问题

如何看待 Steam 游戏《这是我的战争》开发商发布声明将进行限时促销并将全部收入捐给乌克兰红十字会?

回答


《这是我的战争》(This War of Mine)开发商的这一举动引发了广泛关注,其背后涉及游戏文化、社会责任感以及国际危机中的慈善行为等多重维度。以下从多个角度对这一事件进行详细分析:



1. 事件背景与开发商动机
游戏本身的主题:
《这是我的战争》是一款以平民视角呈现战争残酷性的生存模拟游戏,玩家需要在废墟中寻找资源、抵御敌人,并面对道德困境。这种对“非战斗人员”苦难的刻画,天然地与乌克兰当前的局势产生共鸣。开发商可能希望通过游戏传递人道主义精神,同时借助其影响力为现实中的危机发声。

开发商的社会责任意识:
《这是我的战争》的开发者11 bit studios(现为Bandai Namco旗下品牌)此前曾因游戏主题引发争议,但此次捐款行为体现了对社会责任的主动承担。这种举动可能与其公司价值观、团队成员的个人立场或对乌克兰局势的同理心有关。

限时促销与资金透明性:
将全部收入捐赠给乌克兰红十字会(而非直接指定某一方),既符合国际人道主义原则(确保中立和中立性),又能避免争议。同时,限时促销能迅速吸引玩家关注,形成“短期热度”带动长期影响力。



2. 玩家与公众反应
积极支持:
许多玩家认为这是对游戏精神的延伸——通过虚拟世界传递现实关怀,甚至可能吸引更多人关注乌克兰危机。部分玩家可能因认同这一价值观而购买游戏,形成“消费即慈善”的效应。

质疑声音:
资金流向问题:有人担心捐款是否真正用于乌克兰,或是否存在中间环节(如红十字会的管理成本)。这需要开发商公开透明的账目信息作为保障。
营销噱头:部分玩家可能认为这是“蹭热点”策略,质疑其真实性或长期性。例如,若仅针对特定事件促销,而平时缺乏持续慈善行为,则可能被批评为“道德表演”。

舆论影响:
此类事件可能引发对游戏行业社会责任的讨论——游戏是否应超越娱乐功能,承担更广泛的社会使命?同时,也可能推动其他开发者效仿,形成“游戏+公益”的趋势。



3. 红十字会的角色与挑战
红十字会的中立性:
国际红十字会(ICRC)在战争中通常作为中立人道组织,通过提供医疗援助、食物和庇护所等直接帮助平民。选择其作为捐赠对象,既符合国际规范,也避免了因政治立场引发争议。

实际效果与透明度:
红十字会的运作需依赖庞大的网络和资源调配能力,但其透明度常受质疑。例如,捐款是否被有效利用、资金分配是否公正等,可能需要开发商与红十字会合作公开报告。



4. 游戏行业公益行为的意义
提升游戏文化内涵:
过去,游戏常被视为“逃避现实”的工具,但此类事件展示了其作为文化传播载体的潜力。通过虚拟叙事引发对现实问题的关注,可能推动更多开发者探索社会议题。

玩家参与感与情感共鸣:
玩家在购买游戏中获得的不仅是娱乐体验,更成为慈善行动的一环。这种“游戏即行动”的模式,能增强玩家的责任感和参与感。

行业标杆效应:
若11 bit studios的行为被广泛认可,可能激励其他公司效仿,甚至形成类似“危机时刻游戏捐款联盟”(如《战地》系列曾为叙利亚难民捐款)。这将推动整个行业向更负责任的方向发展。



5. 潜在风险与反思
商业利益与道德立场的平衡:
虽然促销能带来短期收益,但若玩家认为这是“资本逐利”的伪装,则可能反噬品牌形象。开发商需确保资金捐赠的真实性和透明度,避免“双标”争议。

对乌克兰现实问题的浅层化风险:
游戏可能被批评为将复杂的人道主义危机简化为“购买游戏=捐款”,而忽视了更深层次的政治、经济和社会矛盾。例如,乌克兰战争涉及多方势力博弈,单靠捐款难以解决根本问题。



6. 历史案例与对比
其他游戏公司的类似行为:
《文明6》开发者Firaxis曾为叙利亚难民捐款,但未明确说明资金去向。
Steam平台在疫情期间推出“支持前线医护”促销活动,将部分收入捐赠给医疗机构。
这些案例显示,“游戏+公益”的模式正在逐渐被行业接受。

对比传统慈善行为:
游戏捐款可能更依赖玩家自发性(如购买意愿),而传统慈善需通过募捐渠道直接触达。前者更具传播力,但后者更高效和精准。



7. 总结与展望
《这是我的战争》开发商的举动是游戏行业参与现实议题的一次重要尝试。它既体现了开发者对社会问题的关注,也为玩家提供了另一种参与慈善的方式。然而,这种行为的成功依赖于透明、持续的执行力和对复杂现实的尊重。

未来,随着玩家对“文化产品社会责任”的期待提升,类似事件可能成为常态。但如何在商业利益与道德立场间取得平衡,仍是行业需要长期探索的问题。同时,真正的变革需要更多人关注乌克兰及其他冲突地区的人道主义危机,并通过持续行动推动和平与正义。

网友意见

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有必要吗?20年时候疫情最严重的时候和杉果合作:这是我的战争+冰汽时代+异形2一共45,所有游戏售卖所得款项均捐给武汉青少年基金会

最后义卖所得捐了,具体杉果微博应该可以搜索到

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如果你真想帮乌克兰人民,建议直接汇款给乌克兰红十字会,没有中间商赚差价。

你买游戏的钱,30%会进G胖的口袋,剩下的钱有多少能真正帮到难民也是未知的。

另外分享个有趣的评测,亮点自寻

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对于Steam评论区某些玩家认为“以前不搞现在搞”,提示一下:

2015年3月10日,开发商在Steam上新增了一个慈善DLC,此DLC会在游戏场景中增加一些绘画。11 bit studios承诺所有的收入将用于帮助叙利亚战争中的孩子。根据官方于4月3日的简报,此DLC的收入在救援、基础教育和心理援助方面帮助了350名战争中的儿童,贡献最多的玩家地区分别是美国、德国、英国和俄罗斯。(维基百科)

2018年,11 bit studio通过该游戏为儿童慈善机构筹集了50万美元用于救助阿富汗、伊拉克、中非、刚果、也门的孩子,例如为伊拉克457名儿童提供了夏校,帮助中非的孩子寻找寄养家庭等。


相关报道:


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人只需要为自己做过的善事受赞誉

不需要为自己没做过的善事受批评

更何况人家真的给阿富汗 叙利亚 等国家捐过款

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一个反战游戏给战争中受害平民捐款挺好的啊,言行一致,而且也看到其他答主说了,叙利亚阿富汗都捐了钱,也不双标。

这总比某些老骂别人双标,自己却干着双标的事的人好多了。美帝侵略别人就骂,俄帝侵略别人就正义了。还问为什么不骂美帝,说别人双标,别人说美帝侵略的时候也骂,只要发动战争的都骂,这些人又开始扯立场,扯利益,扯下大棋。一边谴责美帝和西方世界弱肉强食,一边自己又给俄帝摇旗呐喊。

这些人心里就没有正义的公理,也容不下异见,他们反对的压根不是西方和弱肉强食,不是恃强凌弱和奸淫掳掠,不是贪污腐败和滥用职权,他们反对的只是别人这样做,而他们自己不能这样做。

哪怕他们再怎么高举着大义和正义的旗号,也掩盖不住言行的恶劣。他们只是没有生在属于他们的时代和国家,不然个个都是优秀的gm小将和纳粹。

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枪毙杀人犯,强奸犯或者人贩子的时候,有的人会用手机拍下武警开枪的瞬间,然后说“不管怎么样,把枪口对准别人之后开枪就是谋杀”。如今知乎很多骂俄罗斯是“侵略”的人大多是这种逻辑。


他们不管北约如何步步紧逼俄罗斯,直至他爆发或者灭亡;也不管如果俄罗斯不打就是中国被制裁,被逼到绝境;更不会管我国外交部不认为这是侵略。


回到问题,这家公司在为乌克兰老百姓找想,在帮助平民,在帮助保护他们的安全,从这个角度来看,他们是和俄罗斯一边的。

不信的话各位可以一起玩个游戏,在不看新闻,或者假装自己没看过新闻的前提下,猜一猜下述哪一边的事是俄罗斯干的,哪一边的事是乌克兰干的。

1.一方主动要求谈判;另外一方不做回应,直到最后期限快到的几分钟才同意,然后磨磨蹭蹭地去白俄罗斯谈判。

2.一方极度克制自己,只打击敌军的军事目标,绝不对平民出手;一边向敌方的平民单位进行炮击。

3.一方劝说平民不要参与战斗;一方鼓励乌克兰平民手持枪械和手机去阻拦敌军坦克,战车,并且一直希望敌军对乌克兰平民开火,方便自己拍摄照片在国际上对敌方进行谴责。

4.一方在紧张的战场上留出一条公路,让被包围的乌平民远离战场;一方把重武器部署在有平民居住的房区,用平民当挡箭牌,希望对面投鼠忌器。

5.一方派80多个士兵去某个小岛上“坚守”,希望他们能打一场漂亮的“表演战”,给欧美各国看,在以为那些士兵阵亡之后,迅速制作新闻,授予勋章,之后得知那些士兵没死,是被俘虏之后,甚至攻击装有被俘己方士兵的船,希望他们彻底“阵亡”;一方劝降小岛上的守军后给予他们食物,水和住所,没有对他们进行虐待,甚至拦截了敌军袭击他们的船的攻击。

6.一方在获取制空权之后,没有为了方便行军和进攻而实施大规模轰炸;一方不停接受外援,包括可以造成大规模杀伤的武器。

7.一方在爆破有乌克兰平民的城市里的楼房后,拍照,拍视频,说是敌方干的,在国际上谴责敌方;另外一方辟谣。

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西方强就强在掌握了各种NGO,红十字会之类。

无论你是给叙利亚捐款,还是阿富汗捐款,还是乌克兰捐款,其实你都是在给美国捐款。

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在这个游戏发布这一声明后

该游戏的差评数迅速增加,其中多数为俄语和中文

之前放的中文和俄文差评截图被知乎要求删除,可以自行前往查看

仅存的英文差评,是呼吁大家直接捐款给乌克兰红十字会的,否则steam等等一串抽成,都不剩下多少了


因为乌克兰投靠侵略成性的美国所以支持俄罗斯入侵乌克兰,就好比支持一个抢劫犯抢了一家商店,因为这家店的店主在向黑帮老大交保护费,这样可以让黑帮老大收到的保护费变少

11bit工作室那样曾经给叙利亚、阿富汗和伊拉克捐过款(2018年筹款50万援助阿富汗、伊拉克等国的儿童,2015年在Steam上发布了一个慈善DLC帮助叙利亚战争中的孩子),也拦不住不知情者在评论区狠狠批驳“为什么你对阿富汗和伊拉克视而不见”

反正我买了,支持

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自己之前买了,就在知乎上抽奖送几份

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黄俄孝子别上Steam打差评丢人现眼了,这么爱俄去玩《俄罗斯方块》吧。

Steam可是美帝国的,黄俄孝子在Steam买的每一款游戏都在给美国贡献一颗炮弹

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从现在开始直至促销结束,获赞数每上涨1000将会在以下想法按标准随机送出一个《This War of Mine》Steam key


我早就买过这部作品了,以这种浅薄的方式支持这个制作反战游戏的制作组。


另外,制作反战游戏的制作组反对战争的行为也要被某些人抵制,可能是他们真的很渴望一场战争的降临吧。

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一款以反战为内核的游戏的玩家因为工作室的反战行为而给出差评,

一群中国玩家因为一个东欧公司给它邻国的平民捐款而(在他们最痛恨的美国的平台上)气急败坏,

这件事本身就很魔幻。

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我不理解为什么评论区这么多刷差评的,人家捐给的是红十字会,有什么问题吗?波兰的CDPR也给人道主义组织捐款了。如果你们看下乌克兰本土游戏开发商4A GAMES(地铁系列)和GSC GAMES(潜行者系列)的推,人家直接呼吁给乌克兰军队捐款,作为本国公司更能反映乌克兰本国人的真实想法吧?

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首先这个捐款是给乌克兰平民的,不是给喜剧政府的,无论如何平民都无罪

至于具体能不能到平民手里,不是一个游戏公司能决定的,但至少他做了

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虽然我支持俄罗斯,不过对于这件捐款的事表示赞同。

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11Bit说的可太好了,那么,西乌炮火轰炸东乌平民区的时候,他们发起捐款了吗?乌克兰红十字会的钱,确保也能覆盖到卢顿两州饱受八年战火之苦的平民吗?它能确保自己的资金援助不流向新奶锤和腐败的政客吗?

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我给大家科普一下这款很多人眼中的“小白花”真正的背景到底是什么。所谓的“人性光辉”到底诞生在什么上。


这款游戏所指的“萨拉热窝围城战役”。其大背景,就是南斯拉夫的逐渐解体。没错,就是你熟悉的那个“南斯拉夫”。南斯拉夫本来是一个区域性的强国,经济上也很成功。到了七十年代末,南斯拉夫人民有4成的人都拥有汽车,近一半家庭拥有电视和冰箱。和现在大家印象里那个积贫积弱的样子根本不可同日而语。

随后就是我们熟悉的颜色革命了。一方面是各种严酷的经济制裁,一方面是不懈的拱火和策反,在这种情况下塞尔维亚、克罗地亚、穆斯林三个主要民族之间的矛盾开始激化。从1991年起,南斯拉夫开始逐步解体。接踵而至的就是波斯尼亚战争,期间爆发了可怕的血腥战争和屠杀。当然,欧美只把塞尔维亚人列为了战犯。对于战争中也犯下杀戮罪行的穆斯林和克罗地亚人,就选择性的无视。

“萨拉热窝围城战役”就发生在这个过程中。是塞族人对萨拉热窝的一场围困。

是不是很眼熟,此时此刻恰如彼时彼刻。

这就是欧美的经典操作,先煽动的分裂和独立,然后鼓动仇恨和杀戮,再是拉偏架和选择性无视。当你不得不做出应对的时候,就可以对你进行制裁和打压。


放在乌俄事件中就是:

1、推动乌克兰对俄罗斯的挑衅

2、鼓励乌克兰对俄语平民的迫害和屠杀(并且在国际上掩盖这一切)

3、俄罗斯一管,就说你是侵略者,就要制裁


放在我们身上也没少干:

1、推动港独

2、鼓励曱甴对爱国居民的打砸抢烧(并且在国际上掩盖这一切)

3、我们一管,就说我们迫害,就要制裁

用心险恶,其心可诛!



所以你还觉得这游戏有多“人性的光辉”吗?

一朵在腐烂的尸体和无数人的恸哭上生长出来的一朵小白花罢了。

我知道它给战争中的难民捐款了,有给乌克兰的,也有给中东的。但无非是惺惺作态。人家安吉丽娜·朱莉还在伊拉克讲什么“他们虽然一无所有,但他们获得了宝贵的自由”呢。多善良啊,多温柔啊,姐姐好飒啊,我好喜欢啊。。。。。。吃的灯草心,放的轻巧屁罢了!

这些可笑的大善人觉得反映反映战争的残酷,个人的无助,就算是“懂战争”了。就有资格在那里悲天悯人的对别人指手画脚了。浑然不知道,如果没有颜色革命,没有北约用心险恶的煽动的和逼迫,根本连这场战争都不必要有!!!




这个世界,本来就没这么多不共戴天的矛盾。

咱们国家五十六个民族,不照样好好的生活在一起。虽然有磕磕绊绊吧(这也没必要否认),但大家是可以和平而幸福地生活在一起的。

哪怕南海那么大的冲突,咱们国家依然可以提出“搁置争议,共同开发”。

但昂撒就是不做人你有什么办法?

你不分裂就逼你分裂,你不仇视就逼你仇视,你不想打内战就逼你打内战。然后站在边上当个“清白人”不说还在站在道德高地对你进行审判,贱不贱啊。

最可笑的是还有人拎不清被他们骗的不要不要的。



对了,这个故事还没有结束呢。

上文所述的那个南斯拉夫后来变成了我们熟知的塞尔维亚。

但是你变成塞尔维亚北约就会放过你吗?

然后就是科索沃战争。

连续78天的轰炸,

硬生生逼着科索沃独立了。

曾经富裕而殷实的南斯拉夫,终究是在反复的肢解和迫害后,

只剩一地鸡毛。




最后的最后,为了防杠多说两句吧。

任何一个国家 ,都会有野心家,也都会有卖国贼。只要去煽动,只要去花钱,就不会缺少想分裂国家的人,也肯定能编造出冠冕堂皇的借口。你纠结独立是谁谁谁的自由根本没有意义。

各位如果当自己是一个中国人,就站在中国人的立场上。

就算不当自己是中国人吧,也把自己放在一个“人”的立场上。看看是谁在搞屠杀,谁在支持纳粹,又是谁在贩卖战争。我也不想说别的了,美国这些年也打了这么多“正义”战争。但凡他在军事行动中有俄罗斯一半的克制,也不会在中东制造那么多的生死离别。

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波兰游戏开发团队11bit于2月24日宣布将会捐出旗下生存游戏《这是我的战争》一周的销售所得来声援乌克兰。

从steam商店评测中可以看出,自11bit工作室宣布援助乌克兰战争受害者后,受到了较多差评。

其中,2月25日的评测数据为差评244篇,好评1468篇;

2月26日的评测数据为差评255篇,好评1655篇。

差评主要来自于中文玩家俄文玩家

内容千奇百怪,我截图出来不一定能过审,还是建议大家都去看一看。

我看到很多中国玩家说游戏不应该涉足政治,实际上我觉得这个世界上没有什么是能完全脱离政治的,这一点中国玩家应该尤其深刻。

当然,在不同立场的人看来,俄罗斯的行为可以是侵略,也可以是自卫。

只不过当战争真正来临的时候,你我不是政客,不是军官,更不是士兵,而是千千万万平民之中的一个。


最后,我要说这并不是11bit工作室的第一次慈善行动

自2014年11月15日以来,11bit工作室募集了50万美元的善款。这笔资金被“War Child”组织用于帮助阿富汗、伊拉克、中非共和国、刚果、也门共计4300位的儿童。该慈善机构使用这笔善款建立了3所临时教育机构,260名儿童得以继续接受教育;而在中非共和国班巴里地区,他们帮助28名无家可归的儿童找到了寄养家庭;在伊拉克地区,有457名学生得以接受暑期教育课程;而在阿富汗地区,他们支持840名4-6岁的孩子接受了学前教育。此外,他们还帮助扩展了儿童热线电话,2017年有14557通热线电话受理,并有2215名儿童获得了儿童保护组织的帮助。

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全套才10块钱而已,买了,一套汉堡快餐的钱罢了;反正有人架狙,咱点赞一下看他打谁总没毛病吧;


这游戏被捧为神作,我其实早在几年前就在IPad上买了,倒是玩了一会就放下了,不是我喜欢的类型;


我不是白左,额——黄左,我的战争观跟大部分人不同,其实倒是不太在乎侵略不侵略的;而且我总感觉即使碰到战争,我也是参与围城的,而不是被围在里面的,所以对游戏代入感不强;开始看画面黑乎乎的,那哥们几个掏垃圾、睡地板、吃冷饭、无所事事,就觉得如果真这样,还是让我参加叛军或是官军去,死可以,辛苦日子过不了;


我对战争的容忍不是因为对战争无知。我可能比很多人更知道战争的残酷和折磨,因为我有个好朋友去过伊拉克打仗两年多,后来给我讲了很多故事,可惜没时间整理,要不然写出来是很精彩的;但是,地球本来就很危险的,战争和灾难也是生活的一部分,并不比疾病和穷困可怕多少,在我看来;


《这是我的战争》是以萨拉热窝围城战(1992年-1996年)为原型的,这大概也是离我这个时代最近的围城战(Siege Battle),比较讽刺的是,我小时候在电视上看过著名的南斯拉夫电影《桥》的导演克尔瓦瓦茨,最后在这场围城战中饿死;


说回到这次的事件。我知道红叉会在欧美也腐败异常,不用提行政效率还不如欧美的东欧了;但问题在于,你就花钱投币点赞而已,想那么多干嘛?


捐款本身是没有意义的,如果总想着用这么10块钱能改变什么,怕是疯了,最多感动感动自己罢了,而我又过了感动的年纪了;但捐款表达的是一种态度,或是参与,或是至少算个喝彩;


2021年,我认为最正能量的事情就是:费城华人司机林青霞(原文如此)下班时被3个不敢说种族的劫匪抢劫,忽然拿枪反击,打死1人,重伤1人,逃窜1人。事后老林向华人社区募捐,目标7000美元,因为要打官司、怕报复而不得不搬家,有额外花费、孩子要转学等;


结果第一和第二天,华人就捐了17万美元,第三天又捐了6万多到23万时,老林直接把捐款关了,不允许再捐了,遭不住了。我认为捐款是表达一种态度,那些捐款的华人难道不知道老林只要7000块?大家只是觉得他不容易、碰到白左的祖宗还敢开枪很勇敢而已——或说,老林“只是为自己自卫”,但老林客观上成了新闻人物、站出来了,是对所有华人都有益的所以不能看他受苦;


所以《我战》也好,游戏工作室也好,红叉会也好,都是投币表态度而已。你说他炒热度、做广告也好,反正捐款,我的态度就是:就当自己被骗了,我愿意。


其实这点钱真没什么用。看推上一个Google的中国哥们,给乌克兰捐了160美元,Google还match 160,其实320块钱对乌也是杯水车薪,但人愿意啊。我也想捐,当然如果下周就和谈了就算了,乌克兰得长期撑住,我还在找渠道不知道捐到哪靠谱。


其实这次战争,可称“第二次克里米亚战争”,跟第一次最像就在于,克里米亚战争时电报发明了不久,新闻一下子热门和实时了起来;“第二次克里米亚战争”也新加入了当代战争的色彩:舆论战,全网到处都是乌军和俄军的支持者互相对线,从这点来说Steam的《我战》只是一个小小的角落而已。


当然,其实我以前就想过这个问题:像某些大公司,里面移民很多都来自敌对的两国:比如乌克兰码农和俄罗斯码农,他们怎么看两国交战?我当时想的是:伊拉克和伊朗移民这么多,如果碰上“第二次两伊战争”,天天在公司内部对线不是吵死?公司会偏向哪方?


最后,我这两年的确很痴迷生存类游戏,比如《环世界》、《往日不再》、《废土3》等,这类游戏也的确很火;但我真正喜欢的,一定是能够在生存后反击、改变的游戏;这种一直躲着藏着的,包括我买的那个《Siege Survival: Gloria Victis》,不喜欢。

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抛去这游戏公司的行为来说。


我的这一战,这款游戏的游戏性的确很好。


记得当年我第一次玩这游戏,这游戏的承诺是,每卖出一份游戏,就捐赠1美元?(数字不能确定了)给那些战后遗孤儿童。


一开始玩,啥也不懂,捡了一把枪,这游戏里许多地点都是强盗,兵痞子。

给我玩的都应激了,见人就是直接开枪。


后来去了一个小屋子,这个屋子是一个别墅,我冲进去以后,看到一个男人站在屋子里,沙发上还站着一个女人。

我没犹豫,当时由于被人打怕了,直接想上去殴打他们。


哪知道那个老人说,孩子,不要伤害我们,家里的东西你如果肚子饿,就拿走一些吧。

请给我们留一些,我当时什么都没拿,结果好像手贱,摸了一下柜子,拿了一个废料。


第二天我带了许多食物,想去看望这两个老人,却发现他们已经倒在了地上,死了。


当时我就有一种严重的自责感,人物回去后,开始伤心沮丧,很快,两个角色都自杀了。


我选的那两个人物,都是善良的,害死了老人,他们于心不忍,内心严重的不安与自责,让他们结束了自己的生命。

那时候,我才明白这款游戏是带着一些其他的思想的。


后续,我去了一家超市探索,走到一扇门的时候,透过门缝,看到一个女孩正在叫喊,女孩的对面是一名士兵。

那名士兵想强奸那个女孩,那一刻我再也没忍住,冲出去一棍子打到士兵的脑袋上。


可是士兵血量太厚了,一枪把我推开,两枪就把我打死了,那个女孩的下场,我也不清楚。


人物死了以后,家里只剩下一名音乐老师,音乐老师虽然很沮丧,我让老师坐在椅子上。

她自己开始自言自语,说,帕夫列虽然死了,但是他做的事是正确的,我们不能不管那个女孩。


事后通关了,那个档,我没杀死一个平民,那个女孩的结局很好,我恍惚记得说,她变成了一个勇敢的女人之类的。


其实我的这一战,这游戏,不考虑其他因素,游戏性很好,玩个几十小时没什么问题,也不贵。

喜欢玩游戏的可以买一下。


毕竟这款游戏归根结底是反战游戏,里面有许多关于人性的抉择,可以让人审视自己的内心。

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    关于《战神 4》登陆 Steam 这件事,我得说,这绝对是游戏界一个相当有分量的消息,而且在我看来,这可不是什么新鲜事,更像是游戏行业发展到一定阶段的必然结果。首先,让我们回顾一下《战神 4》在 PS4 上的辉煌。当年,它一出来就炸了,无论是画面、剧情、还是玩法,几乎挑不出什么毛病,直接刷新了玩家们.............
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    育碧近年来的一个显著策略转变,就是自家游戏越来越倾向于选择不登陆 Steam 平台,而是转投自家育碧官方客户端(Ubisoft Connect,前身为 Uplay)以及 Epic Games Store 等其他数字发行渠道。这背后其实是一系列商业考量、平台竞争以及对玩家生态的深远影响。一、 商业利益.............
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    520 Epic Games Store 首次在中国市场启用人民币结算,这确实是一个值得关注的动态,尤其是它带来的游戏价格“跳水”现象,这背后涉及多方面的考量和影响。首先,我们来拆解一下这件事的几个关键点: 520 Epic Games Store(EGS)的举动: 这是一个重要的信号,表明 E.............
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    《三国杀》这款国民级桌游IP,在万众期待中登陆Steam平台,本以为能借此机会向更广阔的全球玩家群体推广,结果却让人大跌眼镜。短短不到两个月的时间,它就匆匆下架,而且在那段短暂的Steam生涯里,玩家的评价低得令人发指,几乎成为了Steam玩家评价最低的游戏之一。这其中的曲折和原因,细细道来,真是让.............
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    这是一个非常普遍且值得探讨的现象,涉及了个人价值观、消费习惯、对知识产权的态度以及技术普及程度等多个层面。我们可以从以下几个角度来详细分析: 一、 价值观与道德判断从道德和法律角度来看,使用盗版软件是侵犯知识产权的行为,即使是个人使用也违反了软件许可协议。然而,对于很多用户来说,这种道德上的“越界”.............
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    数字游戏账号共享,特别是像 Steam 离线版这种形式,很多人会联想到“盗版”这个词,但如果我们仔细审视,它其实是一个更模糊、更值得探讨的灰色地带,而非简单的盗版行为。首先,我们要理解盗版的核心是什么。盗版通常指的是未经授权复制、分发和销售受版权保护的作品。比如,你从网上下载了一个你从未购买过的游戏.............

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