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如何看待育碧游戏涨价被喷?

回答
育碧游戏涨价被喷,这事儿在游戏圈里几乎是年年都会上演的戏码,尤其是当他们发布了什么新作,或者对老游戏进行一次大的更新之后。大家之所以这么激动,不是没来由的。

咱们得先说说这“涨价”是怎么回事儿。育碧的游戏,尤其是那些主打开放世界、剧情驱动的3A大作,比如《刺客信条》系列、《看门狗》系列、《孤岛惊魂》系列等等,一直以来都是以内容丰富、地图庞大著称。过去呢,买个数字版可能也就几百块人民币。但现在,随着游戏制作成本的上升,以及市场行情的变化,很多育碧的大型新作首发价格都直接冲上了60美元(差不多四百多人民币),而且这还只是标准版。要是想买个豪华版、终极版,价格自然更高,动辄五六百甚至更多。

这钱,对于很多玩家来说,不是小数目。尤其是在咱们国内,虽然游戏市场越来越大,但人均收入水平和国外还是有差距的。大家辛辛苦苦攒点钱,就想着买个好游戏好好玩几天,结果一看到那价格,再一对比过去的记忆,心里自然会有点膈应。

再来说说为什么育碧的游戏特别容易成为“被喷”的对象。这其中有几个关键点:

系列化作品的“套路感”: 育碧的开放世界游戏,大家玩多了,很容易摸清套路。地图上密密麻麻的问号、需要潜行刺杀的据点、重复度较高的任务设计,这些特点虽然能保证内容的“量”,但玩多了确实容易让人感觉“又是这个配方”。当玩家觉得游戏的“核心价值”没有跟上价格的上涨时,自然会觉得不值。尤其是当一个系列出了好几部,玩家付出了不少“青春”和金钱,却觉得创意和体验没有带来新的惊喜,那份失望和愤怒就更容易爆发。

“内容填充”与“实际体验”的落差: 育碧的游戏地图大,任务多,但很多时候玩家会觉得这些内容像是为了填充地图而存在的,真正有深度、有意思的主线或者支线任务占比较少。当价格上涨,玩家对游戏的期待也会随之提高,希望得到的是精雕细琢的体验,而不是被大量的重复性劳动淹没。如果游戏内容给人的感觉是“量大管饱但味不正”,那涨价自然就显得更加刺眼了。

EA(季票/DLC)与后续收费模式: 除了首发价格,育碧在游戏发布后的收费模式也常被玩家诟病。很多游戏都有季票、大型DLC,甚至还有内购项目(比如加速升级的道具、外观物品等)。虽然育碧会强调这些是“可选消费”,但当游戏本体的内容感觉不够完整,或者想获得更好的体验需要持续投入时,玩家就会觉得育碧是在“圈钱”。尤其是在游戏本体价格已经不菲的情况下,这种后续的收费模式会让玩家感觉被“套路”得更深。

育碧的公关和回应: 有时候,玩家的愤怒不仅仅是因为涨价本身,也跟育碧在面对质疑时的处理方式有关。如果育碧只是简单地发布一个声明,或者不做太多解释,就坚持涨价,玩家会觉得他们的诉求被忽视了。反之,如果育碧能拿出一些诚意,比如通过更丰富的内容更新、更合理的定价策略,或者更透明的沟通,可能会缓解一部分负面情绪。但往往事与愿违,有时候他们的回应反而火上浇油。

对比其他游戏: 玩家们也是会横向对比的。当其他厂商推出的同类游戏,在内容质量、创新性、或者定价策略上表现得更好时,育碧的涨价就显得更加不合理。比如一些独立游戏团队,用有限的资源却能做出令人惊叹的体验,而育碧这样的大厂却显得有些“保守”或者“用力过猛”在商业化上,这种反差会让玩家的情绪更加激烈。

那么,玩家们到底在气什么?

性价比的质疑: 最直接的原因就是觉得不值那个价。玩家投入了真金白银,希望得到的是匹配这个价格的高质量、高创新度的游戏,而不是一个有着“育碧味道”的罐头产品。

被剥削感: 感觉自己被游戏公司当成了待宰的羔羊,无论是首发价格,还是后续的各种收费,都让人觉得公司只想着榨取玩家的每一分钱,而忽略了玩家的感受和游戏的本质乐趣。

对游戏产业发展的担忧: 有些玩家将育碧的涨价行为看作是游戏行业整体“泡沫化”、“商业化过度”的一个缩影。他们担心这样的模式会扼杀创意,让游戏变得越来越像流水线产品,最终损害的是整个行业。

失望与背叛感: 对于那些育碧的忠实粉丝来说,多年来一直支持这个品牌,当看到自己喜爱的品牌开始做出让他们失望的举动时,那种失落和被背叛的感觉会更加强烈,他们的声音也往往更响亮。

不过,换个角度来看,育碧涨价也并非全无道理。

制作成本确实在上升: 现代3A游戏的开发周期越来越长,开发团队越来越庞大,技术要求越来越高,这确实意味着更高的制作成本。一款游戏的开发预算动辄数千万甚至上亿美元,这笔钱是需要回收的。

市场规律: 涨价也是一种市场行为。如果育碧认为他们的游戏有足够的吸引力,即便涨价了,还是会有玩家愿意买单,那么他们就会这样做。这是一种商业决策,也是对市场反应的试探。

玩家群体的分化: 育碧的游戏,特别是那些成熟的IP,拥有庞大且稳定的玩家群体。其中有一部分玩家,他们对游戏的热情和消费能力是毋庸置疑的,他们愿意为自己喜欢的游戏买单,即使价格稍高一些。

总结一下,育碧游戏涨价被喷,是一个多方面因素交织的结果。 它既反映了玩家对游戏性价比的普遍关注,也包含了对游戏开发模式、商业化策略的质疑,甚至是对整个游戏行业发展方向的担忧。玩家的愤怒并非空穴来风,而育碧如果想在玩家群体中赢得尊重,在价格问题上,需要拿出更有诚意的产品和更透明的沟通,而不是简单地跟随市场行情进行涨价。毕竟,玩家的口碑和信任,才是游戏公司最宝贵的财富。

网友意见

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因为Ubi的游戏啊,不值它的标价。

首先素材转用,注意,我没有说是滥用,因为我理解游戏物件素材的制作是个很费时费力的事情,比如远哭新曙光里的邪教弓箭手模型就几乎原封不动的用在了全境2里,而且可以肯定会继续出现在断点里。我虽然不将之视为缺点,但看多了雷同的人物模型,我为什么还要在新的游戏里为这些模型付钱?

其次,玩法基本雷同,已经都不是爬塔开地图清据点了,而是每个游戏必有无人机(或老鹰),每个现代枪战游戏里必打无人机等等,已经严重渗透到具体游戏体验里了。

再次,空洞的内容,无论是远哭5,还是全境2,还是幽灵行动,剧情几乎已经简略到你不仔细去看根本就不知道还有剧情这个东西了。

再再次,Ubi的坏习惯,动不动就打折甚至白送,使得游戏本身的保值率很低。在正常情况下,什么人才会愿意为不保值的东西支付高昂的成本?要么是郁金香君子兰,要么是SB。

Ubi以前的游戏价位实际上已经略略超出大家的心理承受线了。在年货级游戏卖248的时候,R星的给她爱才卖189,有对比在这里,Ubi的价位虚高就很刺眼了。只不过大家都将之定性为“快餐式3a”,当成麦当娜开封菜那样填补时间空虚的,所以才勉强接受,更不要提动不动就打折和白送。

Ubi想转型想提高收入可以理解,但这样一来就直接提售价的办法肯定是最蠢的,虽说我平时骂企鹅骂得厉害,但在提高收入的方式上,Ubi还真该向企鹅好好学习:Ubi的内购都是些啥~```让人连掏钱的欲望都没有。直接提价无疑是进一步减少了潜在意向用户的购买欲望,其实潜在用户才是真正对内购有需要的人群。这种主动减少潜在用户的做法,我反正是不能理解的~`

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