问题

数字游戏盛行的当下,实体游戏是否会退出历史舞台?

回答
数字游戏风头正劲,实体游戏会就此谢幕吗?

数字游戏如火如荼,它们以便捷的下载、海量的选择和在线互动的特性,牢牢抓住了玩家的心。不少人开始担忧,在这样的浪潮下,承载着无数回忆的实体游戏,那些静静躺在游戏盒里的光盘和卡带,是否真的会像曾经的黑胶唱片一样,逐渐退出历史舞台,只剩下情怀供人缅怀?

在我看来,答案并非如此简单。实体游戏就像一位历经沧桑的老友,它可能不再是那个最耀眼的新星,但它身上所承载的独特价值,是数字游戏难以完全替代的。

首先,触感与收藏价值是实体游戏最直接的优势。拆开一张新游戏包装时的期待感,将光盘放入主机或电脑的那份仪式感,对很多玩家来说是数字下载无法比拟的。实体游戏包装盒本身的设计、说明书、甚至一些附赠的特典,都构成了一种“拥有”的实在感。这些物品可以被摆放在架子上,作为个人游戏品味的展示,是一种有形的收藏。对于许多资深玩家而言,收集一套完整的实体游戏系列,就像收集一套心爱的邮票或模型一样,是一种成就感和对游戏本身的尊重。想想那些因为年代久远而价值飙升的老游戏卡带或光盘,它们早已超越了游戏本身的功能,成为了具有历史意义的藏品。

其次,无需依赖网络与平台稳定性是实体游戏的一大保障。虽然数字游戏方便下载,但也意味着你对网络连接、服务器状态和平台政策有着天然的依赖。一旦网络出现问题,或者游戏平台运营出现变故(比如游戏下架、服务器关闭),你的数字游戏库可能就无法访问。而实体游戏,一旦购买,无论网络如何,主机还能运行,它就是属于你的。尤其是在某些网络条件不佳的地区,或者在希望完全摆脱外部干扰,专注游戏体验时,实体游戏无疑提供了更稳定的选择。

再者,二手交易的生命力为实体游戏注入了独特的经济活力。数字游戏通常是一次性买断,无法进行二次销售,这意味着玩家在玩完游戏后,其价值就基本归零了。而实体游戏则可以通过二手市场流通,让一部分预算有限的玩家也能接触到心仪的作品,同时也让曾经购买游戏的玩家能够收回部分成本。这种循环经济模式,是数字游戏目前难以实现的。虽然平台会尝试一些礼品卡或折扣促销,但终究无法替代二手市场那种直接的“物物交换”的自由和乐趣。

当然,我们也必须承认,数字游戏确实有其不可忽视的优势,并且在某些方面已经成为了主流。便捷性无疑是最大的亮点。即时下载,无需等待物流;海量游戏触手可及,随时切换;自动更新和云存档,省去了管理游戏的麻烦。对于追求效率和方便的玩家来说,数字游戏显然更具吸引力。同时,价格方面,数字版游戏在促销期间往往比实体版更具竞争力,这一点也是推动数字游戏普及的重要因素。

那么,实体游戏是否会因此退出历史舞台?我认为,它不会“退出”,而是会转型,找到自己的独特生态位。

首先,独立游戏和怀旧游戏可能会成为实体游戏的重要阵地。很多独立开发者会选择推出限量版的实体收藏版,以满足核心粉丝的收藏需求,同时也能获得额外的收入。而对于经典老游戏,无论是通过复刻版还是“高清重制版”,实体形式的回归,往往能唤起玩家的情怀,并吸引新的收藏者。

其次,“实体+数字”的混合模式可能会更加普遍。一些厂商可能会推出带有数字兑换码的实体版,或者实体版附赠额外的数字内容,将两种形式的优势结合起来。

最后,特定平台和主机玩家仍然会是实体游戏的重要用户群。比如任天堂Switch,由于其便携性和主机游戏设计的理念,许多玩家依然偏爱实体卡带。而一些追求极致收藏和仪式感的玩家,也会坚持购买实体版。

总而言之,数字游戏是时代发展的必然产物,它的便捷性和普及性是毋庸置疑的。但实体游戏并非即将消亡的恐龙,它以其独特的触感、收藏价值、独立性以及二手市场的生命力,在数字浪潮中保留着自己的一席之地。它或许不会再占据游戏市场的主流,但它将作为一种重要的补充,一种情怀的寄托,一种收藏的乐趣,继续陪伴着那些热爱游戏的玩家们。所以,下次当你看到货架上的游戏盒时,不妨多一份珍视,因为它们承载的,不仅仅是游戏本身,还有一段段美好的回忆和独特的体验。

网友意见

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数字游戏是趋势。在Steam、GOG、BN、UP等平台上,下载好即可直接游戏,所有系统配置由数字平台直接完成,可以说基本就是傻瓜化了,只要是认字并且会开关机器的人,基本都可以无障碍操作。

就游戏发行商来说,数字版也极大节约了制作和物流成本,备货供应问题也得到完美解决。

以后实体版就是作为典藏用了

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你数得上名字的大作,数字版销量大概率都在30%以下。

还要考虑到另一个问题,实体版这70%,大部分是游戏发售第一个月卖出去的,是全价期。你就算算上零售成本,那也是回本大头了。

而数字版销量大多都是后期打折慢慢积累的。

退出历史舞台???

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先发个618京东购物现金红包,无门槛,可叠加:

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因为steam的崛起,PC实体游戏已经退出历史舞台近十年了,很多所谓的PC实体游戏就是几张数据备份光盘加一个一次性的steam激活码,后来有些游戏连数据备份光盘都不放了,盒子里只有激活码。

大多平台的数字版是租赁游戏,并非购买,这一点是需要明确的。

那么数字版游戏的租赁期是多久呢?

有些是明确使用时长的,至于没有明确使用时长的,按我国法律法规是一年

怎么知道的:

2019年上半年起点中文网删除屏蔽了大量图书,招致用户维权,当然也包括我。经过用户们与起点中文网和上海工商部门的扯皮,最终起点补偿2018——2019年用户花费的钱,因为按照我国有关法律法规,无明确期限的产品,商家只用保证购买后一年正常使用。

当然一年也太长了,2019年9月底,起点中文网修改用户协议,明确只保证一个月。

超过一个月还能看,是起点赏你的。

游戏平台一般没有明确使用时长,那就是一年呗,你买了数字版游戏后,一年后还能玩也是资本家赏你的,要知道感恩。

对了,腾讯系平台的话,你的QQ、微信账号都是属于腾讯的,不属于你哦。

————

再补充一个案例吧:

2019年12月一个steam用户因为手机号的事情联系steam客服,被客服发现他的账号是7年前买的“DOTA2内测账号”,立马实施永久封禁,提供这7年间的大量游戏购买记录也无济于事。这类事情在steam玩家中俗称“自首”。那这7年间他购买的几千元的游戏,steam需要补偿吗?不需要。

游戏拿在手里才是你的,懂了吗?所以别人问我PS5买光驱版还是买纯数字版,我都是推荐光驱版。

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