作为从业者写一下看法。
1,存量市场的防御策略,掌控内容源,希望以后的爆发性产品在腾讯已有的体系内,而不是米哈游这样野生的,大水漫灌一样的投资可以防止纯野生爆发,也可以捏死一些可能爆发的小对手(因为整体开发成本被大幅度提高了)。
2,在交了几年学费后,阿里游戏凭借网易基因在三国题材赛道站住脚了;目前字节、快手、百度(重建了独代部门)等还在交学费,如果他们也站住脚了,腾讯的市场规模将被进一步压缩。
3,通过投资所获得的优先权和否决权,可以隔绝阿里、字节一类的战略竞争对手的内容源,逼迫对手用更大的成本获得内容,这样对手的失败率会变高。
4,腾讯在流量市场的占有率,已经下降到巅峰时代的5成左右,市占率不足3成,流量效益已经无法支撑存量市场下的占有率增长,这样,内容驱动是唯一的选项,而内容驱动就需要去投资开发商。
5,这种投资会在这两年加大战略进攻者的进攻难度,但是会更快的促发产业升级和技术扩散,因此,如果这种投资不能一直持续,在3~4年以后,更多的有潜在爆发的内容源会重新出现,这时候所承担的被米哈游式爆发所暴击的张力和规模将更大,威胁也更大。
6,从流量分布和赛道细分的趋势来看,之前20年那种玩家对于大赛道的喜好共识将很难维持,除了几个竞技赛道以外,其他赛道将越来越细分,而内容驱动将压倒流量驱动,在这个逻辑下,腾讯控制和升级内容源的行为无需维持很久,5年之内,当细分赛道的品质门槛足够高以后,掌握流量的新贵,如头条,在缺乏内容源积累的情况下,将永远无法取得与自己流量占有率同比的游戏市占率。
7,在这种投资风潮下,头部内容将进入非常卷的一个时期;国内胜负未分的时候,可能我们已经把某些游戏强国的非游戏机开发给打垮了。好事。
8,如果能坚持几年,挫败现有的战略进攻者,腾讯的真正威胁是第二个乃至第二十个米哈游,而这可能是宿命中无法靠投资搞定的。
9,很多战略摇摆者,在腾讯和头条之间不断跳转,企图从双方牟利,但多数实力不济;一般来说,在实力不济的情况下投机掺和这个体量的战争,开始能占小便宜,等白热化以后很可能成为炮灰。当你没有能力有对等的震慑成为第三方的时候,墙头草可能先于战争双方被干掉。
这几条估计腾讯早就清楚了。
精得很。
但他的对手们,还没完全看懂。
请字节快手百度的朋友不要白嫖给点赞赏吧。
没赞赏的话,如何破局就不写了。
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