问题

如何看待腾讯游戏平台一有消息,就有人说 Steam 要危险的言论?

回答
对于“腾讯游戏平台一有消息,就有人说 Steam 要危险”的这种言论,我们需要从多个维度进行详细分析,理解其背后的逻辑、动机,以及这种论调的合理性与局限性。

一、 根源与动机:为什么会产生这种担忧?

这种担忧的产生并非空穴来风,它主要源自以下几个方面:

1. 腾讯的体量与影响力:
全球最大的游戏公司: 腾讯是全球收入最高的视频游戏公司,在全球范围内拥有庞大的用户基础、强大的研发能力、雄厚的资金实力和成熟的运营经验。其旗下的《王者荣耀》、《和平精英》、《PUBG Mobile》等产品在全球都取得了巨大的成功。
国内市场的绝对领导者: 在中国大陆,腾讯游戏几乎占据了绝大多数的市场份额,其游戏平台(如WeGame)和社交生态(微信、QQ)拥有无与伦比的用户触达能力。
强大的生态系统整合能力: 腾讯不仅仅是游戏开发商,还拥有社交、支付、视频、音乐、云服务等多个互联网领域的强大业务,能够形成强大的生态协同效应,将游戏用户导流到自己的平台。

2. Steam 的优势与脆弱性:
PC 游戏市场的领导者: Steam 是全球 PC 游戏发行和社区平台的事实标准,拥有海量的游戏库、成熟的社区功能(评论、论坛、创意工坊)、用户评价体系以及活跃的玩家社群。
开放的平台理念: Steam 相对开放的平台允许各种规模的开发商发布游戏,为独立游戏提供了重要的发行渠道。
用户习惯与信任: 许多PC玩家习惯了Steam的界面、功能和购买模式,并且对其平台上的游戏质量和社区氛围建立了信任。
潜在的瓶颈: 尽管Steam强大,但其在用户体验上的某些方面(如中文本地化、客服响应速度、支付便利性)仍然有提升空间,尤其是在非西方市场。同时,其对游戏商店的控制和分发模式也可能面临挑战。

3. 历史经验与对竞争的警惕:
腾讯过去在国内市场的垄断行为: 过去腾讯在社交、即时通讯等领域凭借其强大的资源和“围墙花园”策略,成功地击败或挤压了许多竞争对手。这让人们对腾讯在游戏领域的潜在扩张保持警惕。
对新平台的期待与不确定性: 当出现一个可能挑战现有格局的新平台时,玩家和业内人士往往会猜测其潜力,并对其可能带来的改变进行预测,这其中既有期待也有担忧。

二、 腾讯游戏平台(WeGame)的潜在威胁与挑战:

腾讯的游戏平台,特别是WeGame,确实有可能对Steam构成一定程度的挑战,原因如下:

1. 本土化优势与用户习惯:
中文社区与服务: WeGame 提供更完善的中文界面、本地化客服、以及符合中国玩家习惯的社交功能(与微信、QQ联动)。这对于大量中国玩家来说,是Steam难以完全比拟的。
支付便利性: WeGame 支持支付宝、微信支付等国内主流支付方式,比Steam的支付方式更便捷。
对国内游戏的扶持: 腾讯作为国内最大的游戏公司,拥有大量国内游戏资源,并且有能力在WeGame上为国内游戏提供推广和支持,吸引更多国产游戏独占或优先登陆。

2. 价格与促销策略:
更具竞争力的价格: 腾讯有能力通过补贴、更灵活的定价策略、以及区域定价来吸引用户,提供比Steam更低的游戏价格,尤其是在热门大作上。
捆绑销售与会员服务: 腾讯可以利用其现有会员体系(如腾讯视频、腾讯音乐会员)与游戏平台进行联动,提供增值服务或游戏折扣。

3. 独占游戏与IP影响力:
获取热门IP: 腾讯拥有大量热门IP(如英雄联盟、DNF、使命召唤系列等),并且能够通过投资、收购或合作的方式获取更多游戏IP。将这些热门游戏,尤其是 PC 版,设置成WeGame独占或优先发行,将是吸引玩家的重要手段。
与国内大厂合作: 腾讯可以凭借其影响力,吸引国内其他大型游戏工作室在WeGame上首发或独占其新作。

4. 与腾讯生态的协同效应:
流量导入: 通过微信、QQ、腾讯视频等入口,可以将亿万用户引导至游戏平台。例如,在微信内直接推广某款在WeGame上发布的游戏。
社区联动: 腾讯的社交网络天然具有强大的社区属性,可以围绕游戏内容构建更紧密的玩家社区。

三、 为什么说“Steam 要危险”过于绝对?

尽管腾讯游戏平台具有强大的潜力,但直接断言“Steam 要危险”可能过于片面和绝对,原因如下:

1. Steam 的核心优势依然稳固:
庞大的游戏库与历史沉淀: Steam 拥有数十年的游戏积累,其游戏库的广度和深度是任何新兴平台难以在短时间内超越的。从独立游戏到3A大作,Steam几乎包罗万象。
成熟的社区生态: Steam 社区的评论、论坛、创意工坊、好友系统、成就系统、直播功能等已经深度融入了许多玩家的生活。这些用户习惯的养成需要时间,并且具有很强的粘性。
全球用户基础: Steam 是一个全球性平台,其用户遍布世界各地。虽然腾讯在国内市场强大,但在全球范围内,尤其是在欧美市场,Steam 的影响力依然是统治级的。腾讯的游戏平台更多是在国内市场具有明显优势。
开放性与公平性(相对): 相较于高度集权的平台,Steam 在一定程度上为更多开发者提供了发行的机会,并建立了相对公平的游戏评价机制。许多开发者和玩家仍然偏好这种开放性。
技术与功能迭代: Valve 也在不断更新和改进 Steam 的功能,例如 Steam Deck 的推出,正在开辟新的游戏分发和体验模式。

2. 市场细分与用户群体差异:
PC 游戏玩家的构成: PC 游戏玩家群体非常多元化,他们可能更看重游戏内容、自由度、 mod 支持、以及平台本身的开放性和社区氛围,而不是仅仅价格或社交便利性。
“围墙花园”的排斥: 一部分核心PC玩家可能对腾讯这种更封闭、生态驱动的模式持谨慎态度,他们更倾向于在不受过多平台限制的环境中享受游戏。

3. 竞争并非零和博弈:
市场足够大: PC 游戏市场本身非常庞大,容纳多个平台共同发展是完全可能的。腾讯游戏平台的崛起,可能更多的是在争夺市场份额,而不是完全取代 Steam。
平台多样性的好处: 多个平台的竞争,反而可能促使平台服务和游戏价格的优化,最终受益的是玩家。

4. 腾讯的策略重心:
端游和手游的重心: 腾讯在 PC 游戏领域的投入和策略,很大程度上会与其整体游戏战略相匹配。虽然它有 WeGame,但其核心优势和最大收入来源仍然来自移动游戏和部分大型端游(如《英雄联盟》)。WeGame 的发展速度和投入程度,需要与这些核心业务进行权衡。
全球化挑战: 腾讯游戏虽然在全球手游市场表现出色,但在 PC 游戏市场,尤其是在西方市场,其品牌认知度和用户信任度与 Steam 相比仍有差距。

四、 如何看待“危险”这个词?

“危险”这个词本身就带有很强的感情色彩和预设立场。与其说 Steam“危险”,不如说腾讯游戏平台是 Steam 重要且日益增长的竞争对手。

对于腾讯游戏平台: 这是一个非常积极的信号,说明腾讯正在积极布局 PC 游戏市场,并且有能力和资源去构建一个有竞争力的平台。这对于腾讯的整体游戏生态是重要的补充和延伸。
对于 Steam: 这意味着 Steam 需要保持警惕,不断优化自身的服务和用户体验,尤其是在本地化、支付和社区功能方面,以应对来自腾讯以及其他潜在竞争对手的挑战。同时,这也会促使 Valve 思考如何在新的市场环境下保持其领先地位。
对于玩家: 竞争通常是好事,玩家有机会获得更优质的服务、更低的价格以及更丰富的游戏选择。当然,玩家也需要警惕平台独占和市场垄断可能带来的负面影响。

总结:

腾讯游戏平台的任何动向,都值得关注,因为它代表着一个拥有强大实力和独特优势的竞争者正在进入或深化其在 PC 游戏市场的布局。这确实会给 Steam 带来一定的市场压力,尤其是在中国大陆地区。

然而,将这种压力直接解读为“Steam 要危险”是过于简化和片面的。Steam 拥有深厚的积累、庞大的用户基础和成熟的社区生态,其核心竞争力依然非常强大,并且在保持其全球领先地位。

更准确的说法是,腾讯游戏平台(如WeGame)的出现和发展,是 PC 游戏市场日趋多元化和竞争激烈化的一个重要体现。 这种竞争对于整个行业的发展和玩家的体验都有着积极或潜在的影响,而非简单的“威胁”或“危险”。我们需要保持一种理性的观察态度,去分析和评估各方的策略和市场变化。

网友意见

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这是写在腾讯主页上的公司愿景:

TGP就是在考验腾讯是不是真的有决心和勇气实践自己的愿景目标。

受人尊敬的公司要堂堂正正地击败对手,而不是动用各种暗地的关系封禁掉对手。

大家都不待见百度,因为大家都知道它的市场份额是怎么来的。

之所以大家觉得STEAM危险就是因为从过往的经验来看,大家对鹅厂的节操比较没信心。

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