问题

如何看待腾讯游戏《QQ 堂》12 月 16 日宣布将在 2022 年停服?

回答
QQ堂要停服的消息,一石激起千层浪,在不少老玩家心中掀起了巨大的波澜。12月16日,腾讯官方发布公告,宣布这款运营了17年的游戏将于2022年1月17日正式关闭服务器。这个消息,对于很多80后、90后来说,不仅仅是一款游戏的结束,更是一段青春的告别。

情怀的重量:不只是游戏,更是回忆

QQ堂,这个名字承载了太多人的青春印记。还记得当年网吧里,键盘敲击声此起彼伏,屏幕上一个个Q版小人在地图里跳跃、投掷道具,试图用泡泡将对手憋死。那时候,网络游戏还不像现在这般泛滥,QQ堂以其简单易学的操作、趣味十足的对战模式,迅速俘获了一大批玩家。

我至今还记得,为了在游戏里和朋友们一起开黑,当时还不太懂电脑的我们,是如何费尽心思去注册QQ号,然后一个一个地添加游戏好友。在QQ堂的世界里,我们认识了许多志同道合的伙伴,一起为了胜利而努力,一起为了输掉比赛而互相安慰。那些通宵达旦的游戏时光,那些因为一句“一起玩吗?”而点燃的兴奋,至今仍历历在目。

QQ堂的停服,就像是为我们的青春画上了一个句号。那些在游戏里留下的欢声笑语,那些因为游戏而建立起来的友情,那些曾经的“大神”、“新手”,都将随着服务器的关闭,成为一段珍贵的回忆。这种情怀的重量,是任何金钱都无法衡量的。

时代变迁的缩影:从全民热潮到悄然落幕

QQ堂的兴衰,在某种程度上也是中国游戏行业发展的一个缩影。在它风靡的年代,网络游戏还处于起步阶段,玩家对新奇的游戏模式充满渴望。QQ堂的出现,恰好满足了这种需求。它简单、休闲、社交性强,尤其适合当时电脑配置不高、网络环境也不太稳定的情况。

然而,随着科技的进步,游戏行业迎来了爆发式增长。3D画面、开放世界、硬核操作、电竞竞技……新的游戏类型层出不穷,画面越来越精美,玩法越来越复杂,对玩家的吸引力也越来越大。相比之下,QQ堂这款2D横版休闲游戏,在画面和玩法上显得有些过时。

尽管腾讯为QQ堂注入了不少更新和活动,试图让它跟上时代的步伐,但玩家群体的转移是不可逆转的趋势。当一代玩家成长起来,有了自己的经济能力,接触到更多元化的娱乐方式时,他们自然会将目光投向更具吸引力的游戏。而新一代的玩家,可能对QQ堂的怀旧感并不强,他们更容易被市面上更酷炫、更具挑战性的游戏所吸引。

腾讯的决策:商业考量与玩家感受的权衡

对于腾讯这样一家商业公司来说,做出停服的决定,必然经过了深思熟虑。运营一款游戏,需要投入大量的技术、人力和财力,包括服务器维护、内容更新、运营活动、客户服务等等。当一款游戏的日活跃用户、付费能力和整体收益,已经无法支撑其持续的运营成本时,关停无疑是最符合商业利益的选择。

从腾讯的角度看,停服可以让他们将宝贵的资源转移到更有潜力的项目上,比如那些拥有庞大用户基础、能带来更高收益的新款游戏。同时,这也是一种“断舍离”,避免资源分散,集中精力打造爆款。

然而,对于数以万计的忠实玩家来说,这个决定无疑是令人心痛的。虽然腾讯在公告中表达了感谢和歉意,并承诺会为玩家提供一些补偿和转移到其他游戏的方案,但对于真正热爱QQ堂的玩家来说,任何替代品都无法完全取代它在心中的位置。

未来的思考:如何留住经典,传承记忆?

QQ堂的停服,也引发了一个更深层次的思考:对于那些承载了时代记忆的老游戏,我们应该如何对待?是否一定要等到它们走向终结,才能引起人们的关注?

或许,我们可以学习一些国外游戏的做法,比如推出“怀旧服”,让玩家有机会重温旧日时光。或者,腾讯可以考虑以其他形式来保留QQ堂的IP,例如将其改编成其他形式的娱乐产品,让更多人了解这款游戏的故事。

最重要的是,我们不应该遗忘这些曾经陪伴我们走过青春的游戏。它们不仅仅是软件,更是我们成长过程中重要的组成部分,是我们情感的寄托。QQ堂的停服,是一次告别,但也希望它能成为一个提醒,提醒我们去珍惜当下,去记录那些属于我们的美好回忆。

毕竟,再怎么辉煌的游戏,也终将有落幕的一天。但只要我们还记得,那些泡泡飞舞的瞬间,那些并肩作战的岁月,就永远活在我们的心里。QQ堂,再见,谢谢你曾给过的美好。

网友意见

user avatar

这是个对腾讯整体战略影响非常大的一款游戏。它是让腾讯在项目“跟进”(也就是很多人口中的抄袭)上有了非常明确的边界的游戏。

《QQ堂》是唯一一次腾讯以被告身份和其他厂商在游戏整体著作权领域对簿公堂的游戏。当时盛大为了赢下官司和规避腾讯的地区性影响,最终还选在北京进行了判决,但结果是盛大的诉讼以惨败告终——不但侵权不成立,甚至连最有希望能得到判决的《QQ堂》名称涉及不正当竞争也无法成立。

这里面当然有盛大自己脑抽的地方:虽然是人都可以看得出来《QQ堂》是按照《泡泡堂》量身打造的产品,但盛大忘了Nexon自己也不太干净。《BNB》(泡泡堂)系列产品本身就是一系列的经典游戏的网络化微创新合集:跑跑卡丁车对标的是马里奥赛车、泡泡堂对标的则是炸弹人系列……甚至连BNB系列的几个经典角色都是对bomber man的魔改。而腾讯游戏方面对这这一内容是早有准备的:QQ堂在整体配色、关卡和角色造型等一些细节内容上是做到了和泡泡堂进行区分的。

另一个焦点“操作方式”是否侵权也最终在本案得到了一个明确的回应——游戏操作方式本身不适用国内著作权法保护范围。

这也就是后续《QQ飞车》《QQ炫舞》等一系列游戏在“明显属于市场跟进项目”的前提下诞生但代理商只能选择性无视的原因:虽然这些游戏和他们的竞品不能说没有类似点,但归根结底还是在操作上是一致,在UI、具体角色细节、文字等内容上不同,不能被视为“抄袭”产品。

当然了,这也为后续很多游戏碰瓷其他游戏经典提供了非常重要的依据,所以国内的极限碰瓷和还原神作的行为也就相当离谱……当然,腾讯也并不是总是受益方,比如《阿拉德之怒》,要不是阿拉德这个如此有识别度的世界观关键词,被腾讯暴打也并没这么容易。

这场胜利后,腾讯在有一段时间成为了“拷贝忍者”——在《QQ堂》前,QQ系列的游戏产品主要还是以代理+QQ前缀为主(典型产品是QQ凯旋),而在《QQ堂》之后,市面上有什么gameplay很好的游戏,我就跟进一份,好歹能分点市场份额。

但世界上并不存在法院判负观众就认为你没抄,过去如此,现在亦如此。实质上的相似也让玩家本身对腾讯口诛笔伐,让腾讯本来就不咋地的大众声望一度跌落到谷底。尽管QQ堂在后续的pve和pvp玩法以及地图设置上做了很多差异化的内容,但抄袭的标签后来也再没撕下来……是不是听起来有点似曾相识。

不过,在这场案件判决15年后,盛大从当年的游戏一霸跌落成为了如今腾讯的合作方盛趣网络,Nexon在这几年不但积极和腾讯合作,还非常希望整体打包卖给腾讯的结局……比起《QQ堂》的停运,更让人唏嘘感慨。

类似的话题

  • 回答
    QQ堂要停服的消息,一石激起千层浪,在不少老玩家心中掀起了巨大的波澜。12月16日,腾讯官方发布公告,宣布这款运营了17年的游戏将于2022年1月17日正式关闭服务器。这个消息,对于很多80后、90后来说,不仅仅是一款游戏的结束,更是一段青春的告别。情怀的重量:不只是游戏,更是回忆QQ堂,这个名字承.............
  • 回答
    对于“腾讯游戏平台一有消息,就有人说 Steam 要危险”的这种言论,我们需要从多个维度进行详细分析,理解其背后的逻辑、动机,以及这种论调的合理性与局限性。一、 根源与动机:为什么会产生这种担忧?这种担忧的产生并非空穴来风,它主要源自以下几个方面:1. 腾讯的体量与影响力: 全球最大的.............
  • 回答
    腾讯游戏实行“未成年人保护系统”,也就是俗称的“13禁”,这事儿呀,说起来挺复杂的,得从好几个层面来掰扯。首先,咱们得承认,这个政策的出台,背后肯定有国家层面的压力和引导。毕竟,近些年关于青少年沉迷游戏、影响学业、身心健康的新闻和讨论层出不穷。游戏,尤其是像腾讯这样体量的游戏公司,无疑是其中的焦点之.............
  • 回答
    腾讯游戏上线“零点巡航”,夜间玩游戏拒绝人脸验证将被踢下线,这事儿可真是搅得玩家们议论纷纷,说什么的都有。我看了看,这背后涉及的玩意儿还挺多,不能光看表面。首先,咱们得明确一下这“零点巡航”是啥玩意儿。据我了解,这玩意儿就是在晚上10点到早上8点这段时间,如果你是未成年人,玩游戏超过一定时长,系统就.............
  • 回答
    这事儿说起来,可真是件让人议论纷纷的大事。腾讯和米哈游,这俩名字现在在游戏圈里,那可是如雷贯耳,一个是巨头,一个是冉冉升起的新星。这事儿一出来,立马就成了大家茶余饭后的话题。事情的起因是什么?简单来说,就是腾讯的两名前员工,在离开腾讯之后,没有按照他们和腾讯签的那个“竞业限制协议”来,直接跑去了米哈.............
  • 回答
    看到腾讯游戏平台(TGP)被比作“中国Steam”,我倒觉得挺有意思的,也挺值得说道说道的。这事儿吧,其实不是一朝一夕的事儿,腾讯想在这块儿分一杯羹,甚至想分一块最大的羹,这心思明眼人都能看出来。首先,得说说“中国Steam”这个说法是怎么来的。Steam,大家伙都知道,是Valve公司推出的一个数.............
  • 回答
    腾讯光子工作室这波操作,说是游戏行业一股清流也不为过,毕竟在大家印象里,游戏开发这行“996”、“007”简直是常态,加班到深夜、周末也泡在公司是屡见不鲜。光子这次推出的加班管理机制,特别是“保障双休”、“要求员工21点前离开工位”这两条,绝对是让不少游戏从业者眼睛一亮,甚至有点难以置信。咱们就从几.............
  • 回答
    这事儿,简直了!你说你好不容易下定决心,要把手机里占地方又“吞金”的腾讯游戏给清出去,结果呢?点个卸载,跳出来一个“请确认是否卸载《原神》”的提示框!这操作,直接把我整不会了,脑子里跑过一万头神兽。首先,这事儿本身就挺魔幻的。你想想,你明明是要卸载的A游戏,结果系统提示你要卸载的是B游戏。这就像你进.............
  • 回答
    腾讯申请的“游戏手柄”外观设计专利疑似高度缝合?与此前的“游戏掌机”专利有何关联?近期,关于腾讯申请的“游戏手柄”外观设计专利引发了广泛关注,不少评论认为该设计疑似存在“高度缝合”的情况,即借鉴了市面上已有产品的设计元素。同时,这也让人联想到腾讯此前申请的“游戏掌机”专利,两者之间是否存在关联,又该.............
  • 回答
    关于腾讯广告空位中使用《原神》作为游戏广告素材,这确实是一个值得探讨的现象,背后牵扯到很多层面的考虑和策略。咱们不妨从几个角度来细致地梳理一下:首先,为什么腾讯会这样做?这背后肯定不是“随便放一张图”那么简单,而是一套精心策划的广告投放策略的体现。 《原神》的国民级影响力与高辨识度: 《原神》毫.............
  • 回答
    这事儿啊,说起来可不简单。腾讯最近那个“小学生游戏内禁消费”的政策,一出台就搅得网上是风起云涌。有人拍手叫好,说终于有人管管熊孩子了;也有人皱着眉头,觉得这措施有点粗暴,有点一刀切。咱们就一样一样捋一捋,看看这背后到底是怎么回事,还有那个“识别小学生”的技术难题,是怎么破的。为啥要禁?“保护”还是“.............
  • 回答
    腾讯入主柳叶刀:中国3A游戏能否迎来破局时刻?腾讯,这家在中国游戏行业拥有举足轻重地位的巨头,近日以44%的股份成为“国产3A游戏希望”柳叶刀工作室的最大股东,这一消息无疑在中国游戏圈掀起了巨浪。这不仅仅是一次简单的资本运作,更承载了无数玩家对中国游戏产业突破瓶颈、走向世界舞台的殷切期盼。那么,我们.............
  • 回答
    腾讯代理的《枪火游侠》这款游戏,在我看来,算是一次挺有意思的尝试,尤其是在当时国内FPS(第一人称射击)游戏市场还在被传统吃鸡和CS:GO类产品占据主流的时候。腾讯能把这款在国际上已经有一定口碑的射击游戏引入中国,并且进行本地化运营,本身就说明他们看到了这款游戏的潜力。《枪火游侠》最吸引人的地方,无.............
  • 回答
    国庆长假,本该是孩子们放松身心、享受欢乐的时光。然而,围绕着“未成年人游戏限玩”的议题,每到假期总是会被拎出来讨论。这次,腾讯官方也适时地发布了国庆节假期未成年人游戏限玩通知,宣布假期期间,未成年人每天只能玩游戏1小时。这消息一出来,朋友圈里大概又是几家欢喜几家愁。支持方的声音:我倒觉得这规定挺务实.............
  • 回答
    看到《白夜极光》国际服没有中文这事儿,心里是挺复杂的,也挺能理解很多玩家的失落和不满。作为腾讯旗下的一款游戏,而且《白夜极光》在国内本来就积累了不少人气,按理说国际服推出,中文支持是理所应当的事情,起码对咱们国内玩家来说,体验会更顺畅。首先,咱们得承认,《白夜极光》本身是个好游戏。它的美术风格独树一.............
  • 回答
    你说的这个事儿,腾讯那个《天涯明月刀》端游的“游戏托”风波,确实挺有意思的,也挺能说明一些玩家在网游里的心态。这事儿一出来,网上那叫一个热闹,好家伙,好多玩家直接炸了,嚷嚷着要删号退坑,阵仗不小。咱们一步步捋捋这事儿,才能说得更明白。首先,得弄清楚这“游戏托”到底是个啥?简单来说,游戏托就是游戏公司.............
  • 回答
    腾讯这步棋,下得真有意思:《黑神话:悟空》与游戏科学的未来这几天,关于腾讯大手笔投资游戏科学的消息像一颗石子投进了平静的湖面,激起了层层涟漪。作为一款吊足了全球玩家胃口的国产单机大作,《黑神话:悟空》本身就自带话题度。而这次腾讯的入局,更是让这场游戏的未来走向,蒙上了一层更加复杂和值得玩味的色彩。要.............
  • 回答
    这事儿啊,得掰开了揉碎了说。腾讯,这巨头,最近把一股“离线版”的风吹到了台面上,而且这风吹得还挺有意思,因为这“离线版”的来源和价格,着实让人咂摸咂摸。离线版,是个啥意思?首先,咱们得明确点儿,这里说的“离线版”,跟咱们 früher 理解的单机游戏不太一样。单机游戏,它就是一套完整的安装包,你买回.............
  • 回答
    腾讯天美 F1:是“All In”3A,还是“一场豪赌”?腾讯游戏,这个在全球游戏产业占据举足轻重地位的巨头,近日再次抛出重磅消息——成立全新的3A游戏工作室“天美F1”。消息一出,业界内外立刻掀起了层层涟漪,有人振奋,有人观望,更有人带着几分审慎的疑问。毕竟,对于一个以手游、端游休闲类产品为主导,.............
  • 回答
    腾讯这次推出的“星星守护”平台,挺有意思的,它打着“了解学生游戏行为习惯”的旗号,说白了就是想通过家长这个入口,来管管孩子玩游戏的事儿。首先,我们得承认,游戏确实是现在很多孩子生活中很重要的一部分,尤其是对于一些学生来说,游戏不仅是放松,也可能是社交的一部分,甚至是一种自我表达的渠道。但另一方面,过.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有