问题

如何看待育碧让越来越多的自家游戏选择不登陆steam?

回答
育碧近年来的一个显著策略转变,就是自家游戏越来越倾向于选择不登陆 Steam 平台,而是转投自家育碧官方客户端(Ubisoft Connect,前身为 Uplay)以及 Epic Games Store 等其他数字发行渠道。这背后其实是一系列商业考量、平台竞争以及对玩家生态的深远影响。

一、 商业利益与平台分成

最直接的原因,也最符合商业逻辑的,就是平台分成。Steam作为目前市场份额最大的PC游戏数字分发平台,其平台抽成通常在30%左右。这意味着每卖出一份游戏,育碧都要将很大一部分收入交给Valve。而对于Epic Games Store,由于其激进的市场策略,初期通常只收取12%的分成。虽然育碧也通过Ubisoft Connect直接销售,但这样可以完全掌控销售渠道和收入,避免任何第三方平台的分成。

对于育碧这样体量的发行商来说,即使是几个百分点的分成差异,在动辄数千万份销量的大型作品上,也意味着巨额的收入差异。因此,选择在Epic Games Store独占一段时间,或者将Ubisoft Connect作为主要销售渠道,可以直接提升育碧自身的利润空间。

二、 构建和巩固自家生态

育碧拥有庞大的用户基础和一系列深受玩家喜爱的IP,例如《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》等等。通过将新游戏优先或独占在Ubisoft Connect上发布,育碧可以有效地推动玩家群体向自家平台迁移。这意味着:

数据积累与用户画像: 育碧能够更直接地获取和分析玩家的游戏习惯、购买行为等数据,这对于后续的游戏开发、营销策略制定以及个性化推荐至关重要。
会员服务与忠诚度: 育碧可以更好地推广和整合自家的Ubisoft+订阅服务。玩家在Ubisoft Connect上购买游戏或订阅服务,能够更顺畅地体验育碧全家桶,这有助于培养玩家对育碧平台的忠诚度,而非仅仅是某个独立游戏。
早期测试与社区互动: 育碧可以在Ubisoft Connect上更方便地进行游戏的封闭测试、开放测试以及玩家社区的建设和管理。这种直接的沟通渠道有助于收集玩家反馈,优化游戏体验,甚至让玩家参与到游戏开发的某些环节,增强归属感。

三、 平台竞争与话语权争夺

近年来,PC游戏发行市场竞争日趋激烈。Epic Games Store的崛起,以及包括EA(Origin/EA App)、Rockstar Games(Rockstar Games Launcher)等厂商自己推出独立客户端,都是对Steam一家独大格局的挑战。

育碧选择与Epic Games Store合作,将其部分游戏作为“限时独占”或“优先发行”,这既能从Epic那里获得商业上的利益(可能是分成的优惠,也可能是额外的推广资源或预付款),也能在整个PC游戏发行生态中争取到更大的话语权和选择权。这表明育碧不愿意完全受制于任何一个第三方平台,而是希望在不同平台上都能拥有自己的立足之地,甚至能够通过合作来影响平台规则和发展方向。

四、 玩家体验的“碎片化”与育碧的考量

当然,育碧的这一策略也带来了玩家体验上的“碎片化”问题。玩家需要安装额外的启动器(Ubisoft Connect、Epic Games Launcher),管理多个账号和游戏库,这无疑增加了玩家的成本和不便。许多习惯了在Steam上统一管理和获取游戏体验的玩家对此感到不满。

然而,从育碧的角度来看,他们可能认为:

核心玩家群体依然会追随: 对于育碧自家IP的忠实粉丝来说,为了玩到心仪的游戏,他们愿意付出额外的努力去下载和安装Ubisoft Connect。这些核心玩家是育碧最宝贵的资产。
新玩家的培养: 对于首次接触育碧游戏的玩家,他们可能并不会像老玩家那样固守Steam。如果游戏的质量足够吸引人,他们会乐于尝试新的平台和启动器。
Steam之外的市场吸引力: 除了Ubisoft Connect和Epic Games Store,育碧也可能在其他新兴平台或者区域市场寻找机会,进一步扩大其游戏的影响力和销量。

总结来看,育碧越来越多的游戏选择不登陆Steam,并非简单的“抵制”或“背叛”,而是其在日趋复杂的PC游戏发行市场中,基于商业利益最大化、构建自家生态、以及参与平台竞争等一系列深思熟虑的商业决策。这种策略在短期内可能会牺牲部分玩家的便利性,但长期来看,育碧希望通过此举巩固自身的独立性和市场影响力,从而更好地掌控其游戏IP的未来发展和商业化进程。对于玩家而言,这既带来了选择的困扰,也可能意味着在未来能够接触到更多由育碧精心打造、并可能与自家平台深度融合的优秀游戏作品。

网友意见

user avatar

鱼唇的行为。

为什么这么说?看看下面就知道了:

对于Ubi来说,游戏的大头销售不是PC,是主机,因此PC版的销售严格来说属于添头,能赚一点是一点的那种。既然是这样,当然发行渠道覆盖面越广越好,最好恨不得全球的数字销售商都一起帮着卖那是最好的。

另外一个很多人喜欢“吹爆”但我认为非常糟糕的一点就是,ubi的游戏综合质量是在下降的。而uplayer明确写明了,一旦购买了数字版权不能退货,这意味着我面对质量或服务水平越来越低的ubi游戏,试错的愿望越来越低;在steam上我还可以有2小时退款(《荣耀战魂》就是因为这一条把我骗了),如果ubi做得好,我也许在试错后会保留。但现在,什么预购是肯定不考虑了(《全境1》预购黄金版,《全境2》就只敢预购普通版了,《断点》已经不打算预购并且等到发行1个月后再考虑),再加上ubi的游戏保值率极低,既然我都已经打算等了,为什么不再等几个月等它打折呢?

说到打折,当年《荣耀战魂》可是248买的,1年后白送了~```

所以ubi高估了自己的品牌号召力,而这一恶果已经在《全境2》的销量里体现了,据说全部销量不足200万份。如果ubi在这样的销量里真的赚钱了,那我已经更不敢买它的游戏了。

类似的话题

  • 回答
    育碧近年来的一个显著策略转变,就是自家游戏越来越倾向于选择不登陆 Steam 平台,而是转投自家育碧官方客户端(Ubisoft Connect,前身为 Uplay)以及 Epic Games Store 等其他数字发行渠道。这背后其实是一系列商业考量、平台竞争以及对玩家生态的深远影响。一、 商业利益.............
  • 回答
    育碧在2019年7月9日针对中国玩家的回应,这件事在当时引起了不小的波澜,并且在我看来,它所折射出的问题,远不止是关于一个游戏的具体内容,而是更深层次地触及到了文化差异、商业策略以及玩家与游戏公司之间的沟通模式。首先,我们需要明确一下当时事件的背景。育碧当时发布了《幽灵行动:断点》的预告片,其中出现.............
  • 回答
    育碧商城那次2月2日的游戏一折出售事件,绝对算得上是游戏圈里一出跌宕起伏的大戏。它不仅仅是个简单的BUG,更像是一面镜子,照出了玩家的疯狂、商城的脆弱,以及育碧在危机处理上的那种又好气又好笑的窘迫。那天早上,不少习惯性刷育碧商城的玩家就像发现新大陆一样,欣喜若狂。本来价格不菲的那些大作,比如《刺客信.............
  • 回答
    育碧正式公布《细胞分裂:重制版》(Splinter Cell Remake)无疑是近期游戏界的一件大事,特别是对于那些热爱潜行类游戏、拥有深厚《细胞分裂》情怀的玩家来说,这无疑是重磅消息。以下是我对这一事件的详细看法:一、 期待已久的情怀回归与市场空白 系列的忠实拥趸: 《细胞分裂》系列自200.............
  • 回答
    育碧游戏涨价被喷,这事儿在游戏圈里几乎是年年都会上演的戏码,尤其是当他们发布了什么新作,或者对老游戏进行一次大的更新之后。大家之所以这么激动,不是没来由的。咱们得先说说这“涨价”是怎么回事儿。育碧的游戏,尤其是那些主打开放世界、剧情驱动的3A大作,比如《刺客信条》系列、《看门狗》系列、《孤岛惊魂》系.............
  • 回答
    育碧近期在国区调整游戏定价的策略,确实引起了不少玩家的关注和讨论。这不仅仅是价格上的变化,更像是育碧在评估中国市场潜力和用户付费习惯后,进行的一次战略性调整。我们不妨从几个层面来细致地梳理一下:一、 价格调整的“普遍性”与“个别性”首先需要明确的是,这次的定价调整并非一次性地把所有游戏的标价都抬高。.............
  • 回答
    育碧用狗“耍猴”这件事,最近在玩家圈里闹得沸沸扬扬的,说实话,这事儿真挺让人觉得不是滋味的。你如果稍微关注一下育碧近几年的一些做法,就会发现这已经不是第一次出现让人啼笑皆非的操作了。这“耍猴”到底是怎么回事?简单来说,就是育碧在一些重要的游戏更新、活动或者公布新内容的时候,会放出一些看起来很吸引人,.............
  • 回答
    育碧摆脱维旺迪,这桩事在游戏圈儿里也算是件大事了。说实话,维旺迪这公司,不能简单地说“不堪”,但它在中国玩家心里的形象,可能确实没那么正面。要详细说这件事,得从头捋一捋。先说说维旺迪是啥来头?维旺迪(Vivendi)这家公司,你得把它想象成一个巨无霸,业务范围极其广泛。从一开始的法国一家小水力发电厂.............
  • 回答
    育碧对苹果和谷歌提起诉讼,原因是它们在各自的应用商店中销售阿里巴巴旗下的手游《DLSports》,这款游戏被指控严重抄袭了育碧的经典作品《彩虹六号:围攻》。这起诉讼不仅仅是围绕一款游戏的版权纠纷,更触及了数字时代知识产权保护的复杂性,以及平台方在内容审核和版权侵权中的责任问题。从育碧的角度来看,这次.............
  • 回答
    这事儿闹得还挺大,育碧发邮件“劝说”玩家多玩《孤岛惊魂 6》,结果引得不少玩家心里不是滋味,觉得这有点像在说“你怎么才玩这么点儿?”。咱们就来掰扯掰扯这事儿。事情的起因:就是育碧给那些在《孤岛惊魂 6》里玩的时间不算太长的玩家发了封邮件。邮件内容大概是这么个意思:“嘿,我们注意到你在《孤岛惊魂 6》.............
  • 回答
    育碧在《刺客信条:英灵殿》中将经验值和资源获取进行了分离,并且通过延长游戏时长来吸引玩家持续投入,这一策略引起了不少玩家的讨论和审视。首先,关于经验值和资源的“分离”,这在很多RPG游戏中并非新鲜事,但放在《英灵殿》这个以角色扮演和动作冒险为主打的作品里,其影响就显得比较微妙。过去,《刺客信条》系列.............
  • 回答
    育碧新作《孤岛惊魂6》(Far Cry 6)自从公布以来,就一直牵动着不少玩家的心弦。作为育碧旗下最重要的开放世界射击系列之一,《孤岛惊魂》以其广阔的地图、充满活力的敌人和充满争议的叙事风格而闻名。而《孤岛惊魂6》在这些基础之上,又注入了新的血液和野心,试图在熟悉的框架内带来一些突破。“雅拉”的呼唤.............
  • 回答
    育碧在11月15日对一批《彩虹六号:围攻》的“黑卡”玩家施加了为期7天的封禁,这事儿在玩家社区里激起了不小的涟漪。从玩家的角度来看,这事儿得这么掰开了揉碎了说:首先,咱们得明白什么是“黑卡玩家”。在《彩虹六号:围攻》这游戏里,“黑卡”通常指的是那些通过非正常渠道,比如盗刷信用卡、利用漏洞或者其他不正.............
  • 回答
    那天在Chinajoy的育碧展台上,听到CEO那句“刺客信条要出中国背景的正统续作”时,现场的气氛瞬间就炸了锅。这消息本身就足够劲爆,但更值得玩味的是它背后所透露出的信息和可能引发的连锁反应。咱们就来掰开了揉碎了聊聊这事儿。首先,得承认,育碧能把“中国背景”和“刺客信条正统续作”这两个标签放在一起,.............
  • 回答
    育儿博主粥悦悦最近因为一个处理孩子学习问题的行为而引发了广泛的讨论,甚至可以说是争议。事情的起因是她6岁的儿子因为没有完成学习任务,被她单独留在了家里,自己则带着其他孩子出去玩了。对于这件事,我觉得可以从几个不同的角度来剖析一下。首先,从家长对孩子进行惩罚的出发点来看,惩罚本身在育儿过程中并不是洪水.............
  • 回答
    育儿机构「婴儿趴睡训练」疑似导致婴儿窒息死亡,这绝对是一件令人心痛和警觉的事件。我们必须严肃对待,并且深入探讨这件事背后可能存在的隐患以及给我们的警示。首先,让我们来梳理一下这个事件的基本脉络。据报道,一家育儿机构提供了所谓的“婴儿趴睡训练”服务,而就在接受这项服务的过程中,有婴儿出现了意外,甚至不.............
  • 回答
    蚌埠育英中学要求学生花费 5800 元购买平板电脑一事,确实引起了不少家长和社会的广泛关注和讨论。这件事的背后,牵涉到教育公平、信息技术教育的普及、家庭经济负担以及学校管理等多个层面,值得我们深入地剖析和理解。首先,从学校推行教育信息化的角度来看,这项举措的出发点可能是积极的。当前,教育信息化是大势.............
  • 回答
    荷兰首相马克·吕特因育儿津贴丑闻(Toeslagenaffaire)向国王威廉亚历山大辞职,这无疑是荷兰政坛的一件大事,其背后的故事和细节值得深入挖掘。事件的起因:育儿津贴丑闻的冰山一角吕特政府的倒台,直接导火索是延续多年的育儿津贴欺诈案。简单来说,荷兰税务局(Belastingdienst)在执行.............
  • 回答
    宁夏首创的“夫妻共同育儿假”,允许0至3岁子女的父母每年各享受10天假期,这无疑是个令人振奋的消息,也引发了不少关注和讨论。在我看来,这个政策的出发点是非常好的,是对当前社会现实和家庭需求的一种积极回应。首先,它最大的亮点在于“共同”二字,这彻底打破了过去育儿责任主要压在女性身上的传统观念。 以前,.............
  • 回答
    这确实是一个很有意思的话题,触及到一些关于“言行不一”的讨论,同时也涉及到社会观念、个人选择以及媒体传播等多个层面。首先,我们需要明确侯虹斌作为一个公众人物,她的观点和行为确实会受到关注和审视。她提出的“反婚反育”以及“中国男人丑,配不上中国女人”的说法,如果属实,无疑是一种比较激进的社会评论。这类.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有