问题

如何看待腾讯公布一项名为「游戏机」的专利,外观与任天堂 Switch 非常相似?

回答
最近,腾讯公布的一项名为“游戏机”的专利在业界引起了广泛关注,尤其是其外观设计,与我们熟知的任天堂 Switch 有着惊人的相似之处。这不禁让人联想到,腾讯是否也在酝酿着自己的主机游戏战略,并且在产品形态上借鉴了 Switch 的成功经验。

首先,我们来仔细看看这项专利公布的信息。据了解,腾讯的这项专利主要涉及一种可拆卸的游戏设备,其核心理念在于提供一种既可以作为掌机独立运行,又可以通过连接底座实现连接电视进行大屏游戏的用户体验。这与 Switch 的“混合主机”定位如出一辙。专利图纸中展示了一个主机本体,两侧似乎可以拆卸手柄,而主机本身也能插入一个底座。这种设计无疑是为了满足不同场景下的游戏需求,无论是碎片化的通勤时间,还是沉浸式的家庭娱乐,都能兼顾。

为什么说它与 Switch 相似?最直观的感受就是其“分体式”结构。Switch 最为人津津乐道的设计之一就是其 JoyCon 手柄可以拆卸,既可以插在主机两侧,也可以分开作为两个独立的手柄使用。腾讯的这项专利似乎也采用了类似的思路,通过某种方式将两侧的控制器与主机主体分离,从而实现掌机和主机模式的切换。这种设计极大地增加了设备的使用灵活性,也成为了 Switch 能够吸引广泛用户群体的关键因素之一。

当然,仅仅外观上的相似并不能断定一切。我们需要从更深层次来分析腾讯为何会推出这样一项专利,以及它可能意味着什么。

腾讯的战略考量:

腾讯作为全球最大的游戏公司之一,在手游领域占据着绝对的统治地位,但对于主机游戏市场,一直以来都扮演着内容提供商的角色,比如代理《怪物猎人:世界》的国服,或者为索尼、微软平台开发游戏。然而,随着云游戏技术的不断发展,以及玩家对高质量游戏体验的日益追求,主机游戏市场正展现出新的活力。腾讯自然不会错过这个机会。

填补自身生态的空白: 腾讯拥有海量的用户基础和丰富的游戏IP,但缺乏一个能够承载这些IP并提供完整主机体验的硬件平台。如果腾讯能够推出自己的游戏机,就能将内容、硬件、服务形成一个闭环,进一步巩固和拓展其在游戏领域的生态系统。这就像苹果通过硬件(iPhone)来带动软件和服务(App Store)一样,腾讯也可能希望通过硬件来带动其内容和平台的用户增长。
应对市场变化和竞争: 尽管手游依然是主流,但主机游戏带来的沉浸感和体验是手游无法比拟的。随着硬件性能的提升和游戏内容的不断丰富,主机游戏市场的吸引力正在回升。同时,索尼和微软作为传统主机巨头,在产品迭代和内容积累上都有深厚基础。腾讯推出自己的游戏机,也是为了在即将到来或正在发生的主机市场变革中,占据一席之地,并与其他巨头形成竞争。
云游戏战略的硬件载体: 腾讯一直在积极布局云游戏。云游戏的核心在于将计算和渲染放在服务器端,然后将画面传输到用户设备上。这需要一个能够接收传输信号并解码播放的终端设备。一款性能不俗、价格合理的“游戏机”,很自然地可以成为腾讯云游戏服务的最佳载体。玩家无需购买昂贵的PC或主机,只需通过腾讯的游戏机,就能畅玩高质量的云游戏。

外观设计上的借鉴:

坦白说,腾讯这项专利的外观与 Switch 的相似度确实很高。这反映出任天堂 Switch 在产品设计上的成功之处,它抓住了用户对灵活性的需求,并将掌机和主机进行了巧妙的融合。腾讯作为一家深谙用户心理和市场需求的公司,在设计上借鉴成熟的成功模式,是合乎逻辑的商业行为。

学习成功的用户体验: Switch 的掌机模式和主机模式切换的无缝衔接,以及左右分离式手柄带来的多样化操作方式,都获得了市场的广泛认可。腾讯通过这项专利,很可能也是在学习和复现这种成功的设计思路,以便快速切入市场并获得用户的青睐。
降低研发风险和成本: 从零开始设计一个全新的主机形态,其研发成本和风险都非常高。借鉴已经获得市场验证的设计,可以有效降低这些不确定性,并将更多资源投入到游戏内容的开发和平台建设上。
满足市场现有认知: 用户已经习惯了 Switch 的这种形态,并对其有了积极的认知。如果腾讯的新产品能够提供类似或更好的体验,用户也更容易接受。

潜在的挑战和前景:

然而,仅仅模仿外观是远远不够的。腾讯想要在主机市场取得成功,还需要面对诸多挑战:

核心技术和性能: 虽然外观相似,但主机核心的性能、散热、续航等方面的技术是决定用户体验的关键。腾讯能否在这些方面拿出具有竞争力甚至超越 Switch 的表现,至关重要。
游戏内容和独占性: 主机市场的核心竞争力在于游戏。腾讯拥有丰富的IP,但能否将这些IP转化为具有吸引力的主机游戏,尤其是有足够的独占大作来吸引玩家,是决定市场成败的关键。
生态建设和第三方支持: 一个成功的主机平台,不仅需要自身的内容,还需要强大的第三方游戏开发商的支持。腾讯能否建立起一个吸引第三方开发者的生态系统,并提供良好的开发工具和支持,将直接影响其游戏阵容的丰富度。
价格策略: 如何定价才能在保证利润的同时,吸引更广泛的用户群体,也是一个需要仔细考量的因素。
市场营销和品牌形象: 腾讯在手游领域的影响力毋庸置疑,但在主机市场,其品牌形象和营销策略还需要进一步建立。

总而言之,腾讯这项与 Switch 外观相似的“游戏机”专利,可以看作是腾讯进军主机游戏市场,特别是强化其云游戏战略的重要一步。这既体现了腾讯对市场趋势的敏锐洞察和对用户体验的重视,也暴露了其在硬件产品设计上的务实和借鉴。未来腾讯能否将这项专利真正转化为一款成功的产品,并在这个竞争激烈的市场中站稳脚跟,还有待时间和市场来检验。但这无疑为我们描绘了一幅更加多元化的游戏硬件版图的可能景象。

网友意见

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以腾讯的生态。

做个掌机是可以的。

掌机上有windows键,可能是ARM版本的windows,一键切换,拿微软的钱。

另外一个方向是用X86处理器,类似于现在windows掌机的路线。

掌机相比手机的优势,是寿命长。硬件平台相对固定,用户成本低。游戏厂家可以做深度优化。

PS3的硬件水平,能玩战神3,现在最新的Zen3模拟才能流畅。其实,现在手机性能比PS3不知道领先多少代了。

如果移动端有个原生优化的游戏,画质会比手机好很多。


如果是ARM路线

这个东西类似一个深度优化的游戏平板。几千元的腾讯游戏专用机。

大屏幕、手柄、专用优化,这个平台的腾讯游戏会比手机端体验好很多。

靠这个优势体验打开第一批腾讯游戏深度玩家的销量。

以后腾讯的游戏会有个深度优化的游戏机版。

腾讯游戏玩家可以不用那么快的换手机。

如果是x86路线

这个东西初期除了有腾讯的游戏,还可以用windows系统。玩各种模拟器游戏和Windows平台的游戏。

类似于windows掌机的卖点。

我个人比较看好windows掌机的路线。

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