这就是为什么中国这些年出海大赚的游戏几乎都是不断更新的联机手游的原因。
《原神》、《明日方舟》、《崩坏3》,《少女前线》、《碧蓝航线》,没有一个是买断制单机游戏。
因为他们都知道做出买断式产品的未来是什么。
当你打不赢大厂的法务部,你只能制作月更的氪金手游,只有这样,才有活路。
TX并不指望国产游戏能带来多少盈利,但只要能把这些做国产游戏的工作室通通搞死就算成功了,要把想做国产3A的这个苗头趁早掐断,为啥?
国内玩家的审美素质如果被提上去了,玩我氪金换皮的那就少了,这才是要命的!
因为你会发现,真正接触了国外3A大作(GTA5、巫师3等等)的玩家,对TX的“游戏”是不屑一顾的,即使之前在玩TX“游戏”的人,也会纷纷跳出火坑,在这批人看来,TX的那些个玩意,根本不配叫游戏!没有任何游戏性!
TX游戏的本质,只是借助巨大的流量红利从而实现割韭菜的互联网畸形产品而已
所以,TX这么搞,主要是为了间接“奴役”用户们的思想(抱歉,我实在不认为TX游戏的玩家能被称为玩家,还是叫用户吧),想要引导玩家别有那么多审美,玩我的氪金换皮就行了,说白了,不给你其他选择,让你就只能玩我的产品,最终引导至消费层面,至于那些常年玩国外3A大作的,反正也看不上我,再说这些人基数还是偏小的一部分,不影响我的核心利益
总结一下吧:
第一步:搞死各类国产工作室、制作人
第二步:间接奴役用户思想,降低审美预期
第三步:让用户没得选,只能玩我的氪金换皮
第四步:引导至消费层面,最终实现目的(获利)
拿答主自身来说,原来因为没得选,也确实玩过几年TX的产品,虽然也没花多少钱(相比氪金流),但依然感觉玩的不痛快,自从接触了古墓丽影、巫师等等后,出于自身意愿就把TX的所有游戏全部删干净了,再也没碰过,为啥?我回过头来一看,TX这些都是什么玩意?这也叫游戏?
而TX就是为了减少我这类玩家的后续产生!玩家审美素质上来是TX最不想看到的!
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