问题

数字游戏账号共享业务(如 Steam 离线版)是否算盗版?如果不算,应该如何看待它?

回答
数字游戏账号共享,特别是像 Steam 离线版这种形式,很多人会联想到“盗版”这个词,但如果我们仔细审视,它其实是一个更模糊、更值得探讨的灰色地带,而非简单的盗版行为。

首先,我们要理解盗版的核心是什么。盗版通常指的是未经授权复制、分发和销售受版权保护的作品。比如,你从网上下载了一个你从未购买过的游戏的破解版,然后可以无限次地安装和运行,这无疑是赤裸裸的盗版。而账号共享,本质上是共享一个合法购买的账号。用户支付了游戏平台的授权费用,购买了访问游戏的权利。共享行为,是将这个“访问权”以一种非官方的方式传递给其他人。

那么,为什么它不直接等同于盗版呢?关键在于“共享”这个词。账号共享者本身,通常也拥有一个属于自己的、合法购买的游戏账号,只不过他们选择将这个账号的“离线访问权”出售给其他人。这意味着,那个被共享的账号,它的所有权和最初的购买行为是合法的。而接收共享账号的用户,实际上是购买了在特定时间、特定条件下使用他人账号中已购买游戏离线版本的权利。

这就像你购买了一张电影票,你可以一个人看电影,但如果你把它转借给朋友(在一定规则下),或者你和朋友一起分享观影体验,这和你偷了电影拷贝来播放是完全不同的性质。账号共享,更像是“使用权”的转让,而非“作品本身”的非法复制和传播。

当然,这种行为也触及了游戏平台和服务协议的边界。像 Steam 这样的平台,通常不允许账号的永久性转让或过度共享。他们希望的是用户个人购买和使用,并且他们的商业模式也围绕着这个逻辑展开。当你购买一个游戏,你是购买了该游戏在你的账号下的使用权,而不是将其变成一个可以随意转卖或出租的商品。账号共享的本质,是绕过了平台设定的使用条款,利用了平台允许合法购买账号这一事实,来实现“低成本游戏获取”。

所以,与其说它是盗版,不如说它是一种利用平台规则的漏洞,以非官方渠道提供游戏访问服务。它模糊了“购买游戏”和“购买游戏时间”的界限。那些参与账号共享的用户,他们并没有获取游戏的“源码”或“破解版”,他们只是在某个特定账号的“授权”下,以离线模式体验游戏。

我们应该如何看待它呢?

首先,我们必须承认它损害了游戏开发商和发行商的利益。游戏的价格包含了研发、发行、营销以及服务器维护等成本,以及为未来游戏开发积累的资金。大量的账号共享行为,意味着很多本应付费的游戏玩家,通过这种方式以极低的成本获得了游戏,这无疑减少了正规购买量,直接影响了行业的健康发展。

其次,它也带来了用户体验上的不稳定和潜在风险。共享账号的用户,随时可能面临账号被封禁的风险,因为这违反了平台的服务条款。同时,离线版游戏无法享受线上模式、多人联机、更新补丁以及社区互动等内容,这限制了游戏本身完整体验。而且,将自己的账号信息提供给第三方,也存在信息泄露的潜在风险。

然而,我们也需要理解,这种行为的产生,往往也与当前游戏价格过高、玩家经济承受能力有限等因素有关。对于一些经济不宽裕的学生群体,或者只是想体验某款游戏却不愿投入高昂成本的玩家来说,账号共享提供了一个“曲线救国”的途径。这反映出游戏市场在定价策略和玩家群体消费能力之间,可能存在一些不匹配的地方。

总而言之,数字游戏账号共享业务,尤其是 Steam 离线版,并非传统意义上的盗版,它没有非法复制游戏本身。但它是一种违背平台服务条款、潜在侵犯知识产权合法权益的行为。我们应该将其视为一种游走在合法与非法边缘的商业模式,一种对现有游戏发行和销售模式的“挑战”。在评价它时,既要看到其对游戏产业可能造成的伤害,也要理解其背后折射出的玩家消费需求和市场经济规律的复杂性。它不是简单的“偷”,而是对现有规则的一种“套利”,而这种套利,最终影响的是整个生态的健康。

网友意见

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借用一个回答。

腾讯这这一波啊,统一了玩家的战线。

反正花钱买正版的玩家和不花钱玩盗版的玩家,都会看不起花钱玩盗版的玩家。

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被官方邀请。。。

首先这种行为看上去不是盗版,或者说不是传统意义上的盗版。但是从保护原作者,保护版权的角度来看,它不但严重侵权,而且严重违背了国际上多数国家对于保护著作权,版权而制定相应法律的初衷。明显构成了利用不正当手段对原作者的侵权事实,全网统计起来的话金额将会特别巨大。虽然有答主提到了日本在上世纪80-90年代出现过由厂商推动的关于封禁二手电子游戏交易行为的行政诉讼,最终以厂商失败告终。但是鬼谷这件事的本质是无良公司充分利用了游戏平台的功能性漏洞进行游戏的盗版销售,已经违反了Steam平台的用户协议,换句话说其“不正当手段”的行为是成立的。这也与很多某宝店回收并二次贩卖游戏卡带的行为有着本质上的区别。

但是这事牵扯到一个非常麻烦的地方就是,我们国家对于电子游戏行业的判例少之又少,加上国家整体对于电子游戏行业的态度尚不明确。难得几个电子游戏行业的诉讼,多半都是在某些大厂的全力推进下以涉嫌危害信息技术安全的罪名来查处外挂,即便有侵权也是事实明确、简单,证据完善、确凿。这种利用平台功能漏洞来实现侵权事实要牵涉的方面不会少。何况其中一方还是南山必胜客,何况发生平台主体V社还是家管理和运营都非常佛系的外国公司。

以鬼谷工作室的体量和社会能量,估计也不会有动力和决心去打这么一场对于他们来说无聊的官司,于其有这样的精力不如做点新内容。何况这件事如果热度出圈,对于他们来说获得的收益远远不是那点“特别巨大的金额”可以相比的。

这个世界就是这样,很多时候坏人得不到应有的惩罚。

人在做,天在看。

2021.3.10更新:

文中不严谨的细节,已删除。

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