问题

如何看待育碧官方 2019 年 7 月 9 日对中国玩家的回应?

回答
育碧在2019年7月9日针对中国玩家的回应,这件事在当时引起了不小的波澜,并且在我看来,它所折射出的问题,远不止是关于一个游戏的具体内容,而是更深层次地触及到了文化差异、商业策略以及玩家与游戏公司之间的沟通模式。

首先,我们需要明确一下当时事件的背景。育碧当时发布了《幽灵行动:断点》的预告片,其中出现了一些涉及中国的内容。具体来说,是游戏中的一个画面描绘了一支中国人民解放军的士兵形象,并且他们的背后打着一面中华人民共和国国旗。然而,令人意想不到的是,在随后的预告片中,这支解放军部队却被描绘成了“叛乱者”或者说“反派”的形象,并且他们所配备的装备也并非完全符合现实。

这个细节一经曝光,立刻在中国玩家群体中激起了强烈的反应。许多玩家认为,育碧的这一处理方式是对中国军队和国家的污名化和不尊重。毕竟,在大多数国家,军事力量以及代表国家的军队,通常是被视为正面形象或者至少是中立的,很少会被直接描绘成与“叛乱”相关的负面角色,尤其是在国旗的加持下。

中国玩家对此的态度非常明确,大家普遍认为这是对国家主权的挑衅,是对历史和现实的歪曲,是一种带有歧视性的做法。社交媒体上充斥着批评、愤怒和失望的声音。很多玩家表示,育碧的这种行为是在挑战中国玩家的底线,并且呼吁抵制这款游戏。

面对铺天盖地的质疑和批评,育碧在2019年7月9日发布了官方回应。我记得当时这个回应是通过育碧中国的官方微博账号发布的。这份回应的核心内容大致可以总结为以下几点:

澄清意图,否认恶意: 育碧在回应中表达了他们无意冒犯中国玩家或中国人民。他们强调,游戏中的内容是虚构的,是为了服务于游戏剧情需要,绝非影射或贬低任何国家或其军队。
强调尊重,承诺改进: 育碧表示非常重视玩家的反馈,并对由此可能引起的不适表示歉意。他们也承诺会认真审视游戏的具体内容,并会根据玩家的意见进行调整,以确保游戏能够更符合玩家的期望,也更尊重各地的文化和感受。
后续行动的模糊表述: 虽然育碧承诺会进行调整,但具体会如何调整、何时调整,以及修改的幅度有多大,在当时的回应中并没有给出非常明确的细节。这给许多玩家留下了“公关辞令”的感觉,大家担心这只是一句空泛的承诺,实际行动可能会打折扣。

如何看待这份回应呢? 我认为可以从几个不同的角度来分析:

从育碧的商业角度来看:

育碧作为一家全球性的游戏公司,其商业利益无疑是首要考量的。他们需要在中国这个庞大的游戏市场中获得成功,这就意味着他们需要尽可能地避免触犯中国玩家的敏感神经。

危机公关的必要性: 在收到如此强烈的负面反馈后,育碧迅速做出回应是必然的。不回应只会让事态进一步发酵,影响游戏的口碑和潜在销量。所以,这份回应在一定程度上是育碧进行危机管理的一种尝试。
平衡全球化与本地化: 育碧在全球运营,不同地区有不同的文化和政治敏感性。在创作过程中,如何平衡全球化叙事和本地化尊重,是一个巨大的挑战。这次事件暴露了他们在处理涉及中国的议题时,可能存在理解上的偏差,或者说在创意和市场考量之间出现了失衡。他们可能没有充分预估到中国玩家对此类内容的反应有多么强烈。
战略性的道歉与承诺: 道歉和承诺改进,是商业公司在面对公关危机时常用的策略。这至少表明了他们愿意倾听和改变,以争取回玩家的信任。但这种策略的有效性,最终取决于他们后续是否真的会兑现承诺。

从中国玩家的角度来看:

中国玩家在这次事件中的反应,反映了几个重要的趋势:

民族情感的觉醒与捍卫: 越来越多的中国玩家不再仅仅是消费者,他们也成为了能够为国家形象和民族情感发声的群体。当他们觉得游戏内容触及了国家尊严或历史认知时,他们的反应会非常激烈。这不仅仅是对一款游戏的看法,更是对国家形象的一种维护。
对游戏内容的更高要求: 玩家对游戏的期望越来越高,不仅仅是游戏性,还包括游戏的叙事、世界观设定以及文化层面的表现。他们希望看到的不是廉价的刻板印象或者歪曲的描绘,而是能够被尊重和理解的文化元素。
信息传播的效率与力量: 互联网时代,信息传播的速度极快。一次不当的描绘能够迅速被曝光,并引发大规模的讨论和抵制呼吁。这使得游戏公司在内容创作上必须更加谨慎,因为一旦出现失误,将难以挽回。

从事件本身来看:

文化理解的鸿沟: 这次事件最核心的问题可能在于育碧在创作团队内部,对于中国文化、中国军队以及国旗的象征意义,可能存在一定的理解偏差或者说不够深入。他们或许认为这只是一个游戏中的虚构设定,但对于中国玩家来说,这些元素承载着非常特殊的意义。
“虚构”的边界: 即使是虚构的叙事,也并非完全可以脱离现实的边界,尤其是在涉及国家军事力量和象征的时候。这种“虚构”的处理方式,如果触碰了现实的敏感点,就会产生负面影响。
沟通的必要性: 这也凸显了游戏公司与玩家之间,尤其是与特定地区玩家之间的持续沟通有多么重要。如果能在游戏开发早期就听取来自中国本地团队或玩家代表的意见,或许可以避免这种争议的发生。

总的来说, 育碧在2019年7月9日对中国玩家的回应,是一次在压力下的公关行为。他们表达了歉意并承诺改进,这在表面上是对玩家诉求的回应。然而,这份回应的真正价值,最终取决于育碧在后续的行动中是否能够真正地调整游戏内容,并体现出对中国文化和玩家的尊重。

我个人认为,育碧的回应是“不得已而为之”的策略性举动,虽然表达了歉意,但这种歉意是否真诚,以及后续的改变是否彻底,才是中国玩家真正关注的焦点。在那个节点,他们的回应至少为双方的沟通打开了一扇门,但能否真正弥合文化认知上的分歧,则需要更长远的观察和实际的行动来验证。这不仅仅是育碧一家公司面临的挑战,也是所有在全球化时代运营的文化产品公司都需要认真思考的问题。

网友意见

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近几年内AC正作是不会有的,因为未来至少两部作品已经计划好了,即使育碧现在脑袋一热,立马开搞,也至少要3-4年,这还是考虑到育碧大作坊愿意下大力气投资。

然而,资本家是不会头脑一热的,出不出中国设定的AC大致上取决于两个因素:欧美会有多少人买,中国会有多少人买。AC每一部都是接近或者期望千万级的销量,而且90%以上的销量来自主机。论熟悉程度,欧美玩家肯定是对日本文化接受度更高。如果一定要做中国背景,肯定要对日本风格进行区隔,否则不中不日,两头不讨好。然而欧美玩家对于中国题材接受度有多高是个问号。将心比心,AC如果出印度题材,你们是不是马上兴趣大打折扣?如果说欧美销量不够的话,那肯定就要看中国的销量了。目前国内单机玩家数量其实还是很低的,全战貌似很火,我乐观估计整个中国销量也就100万吧。对于千万目指的AC,国区怎么着也要贡献个500万,才能让育碧考虑考虑吧。现在国内有这么多愿意掏钱的玩家么?

历史上从来有过针对中国市场成本近亿刀的大制作游戏来过审,这里面不可预测的风险实在太大了。AC还是个戏说历史的题材,连国内公司自己都不怎么碰,一个外国公司搞得不好帽子就分分钟扣上来。更何况前面还有个中国背景的AC编年史没过审被禁了……话说全战也没进行过审查吧?只是在Steam上卖而已。

总之眼下AC出中国设定的正作希望不大的。过个数年以后如果中国单机市场持续健康发展,游戏审查清清楚楚可以预测,不是没可能。普通玩家每多购买一份正版单机游戏,未来AC中国的可能性就增加一分。

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沿着城中的屋檐跑酷,开着马车跟对手竞速,混入一群红衣教徒中抓人,伤害了平民就“失去同步”。如果只是听这样的描述,我肯定猜这部作品大概率就是《刺客信条》了。

可是最近体验到这个场景,是在正火的网剧《长安十二时辰》里。

看到很多一路追剧下来的很多玩家都发出了类似的感慨,这部剧不论从剧情设置、画面呈现等层面,都能让人隐隐约约感觉到很多《刺客信条》的影子。

大家觉得的这个“像”可能是多方面的。

首先在客观上,不少观众都了解过这样一个事实——这部剧的原作,同名小说《长安十二时辰》的创作契机,本就是源于作者马伯庸在一个《刺客信条》话题中开的脑洞:

文章聚焦在刺客在长安中的一次秘密行动——

身携伊甸园碎片的白衣刺客李白摆脱了官兵天罗地网的追捕,成功找到组织,而另一边安禄山率领的“圣殿骑士”正蓄势待发。

后来这篇也许是马伯庸一时兴起的“同人文”,扩展成了二十四个章节,上下两册的长篇小说。有这样的渊源,以这部小说为蓝本拍出来的《长安十二时辰》发现《刺客信条》的既视感,自然是情理之中的事了。

当然如果在往深处溯源,那部小说、那篇同人文,再进一步的,那个知乎问题本身的出现都是源于中国玩家希望让刺客信条系列能“来到”中国的执念,大家希望有朝一日能在游戏中感受自己生活的土地上发生的故事的那种参与感。

(《长安十二时辰》播出后,有网友根据剧情人物的行进路线标出了他们在今天西安地图上的行进路线)

这种期待从未减弱过,但是多年来,中国玩家等来的不是横版的外传,就是一些捕风捉影的小道消息。直到这次“成品”同人的出现,大伙脑海中期待的那些场景,终于算是有了画面的寄托,也难怪人们把这部剧的名字调侃地呼作《刺客信条:长安》。

然而,即便是剧都做出来了,育碧依然是迟迟未有所表示,这不打紧,玩家们已经率先行动起来了。

微博上,我已经不止一个地方看到玩家们拿《长安十二时辰》剧照PS出《刺客信条:长安》的Logo:

还有一些朋友,把自己找到的很多《刺客信条》既视感的地方统统找了出来:

其中,更一位有心的网友“-弥葭-(@微博)”,按照《刺客信条》一贯的调性把《长安十二时辰》做进了“游戏”——

通过弥葭的图我们对这个“游戏”最终的样子一下子就明确了不少,这不由得让人接着琢磨,二者有这么好的相性,如果真的照着《长安十二时辰》做一版《刺客信条:长安》的话,可以完善的细节还有很多。

我们不妨顺便接着帮着育碧安排安排。

主线任务里,张小敬潜入怀远坊,藏在拜火教众人中抓人的剧情可是很好的贴合了《刺客信条》常见的潜入任务。甚至有人怀疑,作者马伯庸在写这一段的时候,也许有参考《刺客信条》那张海报的可能。

当然根据剧情发展来说,这里正好安排一个刺杀后的遗言剧情过场,反派得说点神神道道的启示语录:

接着,张小敬单枪匹马闯修正坊,怒战二三十人的故事,正好可以安排成大伙口中调侃的“无双信条”的情节。

游戏打到这想必得是一场频繁“失去同步”的恶战。

同样,这段也得是个剧情杀,但并不妨碍上边标着个不靠谱的援军(旅贲军)到来时间吊着玩家胃口。

最惊心动魄的,还得是在《刺客信条》系列中多次出现过的马车追逐战了。

这个场景,之前提到的微博网友“弥葭”已经提前给做好了,细节玩法都标注的非常充分,阿育照着做就好了。

主线外,刺客信条系列作为一个开放地图的沙盒游戏,也要规划一下支线任务的安排。

这个不难,目前剧中出现的几大势力,“狼卫”、“熊火帮”与主角自己的“暗桩”会在长安县、万年县的大小众坊中进行各个帮派的地盘争夺战。

过剧情累了,玩家还能顺便端几个窝点降低一下警戒,扩大一下地盘。

别忘了,随时按M打开背包看看长安舆图,确认一下自己目前的势力范围。

除了剧情方面,咱还得替阿育考虑考虑“恰饭”的问题。

鱼肠这样一个剧中最“刺客”的角色不能当跟主角一心的同伴多少有些遗憾。无妨,这个身份正好可以安排到《刺客信条:长安》后续的DLC上。

这样一来,大家奋进心思的截图也算是众望所归:

剧情进行过程中打不过了怎么办,无妨,截至《长安十二时辰》现在更新到的剧集,主角张小敬能控制的军事力量还有长安的不良人,太子的旅贲军。这里正好可以设置个按T(花费金币)召唤帮手。

只是第七章之后主角“背叛”组织之后,不良人的召唤恐怕就得暂停一段时间了。

另外,根据刺客信条里一般还会带着的系统,换装上,长安那个各民族融合的城市也有诸多可以选择的服饰,也许可以趁机做做开开箱什么的。(当然了,阿育一般也不这么干)

至此,《刺客信条:长安》的故事,玩法,氪金点,咱都已经提前帮着琢磨好了,这些已经成熟的思路,观众玩家们的强烈呼声,也不知最终阿育能听见吗?

反正据阿育自己说,是听见了:

阿育这几天的体验:

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