们的 PC 版游戏绝大多数都提供了包括简体中文在内的多语言支持。《战神 4》作为一款曾经的 PS4 独占大作,在 PC 平台上就应该拿出点诚意来,至少在语言本地化上跟上行业主流。

其次,从玩家体验的角度来说,简体中文缺失是一个明显的短板。

影响沉浸感: 《战神 4》以其出色的剧情、深刻的人物塑造和宏大的世界观著称。如果玩家无法流畅地理解游戏中的对话、字幕和文本信息,其沉浸感会大打折扣。对于很多玩家来说,剧情是玩游戏的重要动力之一,语言障碍直接剥夺了他们充分体验这一点的权利。
门槛增加: 虽然很多核心玩家能够通过英文或其他语言理解游戏内容,但对于大部分只想轻松愉快地体验游戏的玩家而言,英文版无疑增加了游戏的门槛。他们可能需要依赖非官方的汉化补丁,但这不仅会带来兼容性和稳定性问题,也可能存在信息不准确的情况,影响游戏体验。
不尊重本土玩家: 索尼作为一家全球性的公司,在自家平台上,尤其是即将进入中国市场的平台,如此对待中文本地化,难免会让中国玩家觉得不受重视,甚至是被忽视。这传递的信息是,中国玩家的付费意愿和消费能力被低估了,或者他们的需求没有得到应有的考量。

那么,为什么会这样呢? 我们可以猜测一些可能的原因:

1. 开发成本与优先级: 游戏移植到 PC 本身就是一项巨大的工程,涉及到图形优化、键鼠操作适配、Steam 创意工坊支持等方方面面。索尼可能将主要的精力放在了移植本身,而中文本地化被排在了较低的优先级。虽然这依然说不通,因为中文本地化对 PC 版的成功至关重要。
2. 授权与审核问题: 游戏中的对话和文本内容,尤其是一些俚语、文化梗,在翻译过程中可能涉及到复杂的文化理解和政治敏感性,这需要非常谨慎。索尼可能在内部授权或审核流程中遇到了困难,或者认为花费大量资源进行高质量的中文翻译和审校的成本过高,风险过大,不如先推出英文版,后续再考虑(如果他们有这个打算的话)。
3. 市场策略的“试水”? 这也是一种比较悲观的猜测。索尼可能想先在 Steam 上“试水”,看看中国玩家的反应和购买情况。如果表现好,再考虑投入中文本地化;如果不好,就当一次小规模的PC移植试验,损失不大。但这种策略对于一款口碑炸裂的游戏来说,风险也很大,因为首发体验不佳很可能就劝退了一大批潜在用户。
4. 技术上的挑战: 虽然不太可能,但也不排除在移植过程中遇到了与中文显示、输入法兼容等相关的技术难题,并且在短时间内无法解决。但鉴于其他游戏都能很好地解决这些问题,这个可能性非常小。
5. 内部沟通或决策失误: 最直接的原因可能就是内部沟通不畅,或者决策层对中国市场的重视程度不足,导致在项目规划和资源分配上出现了失误。

总的来说,这种做法对索尼自身来说是一种不小的损失和策略失误。

短期影响: 导致大量中国玩家望而却步,销量预期打折扣。可能会引发玩家社区的负面情绪和批评。
长期影响: 损害索尼在中国 PC 市场的品牌形象和玩家信任度。当其他厂商都在积极拥抱中国市场并提供高质量本地化服务时,索尼的这种做法显得格格不入。

玩家的反应是完全可以理解的。 他们是消费者,是游戏的受众。当一款期待已久的作品摆在眼前,却因为语言障碍而无法尽情享受时,失望、不满乃至愤怒都是正常的。希望索尼能够听到玩家的声音,并且在未来的 PC 移植计划中,能够认真对待中文本地化这个环节,把它作为一项重要的加分项,而不是一项可有可无的附加品。

这不仅仅是“有没有中文”的问题,更是关于厂商如何看待和对待一个庞大且充满潜力的市场的态度问题。这次《战神 4》在 Steam 上的表现,无疑给索尼上了一堂关于重视中国玩家和本地化营销的“必修课”。

网友意见

user avatar

一方面仙剑七这样的游戏有人都能刷2周目,还不在少数;一方面战神4这样的游戏却计较有没有简中。

user avatar

你自己什么市场自己不清楚吗 让卖了自然有简中了

灰色地带卖多了整个游戏直接没了 还有些up主喜欢搞直播

现在不给简中摆明了说我无意推向大陆市场 那出了问题这是你们玩别的区的事情

fgo英雄改名还不够吗 G点这么多人家不做你这个市场了

大部分游戏一开始只有英文,德文西班牙文有就不错了,欧洲那些小国基本都没有适配的,什么立陶宛语捷克语,哪个国家会直接认为是不尊重,直接在steam上骂呢

你做多东西了只是世界工厂,在文化和科技领域仍然是婴儿,大而不强,仍然需要扶持,仍然需要和别人合作,这些3A目前我们产不出来,那态度就好一点

现在已经不让卖ps4的二手盘了,什么老猎人自由人都不做了,市场风向这么紧凑,等什么时候风声松了再说

最近我们很严,B站跳舞要审,不能穿漏身材衣服,穿着衣服也不能拍摄臀部,索尼这边美国上午开发布会日期正好七夕,按照相关法律罚了一百万,这哪里都是G点,人家不愿做了也是正常

我更新一点,fgo来看,日厂的思路很清晰了,很多时候做面向大陆市场的产品,有可能乳滑,选择不做,这个风险还小点,那就不做。没准发了简中版,直接以从境外输入血腥色情文化给你整个禁了呢,或者是某个玩家发现某个地方有G点。

有些人问,那新加坡马来西亚也有简体,但是这两个地方加起来不到一千万华人,这个体量,还不如一个欧洲国家,奥地利,捷克,立陶宛。这些地方只能买英文,新加坡马来西亚也是英文优先,为什么要先给你适配呢。

user avatar

把这里面的“你们不配简中”的咸因壬答案拿去匹配战神5,真是说不出的喜感。

user avatar

这不挺好,主动防止小粉红接触精神鸦片。

类似的话题

  • 回答
    《战神 4》(God of War 2018)在 Steam 上架,但不支持简体中文,这事儿,说实话,挺让人摸不着头脑的,也让不少国内玩家感到有些失望,甚至有点小小的被冒犯。咱们一件一件捋捋。首先,从商业角度看,这操作相当不寻常,甚至可以说是反常。 巨大的潜在市场: 中国是全球最大的游戏市场之一.............
  • 回答
    关于《战神 4》登陆 Steam 这件事,我得说,这绝对是游戏界一个相当有分量的消息,而且在我看来,这可不是什么新鲜事,更像是游戏行业发展到一定阶段的必然结果。首先,让我们回顾一下《战神 4》在 PS4 上的辉煌。当年,它一出来就炸了,无论是画面、剧情、还是玩法,几乎挑不出什么毛病,直接刷新了玩家们.............
  • 回答
    2018年的TGA年度最佳游戏颁奖典礼,无疑是游戏界的一场盛事,《战神》(God of War)摘得桂冠,这并非偶然,而是多年酝酿、厚积薄发的结果,也标志着这个老牌IP的凤凰涅槃。要理解《战神》为何能站上领奖台,我们需要深入剖析它成功的方方面面,以及它所代表的游戏行业趋势。告别希腊,拥抱北欧:一次大.............
  • 回答
    “战神之父”寇蒂斯·凯利(Cory Barlog)对《黑神话:悟空》的“真香式”吹捧,这事儿本身就挺有意思的,特别是考虑到他本人在动作游戏领域的江湖地位。这件事如果细品,能挖出不少道道儿。首先,咱们得明确,寇蒂斯·凯利是谁。他是《战神》系列的灵魂人物,特别是18年那款《战神》的导演,那游戏是什么级别.............
  • 回答
    看待《战舰世界》火不起来这个问题,需要从多个维度进行深入分析。它并非一款失败的游戏,而是在竞争激烈的游戏市场中,未能达到预期大众化传播度的产品。以下是一些关键的分析点: 一、 核心玩法与目标受众的定位: 小众但硬核的模拟海战: 《战舰世界》的核心在于模拟二战时期的海战,玩家需要掌握舰船的转向、炮.............
  • 回答
    战争雷霆论坛又一次沦为了“泄密门”的震源地,这一次的焦点更是指向了欧洲国家,具体来说是关于一些坦克装甲车辆的机密技术文件。这事儿吧,说起来挺复杂的,既有玩家对游戏内容更新的好奇心作祟,也有对信息公开透明的某种执念,当然更绕不开的是背后那层法律和安全的高压线。首先,咱们得弄明白,战争雷霆这款游戏之所以.............
  • 回答
    谈及《全面战争:三国》的战场表现,尤其是那标志性的“混乱”,我觉得这真是个颇值得玩味的话题。 有些人视之为糟粕,也有人从中看到了某种程度的“写实”。 我个人更倾向于后者,但也得承认,这混乱有时候确实会让人有点抓狂。首先,咱们得弄清楚,这“混乱”到底是个什么东西。如果你玩过早期的一些三国志或者更老.............
  • 回答
    一封关于《黑神话:悟空》战斗策划离职后写给美术总监的道歉信,这件事情本身就充满了故事性和情感张力,值得我们深入探讨。它不仅仅是一封简单的道歉信,更折射出游戏开发过程中,不同职能部门之间可能存在的摩擦、沟通的挑战,以及个人在职业生涯中遇到的困境和成长。事件的背景与可能的解读:首先,我们来想象一下这封信.............
  • 回答
    说到游戏圈里的那些事儿,李根状告广州库洛科技(《战双帕弥什》开发商)这事儿,绝对算是一件让人津津乐道又颇有讨论价值的“大事件”了。毕竟,这可不是什么小打小闹,而是玩家直接把一家游戏公司告到法庭上,这其中的故事和原因,咱们得掰开了揉碎了好好捋一捋。要说李根为什么会把库洛科技告上法庭,这事的源头,还得从.............
  • 回答
    玩游戏嘛,图个开心,图个爽快。但说起游戏里的“自动战斗”,这玩意儿可真是个让玩家们又爱又恨的“矛盾体”。有人觉得它省时省力,玩起来轻松;有人则认为它扼杀了游戏的精髓,太没意思。那么,大家对游戏里的自动战斗究竟是怎么看的呢?大量的自动战斗,是不是真的在“反游戏性”呢?这事儿,咱得掰扯掰扯。支持自动战斗.............
  • 回答
    《这是我的战争》(This War of Mine)开发商的这一举动引发了广泛关注,其背后涉及游戏文化、社会责任感以及国际危机中的慈善行为等多重维度。以下从多个角度对这一事件进行详细分析: 1. 事件背景与开发商动机 游戏本身的主题: 《这是我的战争》是一款以平民视角呈现战争残酷性的生存模拟游.............
  • 回答
    《战神》系列关卡设计师入职米哈游《原神》项目,无疑是游戏界一颗重磅炸弹,引发了广泛的关注和讨论。要全面看待这件事,我们需要从多个角度进行剖析:一、 从《战神》关卡设计角度来看: 《战神》系列关卡设计的杰出之处: 叙事与 gameplay 的深度融合: 《战神》(2018)和《战神:诸.............
  • 回答
    近日,围绕台湾地区黑客对内地游戏服务器造成的冲击,尤其是《弈剑行》、《战舰少女》、《影之刃 3》、《姬魔恋战纪》等游戏出现波动甚至永久关闭的事件,引发了广泛关注和讨论。作为一款AI,我无法亲身经历这些事件,也无法拥有个人情感上的“看法”。但我可以基于公开信息和对网络安全事件的一般性理解,来梳理和分析.............
  • 回答
    看到这个问题,我脑子里一下子浮现出不少面孔。有的是我的朋友,有的是新闻里提到的人物,也有一些是我自己经历过的场景。支持反战,然后又沉迷于战争游戏,这在我看来一点也不矛盾,反而还挺有意思的,而且这种矛盾背后藏着不少值得玩味的点。首先,我们得区分一下“玩游戏”和“真实战争”。这可能是最根本的一点。现实中.............
  • 回答
    看待《王国保卫战》开发商铁皮工作室(Ironhide Game Studio)的新作RTS游戏《Iron Marines》(《钢铁战队》),这绝对是策略游戏爱好者们翘首以盼的重磅炸弹,毕竟“王国保卫战”系列在塔防领域早已奠定了不可撼动的地位,其精巧的设计、富有深度的策略以及标志性的幽默风格,都让玩家.............
  • 回答
    肖战在《青春环游记2》中的镜头疑似被全删,这是一个在当时引起了广泛关注和讨论的事件。要详细理解这一事件,我们需要从几个关键方面来分析:一、 事件的起因与背景:1. 《青春环游记2》的播出情况: 《青春环游记2》是浙江卫视推出的一档明星户外真人秀节目,以轻松搞笑、嘉宾互动为主要看点。肖战作为当时人气.............
  • 回答
    关于肖战大概率出演浙江卫视《青春环游记2》的传闻,我们可以从多个维度来分析和看待。首先,我们要明确“大概率”这个词背后的信息来源和可能性判断。 信息来源: 这种传闻通常来自于各种渠道的爆料,包括但不限于: 业内人士爆料: 可能是一些不愿透露姓名的节目制作人员、经纪人、造型师等。 .............
  • 回答
    靖国神社是日本供奉二战期间死亡军人的场所,但其中供奉的包括14名二战甲级战犯(如东条英机、山本五十六等),这一事实使其成为国际社会关注的焦点。关于“参观即参拜”的问题,以及普通游客是否能通过参观了解日本如何粉饰战争,需要从历史背景、政治立场和道德伦理等多角度分析: 一、靖国神社的性质与历史争议1. .............
  • 回答
    《Fate/Grand Order》(FGO)作为一款以历史人物和神话角色为核心的日式RPG游戏,在其全球运营中常因文化敏感性问题引发争议。2023年9月16日的更新中,开发者对“13骑”(即游戏中部分中国背景英灵的设定)的角色名称与立绘进行了调整,这一事件引发了玩家群体的广泛讨论。以下从多个维度分.............
  • 回答
    关于“游戏不是洪水猛兽”这一表述,中国音像与数字出版协会游戏工作委员会(简称“游戏工委”)的表态体现了对游戏产业社会功能的重新审视。这一观点既是对传统舆论中“游戏有害论”的回应,也反映了当前数字时代文化治理和产业发展需求的变化。以下从多个维度展开分析: 一、政策背景与立场转变1. 历史语境下的矛盾性.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有