问题

如何看待育碧正式公布《细胞分裂:重制版》?

回答
育碧正式公布《细胞分裂:重制版》(Splinter Cell Remake)无疑是近期游戏界的一件大事,特别是对于那些热爱潜行类游戏、拥有深厚《细胞分裂》情怀的玩家来说,这无疑是重磅消息。以下是我对这一事件的详细看法:

一、 期待已久的情怀回归与市场空白

系列的忠实拥趸: 《细胞分裂》系列自2002年诞生以来,以其硬核的潜行玩法、极具魅力的主角山姆·费舍尔(Sam Fisher)以及精密的关卡设计赢得了大批粉丝。然而,自2013年的《细胞分裂:黑名单》之后,系列就进入了漫长的沉寂期,玩家们对新作的呼声从未停止。
潜行类游戏的稀缺: 在当前游戏市场中,纯粹、硬核的潜行类游戏相对较少。《合金装备》系列虽然是潜行游戏的标杆,但其未来走向扑朔迷离。《杀手》系列虽然优秀,但其风格与《细胞分裂》有所不同。因此,《细胞分裂:重制版》的出现,填补了市场上的一个重要空白,能够吸引到寻求纯粹潜行体验的玩家。
重制版的时代机遇: 随着技术的发展和玩家对高清画质、流畅操作的需求提升,重制经典游戏已成为一种趋势。许多经典的优秀作品通过重制得以焕发新的生命力,《生化危机》系列、《最终幻想》系列等都是成功的例子。育碧此时推出《细胞分裂:重制版》,正是抓住了这一市场机遇,也展现了其对经典IP的重视。

二、 开发团队与技术基础的保障

育碧的多伦多工作室主导: 值得关注的是,此次重制版由育碧多伦多工作室主导开发。该工作室曾参与过《孤岛惊魂》系列、《看门狗》系列等作品的开发,拥有丰富的开放世界游戏制作经验,同时也对《细胞分裂》系列有所了解。他们表示将采用雪花莲(Snowdrop)引擎进行开发,这款引擎曾被用于开发《全境封锁》、《马里奥+疯兔》等游戏,在画面表现和技术支持方面有不错的口碑。
雪花莲引擎的潜力: 雪花莲引擎以其出色的画面表现力、动态光影和粒子效果而闻名。将其用于《细胞分裂:重制版》,意味着玩家将有机会体验到画面更加精致、光影效果更加逼真、音效更加沉浸的潜行世界。这对于一款强调光影和声音对潜行影响的游戏来说至关重要。
重塑经典但保留精髓的挑战: 育碧也承诺在保留原作核心玩法和精髓的基础上进行重制,这意味着不会是对原作的简单画面升级,而是在玩法、关卡设计、角色建模、动作捕捉等方面进行全面革新,以适应现代玩家的审美和游戏习惯。这既是机遇也是挑战,如何平衡“重塑”与“保留”是关键。

三、 对原作的致敬与创新

忠于原作的潜行体验: 《细胞分裂:重制版》的核心将是对2002年初代《细胞分裂》进行完全重制。这意味着玩家将再次体验山姆·费舍尔刚开始作为“细胞分裂”特工时的故事,感受他如何在高科技装备的辅助下,深入敌后执行各种危险任务。
全面升级的视觉与听觉效果: 重制版将带来与现代游戏相媲美的画面表现。角色建模、环境细节、光影效果、音效设计都将得到大幅提升。尤其是在潜行游戏中,光影是重要的游戏机制,逼真的光影效果将直接影响到玩家的潜行策略和体验。
现代化游戏机制的融入: 除了视觉和听觉的升级,育碧也可能会根据现代游戏的设计理念,对原作的某些操作方式、AI行为、关卡互动等方面进行优化和调整,使其更符合当代玩家的游戏习惯,同时保持原作的硬核潜行风格。例如,可能会引入更流畅的动作系统,更智能的敌人AI,以及更易于理解的UI界面。
“黑暗”与“沉默”的哲学: 育碧方面强调“黑暗”和“沉默”将是重制版的核心体验。这正是《细胞分裂》系列最吸引人的地方:玩家需要利用环境的黑暗进行躲藏,通过控制脚步的轻重、利用声音来分散敌人注意力,并伺机而动。重制版将进一步强化这些要素,让玩家沉浸在紧张刺激的潜行氛围中。

四、 潜在的挑战与玩家的担忧

育碧的“育碧化”担忧: 尽管育碧拥有优秀的开发团队和技术实力,但部分玩家对于育碧旗下游戏的“育碧化”模式感到担忧。例如,是否会加入过多的支线任务、收集品,或者将潜行玩法稀释,融入更多战斗或RPG元素。育碧需要证明他们能够在这款重制版中保持对潜行核心玩法的专注。
定价策略与内容量: 作为一款重制版游戏,其定价策略将是玩家关注的焦点之一。如果定价过高但内容量不足,可能会引发玩家的不满。玩家希望看到的是一款内容丰富、能够提供长时间游戏体验的重制作品。
对原作精髓的理解与还原: 《细胞分裂》系列的魅力不仅在于潜行,还在于其独特的叙事风格、山姆·费舍尔这个角色的塑造,以及那些充满压迫感和策略性的关卡设计。重制版能否精准地捕捉并还原这些“灵魂”要素,是成功的关键。
竞争压力: 尽管潜行游戏市场有空白,但未来也可能面临其他新作或重制版的竞争。育碧需要确保《细胞分裂:重制版》能够以高质量的作品脱颖而出。

五、 对未来的展望

重塑经典IP的典范: 如果《细胞分裂:重制版》能够成功,将为育碧重塑其他经典IP提供宝贵的经验,也可能带动更多老牌潜行游戏的复兴。
山姆·费舍尔的回归: 对于粉丝而言,这不仅仅是一款游戏,更是对一个经典角色、一段美好游戏时光的怀念。山姆·费舍尔的回归,将唤醒许多玩家内心深处的记忆。
重振潜行游戏市场: 《细胞分裂:重制版》的成功,可能会进一步激发市场对高质量潜行游戏的投入,促进整个类型的繁荣和发展。

总结来说, 育碧正式公布《细胞分裂:重制版》是一件令人振奋的消息,它满足了玩家长久以来的期待,也为潜行游戏市场注入了新的活力。这次重制有潜力成为重塑经典IP的成功典范,关键在于育碧多伦多工作室能否在保留原作精髓的基础上,通过先进的技术和现代化的设计理念,为玩家带来一次真正意义上的沉浸式潜行体验。玩家们既充满期待,也带着一丝谨慎的观望,希望育碧能够不负众望,让这位经典特工再次活跃在聚光灯下。

网友意见

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太棒了!

坐等一个打德特里克堡的dlc。

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哦豁,这下育碧的服从性测试来了。

不是成天有人嚷嚷育碧游戏同质化,开放世界刷刷刷么,不是成天有人嚷嚷育碧已经不会做关卡了么,不是成天有人嚷嚷怀念线性流程游戏,怀念真正的潜入玩法么?

这声音显然被育碧听到了。于是这个重制版就是个投名状了——必须看看这声音到底有多大的真实性,到底有多少人是纯粹跟风玩梗,有多少人是真正的shut up and take my money,哪关把你难哭了,不买不是中国人的。

你怎么样,育碧便怎么样。

你若掏钱,育碧便接着做。


至于游戏本身,主要的关注点在“重制”二字上。

细胞分裂并不是一个历史很久远的系列。这系列的初代出在2002年,然后2004,2005,2006连着三年下饺子一样地连着出了《明日潘多拉》、《混沌法则》和《双面间谍》。再之后就是走进新时代且莫得PS3版本的《断罪》,再再之后就是在第八世代揭幕的2013年上市,却并没有登上第八世代主机的《黑名单》。之后这个系列就无了。

2002年上市的细胞分裂初代是一个相当“本格”的潜入游戏,游戏的重点就在于躲避敌人并想法通过关卡。因此,初代的节奏相当慢,“观察”在游戏过程中占的比重非常大。而围绕着“观察”,游戏引入了很多不同的系统,让玩家的“观察”尽可能有意义。这一作里玩家必须非常注意光线和声音的控制,比如怎样控制身处环境的光照强度,怎样制造阴影,怎样通过踩在合适的材料上制造出不同的脚步声以达到自己的战术目的(脚步声的控制并不光是指减弱脚步声,有时候故意踩在能发出较大声响的材料上引来敌人然后将之控制也是常见的做法)。为此游戏也为玩家准备了夜视镜和热成像目镜,系列标志性的三眼目镜也从此深入人心。在初代里,玩家甚至能发射能粘在墙上的摄像头,以便自己躲在安全区域里观察敌人的站位和行动路线。

所以初代的设计其实相当古典,对光线和声音的掌控则很容易让人想起“神偷”系列。在细胞分裂初代上市的2002年,神偷已经发行了两作(神偷初代在1998年,二代在2000年)。从成品来看,细胞分裂初代应该从中吸取了不少设计成果。

那么重制的话要怎么处理这些系统就十分值得关注。这样复杂的系统、较慢的节奏和较高的游戏难度放在今天恐怕不见得是什么好主意。2014年神偷的重启作已经在一定程度上证明了这一点。所以要怎么做就是一个问题。在PS3和360的第七世代,潜入游戏的日子其实并不好过。总体上都在往降低难度,允许玩家硬打的路子上走——这一点看《细胞分裂:断罪》(2010),《杀出重围:人类革命》(2011),《杀手:赦免》(2012),和《细胞分裂:黑名单》(2013)和系列前作的对比都能看得出来。当年在细胞分裂初代里被难度折磨的玩家们要是穿越到8年后看到《断罪》里的标记处决系统怕是会激动得从嘴里流出羡慕的眼泪。

不过值得庆幸的是细胞分裂初代已经是一个在操作和视角上都比较成熟的3D第三人称动作冒险游戏,哪怕现在回头去玩原版也不会有回头去用坦克式操作玩生化危机的不适感。从这一点上来说,重制版应该还是能有些准谱的。

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我说实话,比做细胞分裂7要好。

我是真的不看好纯潜行类游戏在现在这个时代的前景。

但是大哥要真出我肯定E3之后就预购啊哈哈哈

remake一个线性旧作的成本远比做一个可能暴死的准开放新作低。

试试水呗,要整的好再说,不要被 被裹挟的玩家舆论骗了,真的。

在今天的新闻里我觉得最好的地方在它用了雪花莲来做。

就目前育碧几个引擎的代表作而言,AC的铁砧,FC的dunia,狗甚至似乎放弃了disrupt,但是的确画面质感来讲,没有能超越全境的。

这玩意儿我觉得才是未来。

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