问题

如何看待游戏《战舰世界》火不起来?

回答
看待《战舰世界》火不起来这个问题,需要从多个维度进行深入分析。它并非一款失败的游戏,而是在竞争激烈的游戏市场中,未能达到预期大众化传播度的产品。以下是一些关键的分析点:

一、 核心玩法与目标受众的定位:

小众但硬核的模拟海战: 《战舰世界》的核心在于模拟二战时期的海战,玩家需要掌握舰船的转向、炮弹弹道、装填时间、损管操作、水雷规避、火炮集火等一系列复杂要素。这种硬核的模拟玩法,吸引的是对军事历史、战舰细节有深度兴趣的玩家群体。
上手门槛相对较高: 相比于大多数玩家熟悉的射击游戏,《战舰世界》的操作更为复杂,需要玩家付出更多的时间和精力去学习和理解游戏机制。初学者可能因为难以掌握舰船的操控和战斗技巧而感到沮丧,从而流失。
“大众化”的定义: “火起来”通常意味着拥有庞大的玩家基数,甚至成为一种文化现象。《战舰世界》虽然拥有一批忠实的核心玩家,但其深度和模拟性质限制了它向更广泛的、非军事爱好者群体渗透的可能性。

二、 市场竞争与同类产品:

射击游戏市场竞争激烈: FPS(第一人称射击)和TPS(第三人称射击)游戏市场一直是游戏行业的重头戏,涌现了大量如《使命召唤》、《战地》、《CS:GO》、《绝地求生》等具有极高知名度和庞大玩家群体的游戏。这些游戏在易上手性、快节奏对战和社交互动方面更具优势。
《战舰世界》的独特性也是其局限性: 虽然其海战题材独树一帜,但这也意味着它无法共享其他类型射击游戏的部分受众。当玩家想玩一款射击游戏时,他们可能更倾向于选择更熟悉、更刺激或更有社交性的产品。
“冷兵器”的吸引力: 即使是同为军事题材,陆战(如《坦克世界》)的玩家群体往往比海战更广泛,因为陆战的载具和战斗场景更容易被大众理解和代入。

三、 内容更新与游戏生态:

版本更新的策略: 尽管游戏开发商(Wargaming)一直在持续更新游戏内容,包括新的科技线、新舰船、活动和玩法模式,但有时更新的方向和节奏未能完全契合所有玩家的期望。例如,对某些舰船的平衡性调整、新舰船的数值设计,可能会引发部分玩家的不满。
平衡性问题与“金币船”争议: 游戏中的平衡性是持续的挑战。一些玩家认为新加入的付费船只(金币船)拥有过强的性能,影响了游戏内的公平性。这种“付费玩家优势”的观感,会削弱非付费玩家的体验和留存率。
游戏内经济系统: 游戏内货币、研发点数、银币的获取效率,以及升级舰船和船长的成本,都可能影响玩家的整体体验。如果获取过程过于漫长和枯燥,会增加玩家的弃坑率。
新玩家的引导与“滚雪球”效应: 对于新加入的玩家,游戏可能缺乏足够完善的新手引导,让他们难以快速融入。一旦玩家在早期阶段积累了经济和技术上的劣势,在后续的游戏中可能会被经验丰富的玩家压制,产生“滚雪球”效应,从而体验不佳。

四、 推广与营销策略:

不够广泛的宣传: 相比于一些现象级游戏,《战舰世界》的宣传和推广力度可能相对保守,未能有效地触达更广泛的潜在用户群体。其广告投放、内容合作等可能更侧重于现有的军事爱好者圈子。
直播与电竞生态: 虽然有部分主播在直播《战舰世界》,但其观看人数和影响力与主流电竞项目相比仍有较大差距。缺乏足够吸引人的电竞赛事和明星选手,也限制了游戏的热度和话题性。
文化认同与情感连接: 游戏未能有效抓住大众的情感点,比如通过更具沉浸感的故事剧情、更具代入感的人物塑造等方式来提升玩家的情感连接。许多玩家玩游戏是为了放松和娱乐,而《战舰世界》过于强调军事模拟,可能让部分玩家望而却步。

五、 游戏引擎与技术表现:

画面和音效: 游戏的画面和音效在一定程度上是优秀的,能够较好地还原二战战舰的细节和战斗氛围。但与一些采用最新引擎、追求极致视觉体验的游戏相比,可能稍显逊色。不过这并非导致其“火不起来”的主要原因,因为很多游戏并非以极致画面著称也能火爆。
服务器稳定性与网络延迟: 虽然这在所有网游中都是普遍问题,但如果出现持续性的服务器不稳定或高延迟,会严重影响玩家体验,导致流失。

总结:

《战舰世界》未能“火起来”,并非因为它是款差游戏,而是因为它是一款定位精准、但受众相对小众、且在推广和生态建设上存在一定不足的产品。

它成功地吸引了一批对二战军事、战舰模拟有浓厚兴趣的玩家,并为他们提供了高质量的游戏体验。然而,其高上手门槛、硬核的模拟玩法以及在市场竞争中的差异化定位,限制了它向更广泛的玩家群体传播。

如果用一句话来概括,那就是:它是一艘装备精良、设计独特的战舰,在海上航行得很稳健,但它并非一艘能够驶向所有港口的巨轮。

要让《战舰世界》“火起来”,可能需要:

更友好的新手引导和教程,降低上手门槛。
更精细化的平衡性调整,让不同类型的玩家都能找到乐趣。
更具吸引力的社交和组队机制,提升玩家粘性。
更广泛和有创意的市场推广,触达更多潜在用户。
可能在不牺牲核心模拟体验的前提下,增加一些易于理解和参与的休闲玩法或活动。

但同时,也需要尊重其核心定位,避免为了追求“火爆”而稀释其独特性,最终适得其反。

网友意见

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大家快来围观老实人



要不是《碧蓝航线》联动,我才不碰这个破游戏呢,哼!

没有现代喷气机,没有导弹,没有核潜艇……

对,我就喜欢现代战舰。

我就喜欢逐一发送鹰击18c。

我就喜欢用尼米兹撞戴高乐。

我就喜欢用世宗大王单挑爱宕ddg。

好啊,来啊,反舰导弹打在胸上,打在胸上!

扯远了。



用大火的csgo来举例子,要是改成下面这样你还乐意玩吗?

子弹速度每秒钟只有90米,距离敌人有个1公里左右,假如对方不动,命中大概要10秒。

但敌人不可能不动,所以射击需要预判。不同人物速度不同,投影面积不同。

有的人走着走着突然不见了,过一会突然出现,跟闹鬼似的。

有时候你感觉打到头了,不好意思,因为子弹穿透力过强,只造成了一点点伤害。

有时你被人打了一枪,不巧打在了腰间的弹匣上,boom,你自爆了。

正常情况下,一个人被机枪打了非死即残,可游戏里因为有“过穿”,敌人吃了一梭子后居然跑了,回头三个手雷砸你脸上……

这种游戏你玩的下去吗?

好吧,我还没把高爆弹,半穿甲弹加进去。

升级方面,这破游戏需要通过经验值研发高级枪。

初始枪械就是些破手枪,需要慢慢解锁,1-6级很容易,到了后面简直让人如坠地狱。

而且越到后面收益越成问题。

前面你无论怎么打都能赚点银币,到了78级开始就不行了。

寻死觅活打到了一把awp,英国8级狙击枪。

杀了三个人,但因为对局输了,扣除修理费,弹药费后你反而亏了上万。

是不是光听着就难受?

于是官方推出了皮肤,减少修理费,增加对局经验。虽然没有强迫你买,但你为了每天不至于成为穷鬼,还是买了几个。

不仅如此,这个游戏还有个叫研发局的东西,能买到高级枪和配件。

像一些高级枪an94,ak12,rpk16(?)要五六万点才能换。

研发点需要你重新爬线才能获得,有双倍的话一条线差不多20000。

不过嘛,研发局的枪都比较op。

An94可以两发打一个洞里面,rpk16可以变成人(??)。

游戏还每年不定时出抽奖活动,可以开出绝版枪。

有把喷子叫做xm1014,不是你手上那把m1014,是最初的试验型号。

嗯,基本参数相似,就是准头比较好。

当然啦,要抽出来的话没有一万别想了。

让人难受的还有其他地方,主要体现在准度上。

意大利,老牌枪械制造国,伯莱塔公司从17世纪就开始卖枪了。结果到了游戏里全tm是霰弹枪!费力八气爬到spas12,一开始州长附体,一枪一个,距离进了甚至两个。

官方注意到了这点,过了一段时间,独头弹穿透力改了!之前秒胸就是一枪,现在死不了了!

以前的巴雷特,小道卡点10发连射,对面不死也能弄残。后面改了瞄准距离,射程居然和一般步枪一样!!!!!会用大狙来冲锋成了段子。

日本机枪线中的歪把子根本是在坐牢,射速奇慢,还动不动卡壳。

步枪中除了三八大盖都是些什么鬼?

对了,这游戏枪械“十分还原历史”,所以你的武器有一定几率故障。

美国自动步枪系七八级碰到m16系列,没有天赋和插槽加成直接喂屎。

走路走太快,卡壳。

蹲下起立进了点灰,卡壳。

拆个炸弹发现敌人,卡壳,结果能赢的局就输了。

许多人玩到这里都选择用金币买经验直接跳过。

有段时间游戏出了gaygun,就是scar20和g3sg1这样的连狙。

熟练玩家玩起来可以搞得人欲仙欲死。

结果一次改版后,gaygun的子弹费多了一倍,连发有热度值,稍不注意就成了靶子……

为了弥补一些国家的枪种类不足,游戏还有各种奇奇怪怪的魔改。

像口径为7.62的三八大盖,和m2hb共用同一枪管的自动步枪。

谁能告诉我m4a4是个啥?

明明kar98和汉阳造已经过时了,还拿来填充升级树,就离谱。

除了枪,你用的人也有经验。

对应手枪,步枪,冲锋枪等都有不同的天赋。

最tm奇葩的是,如果你换了个国家的枪,你就要重新洗点……

难不成队员是文盲吗?

你用的人也有稀有“枪手”。

像虚构的兰博,州长,到牛仔,什么都有,他们还有专属技能。

战狼上映时还出了冷锋,换弹速度那叫一个快,机枪开场半分钟打光子弹,就离谱……

这游戏还有各种道具。

先别开心,为了“还原各个军工企业的历史”,这些道具能力简直千奇百怪。

同样是烟雾弹,有的可以罩一个队伍,有的只能遮住自己。

同样是燃烧弹,有的能封锁一个房间,有的可以点蜡烛。

同样是高爆手雷,有的射程远,可以跨墙扔,有的稍微远一点就打不到了。

还有闪光弹,有的特么的叫闪光灯还差不多。

哦对了,日本的手榴弹一向很善良,有玩家开发出了肉身挡手雷的玩法。好在经过投诉后,这种战术没法用了。

尼玛,道具是义乌小商品市场批发的吧?

差点忘了,这破游戏枪械有插槽。

低级枪有两三个,最高级有六个,不仅如此,顶级枪还可以买到传奇插槽。

但是这些传奇部件要么做任务(又臭又长),要么用研发点。

效果匪夷所思。

像打击者可以买个弹匣,100发的,但是会让移动速度降低20%,拿来冲锋吗?

M95可以买到高爆弹头,代价是自身暴露概率增加……

M500能买到特种钨合金穿甲弹,伤害增加,但射速降低,装弹量少一发,只能装4发……

虽然玩到后面高级枪多了,但收入却没有明显增长。没有加成道具,一把的奖励并不多……

你每天上线就做做日常,也没精力深度研究了,原本以为当个养老游戏算了……




然而去年年底,这游戏和一个叫《少女前线》的手游联动了!

“枪械也能如此可爱”。

看着又大又白的qbz95,稳如钢板的ump45,波涛汹涌的汉阳造,你再也受不了了……

一阵抽搐后,卡上的余额少了好几千。

你本来想退坑的,但是看到砸进去的钱不得不坚持玩下去……

而且玩的时候还不得不戴上耳机。

“好你个xx,跟我玩窑子是吧?”

打开评论区,一群人写道:联动枪械和皮肤都买了,弟弟很喜欢。



差不多就是这个意思了。要是csgo改成这样,还会有那么多人玩吗?

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1、这游戏算老年游戏,节奏比较慢,适合中年人(比如我)。

2、中年人的氪金能力比较强,20万在线养活这个制作组已经够了。

3、军武游戏几乎没有女性玩家,因此少了一半潜在用户。

4、男性玩家里面愿意深入了解舰船发展历史的也不多,更多的还是喜欢王者荣耀这种。

5、玩家人数少不能说明战舰世界不是好游戏,其3D建模、景观渲染等都是相当出色的。

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本身就是小众游戏,还要怎么火?军事题材类游戏,还是几乎最最硬核的海战类游戏,比这还硬核的也就剩下飞行模拟类空战游戏了。

这又不是普通ARPG类网游慢慢发展出来的,ARPG网游,有各种动画片做基础,然后所有装备、刀剑都可以很简单的想明白,再想不明白的,看看自己的身体也就明白了啊。你说你看自己身体,能联想到核心区、穹甲么?

说个最简单的设定:穿甲弹和装甲攻防:穿甲弹跳弹设定、碾压击穿、炮弹转正、核心舱设定、全面防护、穹甲、重点防护。光搞明白这些玩意的人,这世界上一共有多少?

中文有一大好处,就是但凡正常上点学,哪怕是很弱,就是能识字,上面我写的,基本都能念出来,知道大体说了个啥。

同样火不起来的,还有那个EVE。你要在大美利坚,客户端切到英语,然后随便找找船体各种配件,什么导弹发射架鱼雷发射架,还有各种高级武器升级……各种技能书,然后找身边的美国人,就那种上公立学校出来然后去社区大学上两年课的,你让他念,都不一定能流利的读出来。

欧美人,是基本都不是文盲,但就那词汇量,大部分人真就应付个日常,真要让他们写点啥专业的东西,说都说不出来。好莱坞大片看过不少了吧,各种有外星人有怪兽的,看看原版上那些大傻子们第一眼看到怪兽后是怎么和别人形容的?完全不能描述出来他们看到的是啥,词汇量所限,就会个OMG了,看到了个什么thing……能蹦出个monster就顶天了,就那词汇量。他们真是要感谢E.T这个电影,让他们记住了E.T这个简写,要不都不知道怎么说见到个外星人,有多少美国人能完整的把extraterrestrial这个词说出来的?

小众的游戏再国外,他们自己都看不懂游戏里写了词是啥意思。

说个不好听的,128÷4=32这种游戏基本的设定(德系128炮he的1/4穿能打穿32mm壳),你放到欧美,你问一百个人,有99个都要拿着计算器敲才能算出来呢。14.3宇宙常数的设定恐怕就更不是他们的脑袋能想明白的了。

火不起来?太正常了。

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