问题

如何看待腾讯拿下“国产 3A 游戏希望”的柳叶刀工作室 44% 股份,成为最大股东?

回答
腾讯入主柳叶刀:中国3A游戏能否迎来破局时刻?

腾讯,这家在中国游戏行业拥有举足轻重地位的巨头,近日以44%的股份成为“国产3A游戏希望”柳叶刀工作室的最大股东,这一消息无疑在中国游戏圈掀起了巨浪。这不仅仅是一次简单的资本运作,更承载了无数玩家对中国游戏产业突破瓶颈、走向世界舞台的殷切期盼。那么,我们该如何看待这笔交易,它对中国3A游戏的发展又意味着什么?

深耕细作的柳叶刀,蓄势待发的潜力股

柳叶刀工作室,虽然在名气上或许不及一些老牌国际大厂,但其在业内早已声名鹊起。他们由一群怀揣着打造真正意义上的“国产3A”梦想的游戏开发者组成,拥有丰富的游戏开发经验和对游戏品质的执着追求。他们的代表作《Black Myth: Wukong》(黑神话:悟空)凭借惊艳的视觉效果、扎实的动作设计和深厚的中国传统文化底蕴,在全球范围内获得了极高的关注度和期待。这款游戏被许多人视为中国游戏产业打破桎梏、走向国际市场的关键之作,因此被冠以“国产3A希望”的称号,绝非空穴来风。

柳叶刀工作室虽然独立运营,但其研发过程并非一帆风顺。在资金、技术、发行渠道等方面,他们都需要巨大的投入和支持。而一款成功的3A游戏,其开发周期长、投入高、风险大,对于任何一家初创或中型工作室来说都是一场严峻的考验。正是在这样的背景下,腾讯的注资,无疑为柳叶刀打了一剂强心针。

腾讯的角色:资本、资源还是控制?

腾讯此次大手笔入股,扮演的角色至关重要,也引发了多方面的解读:

资本的注入与风险的共担: 3A游戏的开发需要巨额资金支持,从引擎研发、美术制作、剧情编排到市场推广,每一个环节都需要天文数字的投入。腾讯的资金可以为柳叶刀提供稳健的后盾,让开发者们能够更专注于游戏本身的打磨,不必为资金链断裂而担忧。同时,这也意味着腾讯与柳叶刀共同承担了研发风险。
资源的整合与协同效应: 腾讯作为全球最大的游戏公司之一,拥有强大的技术储备、发行渠道、用户基础以及IP影响力。这些资源对于柳叶刀来说是极其宝贵的。腾讯可以在技术层面提供支持,例如在图形渲染、网络优化等方面提供专家指导和技术共享;在发行层面,腾讯可以帮助《黑神话:悟空》触达更广阔的全球市场,甚至可能整合到腾讯自家的游戏平台或设备生态中。此外,腾讯强大的IP联动能力,也可能为柳叶刀带来更多合作机会。
“羁绊”的加深: 这并非腾讯第一次与柳叶刀合作,此前腾讯就曾参与过柳叶刀的融资。此次成为最大股东,可以说是腾讯对柳叶刀前景的高度认可,也意味着双方的合作将更加深入和紧密。对于柳叶刀而言,获得一个强大的后盾,能够让他们在坚持原创和品质的同时,获得更长远的发展空间。

对中国3A游戏产业的影响:期待与隐忧并存

腾讯入主柳叶刀,对中国3A游戏产业的影响是深远的,既带来了巨大的希望,也伴随着一些值得思考的隐忧:

点燃希望的火种: 腾讯的资本和资源,无疑为《黑神话:悟空》这款寄托了中国玩家无数期待的作品注入了更强的生命力。如果《黑神话:悟空》能够如期达到甚至超越预期,它将成为中国游戏产业走向世界舞台的一块响亮的名片,吸引更多优秀人才投入到3A游戏的研发中,形成良性循环。
打破“卡脖子”的可能: 长期以来,中国游戏产业在核心技术、工业化流程和原创IP方面,与国际顶级水平存在差距。腾讯的入局,或许能够帮助柳叶刀在这些方面获得更多突破,借鉴腾讯在游戏引擎、开发工具和项目管理方面的经验,从而提升整个国产3A游戏的工业化水平。
商业化与艺术性的平衡: 这是许多中国游戏开发者面临的共同难题。游戏作为一种商业产品,需要盈利才能持续发展;但同时,艺术创作又需要一定的自由度和空间。腾讯作为一家上市公司,其商业目标和市场导向无可厚非。关键在于,腾讯能否在支持柳叶刀实现商业成功的同时,不干预其艺术创作的独立性,尊重开发者对于游戏品质和创意表达的追求。过度商业化可能会导致游戏失去原有的特色和灵魂,这对于柳叶刀这样以匠心著称的工作室来说,是需要警惕的风险。
市场垄断的担忧: 腾讯在中国游戏市场已经占据了巨大的份额,此次进一步加码3A游戏领域,无疑会引发关于市场竞争公平性的讨论。如果腾讯通过资本优势,限制其他开发者的发展空间,或者将优质资源过度集中在自己扶持的项目上,可能会对整个行业生态造成负面影响。然而,从积极的方面来看,腾讯也需要通过支持高质量的原创内容来维持其市场地位和用户粘性,所以这种担忧是否会成为现实,还需要时间来检验。
人才的流动与培养: 腾讯的入股,也可能对中国游戏人才的流动产生影响。一方面,资金的支持和平台优势,可能会吸引更多优秀人才加入柳叶刀;另一方面,也可能导致人才向腾讯体系内聚集,如何平衡这种人才流动,并培养更多具备3A开发能力的新生代开发者,是行业共同面临的课题。

展望未来:关键在于“合力”与“初心”

总而言之,腾讯拿下柳叶刀工作室44%股份,是一次充满想象空间的操作。它既是中国游戏产业迈向高端化的重要一步,也承载着无数玩家的梦想。我们期待腾讯能够发挥其资源和资本优势,真正赋能柳叶刀,帮助他们打造出世界级的3A游戏。同时,我们也希望柳叶刀能够坚守初心,在商业化浪潮中保持独立思考和艺术追求,不被资本绑架,最终不负众望,真正成为中国3A游戏崛起的标志性力量。

未来如何,关键在于腾讯与柳叶刀之间的“合力”能否拧成一股绳,能否在追求商业成功的同时,守住对游戏品质和创新精神的承诺。这不仅仅是柳叶刀的战斗,也是中国游戏产业的一次集体“破局”。让我们拭目以待。

网友意见

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现在其实已经有不少人明白腾讯的研发和发行是两条线这回事了,类似的新闻差不多得了。

虽然十多年前腾讯确实有看到有苗头的工作室就买进旗下然后黄了一大片的行为,但是11年后腾讯其实已经几乎不这么干了,可能是因为收益一般而且还要额外支付名声成本。现在腾讯还是更多以注资但不干扰管理研发的方式进行投资,从研发阶段来讲,这对于很多缺钱的工作室就是单纯的好处。

真正付出代价的其实是在发行部分,如果没有其他企业竞争注资,腾讯进行投资一般包含了把产品拿到腾讯自己的发行渠道上进行发行的条件,实习的时候听在发行公司从业的前辈说,以前腾讯发行的分成非常非常非常非常低,相比之下这两年在国外被开发者们疯狂斗争的steam都算良心了,不知道现在的分成情况如何。

这对产品品质是否有坏影响有待考量,不过至少坏影响不会是有些人口嗨的那种,良心游戏开发到一半被腾讯冲进来指挥让加上氪金会员以及一刀999,这种方式的坏影响。

最后提一嘴柳叶刀。说实话《边境》这个游戏我关注很久了,在太空中无重力射击的概念很棒,演示的效果让我这个晕3D的人都想玩。但是真的这开发时间有点太久了,一款单机磨个四年还算正常,做6年还不见上线消息有点夸张了,因为7年左右就是游戏机进行世代更新的时长了,有本事跨世代能做出来还不雷的得是大鹫那种水平的,这不是那么容易做到的。另外有个隔几届的师姐毕业的时候去的柳叶刀,去年已经跳槽了,此前的开发状况可能不太乐观,希望之后能好起来。

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很多人单纯就是冲着“腾讯”二字在强答吧。有多少人是真的玩过,或者至少持续关注过这款游戏,以及柳叶刀这个团队的呢。

腾讯作为全世界游戏行业营收能力第一的公司,霸占着雄厚的资金和人才资源,不让他出力让谁出力呢?

2015年我被老板叫到深圳的一栋中间有着大大的天井,围绕着天井四周小公司楼上楼下团团转的楼里面,见到了应该是刚刚成立不久的柳叶刀。整个办公室里面应该就是5~6个人吧,包括官方所说的初创4人帮,以及不知道怎么骗来的几个打工仔。

是的,我说骗来的,因为当时那种环境,脑子正常的如果不是被骗应该没几个会来这么一个地方上班。

那个时候索尼的中国之星项目还在筹备当中,能不能募集到合适的项目老板心里面都没有底。但是在看到了柳叶刀的演示之后,老板感觉到底气足了很多。

其实在我去的那次之前,老板和另外一名TPR(第三方关系)应该和他们已经见过很多次面了。这次的目的应该主要就是让我从技术角度看一下这个项目,给出一些评价。

老实说我当时看了演示之后,唯一觉得印象深刻的就是游戏的画面做得不错。那个时候的版本一共也只有一个可玩关卡,围绕着一个空间站突突突。FPS类型游戏是我最为不擅长并且不感兴趣的类型,所以我也看不出什么好坏。不过我很喜欢空战游戏,我在PS平台上玩的第一款游戏就是《王牌空战》。而《边境》这款太空射击游戏由于6个自由度的操控,其实手感上非常类似空战游戏。

所以我当时当面给出的反馈就是这款游戏看上去是FPS,但是玩起来手感又很不一样,6个自由度的操控非常复杂,而且移动速度很慢(也许速度不慢但是空间很大所以感觉很慢),FPS游戏当中依靠快速移动或者找掩体放冷枪等玩法在这款游戏当中都难以实现。实际上手体验更类似空战游戏。其实玩久了还是挺有意思的,但是就怕一些玩家(怀揣FPS的预设)一上手觉得不习惯就放弃了。

离开办公室之后,我给老板另外一个内部版本的反馈,那就是游戏画面很好,在国产里面出类拔萃,但是核心玩法似乎还没有想得很清楚。而且,这样品质的游戏,用的又是UE,这么点儿人,最后项目能否出成品,这是关键。

如今5年多过去了,很显然项目的推进并非一帆风顺,但是他们坚持下来了,成品马上就要出来了。在这个过程当中,他们遇到过多少事情,吃过多少苦头,恐怕只有他们自己知道。

也唯有实际动手去做,亲身经历过的人,才真正知道这一过程的艰辛。知乎的日经问题:什么时候可以有国产3A?同样知乎的日经评论:就这?啊呸。

既然那么有本事,你行你上呗。

在这过去的5年多时间,其实并不是只有柳叶刀,而是全国怀揣单机梦想的数十上百家公司,都在经历着苟延残喘勉强续命的日子,每一年都在努力寻找着资方——有眼光的金主爸爸来续命。这里面,中国之星项目由于有索尼的背书,已经算是很不错的了,但是依然是一年比一年困难:毕竟资本是无情的,只讲收益,不讲情怀(当然,我必须澄清资本本身虽然无情,资本雇佣的人还是有情的,这里面有太多对国产单机有情怀的人的帮助,但是毕竟在资本整体不看好单机的前提下,只能是杯水车薪)

改变这一切的是谁?没错,就是《原神》。《原神》让资本嗅到了赚钱的可能性,从根本上打破了这个僵局。然而《原神》是靠资本的钱做出来的么?并不是,是靠米忽悠自己的积蓄。

所以在这个社会上做事,光有情怀是不够的。远远不够。但是唯有情怀和不懈的坚持,(外加一些狗屎运)才能打开局面,撬动资本。

企鹅四处找单机项目开始狂撒钱,不因为别的,就是为了在这一轮资本的躁动当中抢地盘。因为各路资本现在都在疯狂抢单机。

但是这已经足够了。因为资本的大量进入,那些苟延残喘的单机项目如今一个一个又焕发了生机。钱就如同水,而水本身是无所谓善恶的。能将水引入到最为需要灌溉的地方,这就够了。这时候还嚷嚷“你这不是矿泉水我不喝”,那纯粹就是矫情。

(P.S. 这游戏并不是什么“国产3A游戏希望”,一共40几人的团队(还是最近才有此规模),几百万小一千万的投资,怎么的都和3A扯不上关系,还希望手下留情,不要捧杀)

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