国产虹鳟鱼协会能规定淡水虹鳟鱼就是三文鱼,但对进口三文鱼就无能为力了。
不必期待过高,但这或许是一个客观上的好的开始。
因为国内的游戏行业,或者更进一步说,国内的文化产业实际需要的不是分级制度,而是创作自由。
分级制度本身只是产业、玩家和监管权力之间一种稳定的妥协。
而这个标准,本身是“供给侧改革”在文化领域的一部分。
此外,把问题拉到更长更广的时间线上去看,任何政策和规章制度的出现与有效执行,尤其是良性的、有积极作用的规章制度,都需要有较大规模的开明群体和多元开放的文化环境做基础,很难期待持续性的“高瞻远瞩”,更多还是“顺势而为”。所以在根本上也必须要有一定的利益规模与划分空间,以及一定的政治、经济形势作为契机和基础。
那么,现在国内具备这样的条件了吗?
文化环境和政治、经济形势的契机,大家心中都自有体会。
所以个人感觉期待这个倡议能够在短时间(几年)内实现行业和大环境的根本性改观,并不现实。
但完全不看好它,也是不妥的。因为它起码是一个信号,一个新开始。
因为一个千亿级别,全球占比五分之一多一些的市场,一个和年轻人的思想、生活方式、精神状态关系密切的行业,想不被注意是不可能的。
但尴尬的地方恰恰在于,像我国这样的大国家,正常情况下虽大概率不会把游戏产业像金融、房地产、机械制造业那样当做真正的支柱产业,却会在战略上不得不考虑它、关注它。
所以现阶段,只要在金融、地产、机械制造这些大支柱产业的基本面仍然有新的增长点和改善、上升空间,国家对游戏产业的管理大方向就会更倾向于管控而非放松,我国的某些特色也在很大程度上加强了这点。所以只有在大支柱产业相对弱势,乃至深陷危机的时候,文化产业(或者说娱乐行业)才会有获得根本性大转机的机会。
所以在现有的情况下,只能期待这个行业能更加规范化,期待这些规范化的成果能够保证一些产业利益,让行业继续生存,而不要太期待根本性的积极改变。
回想下八九十年代国内经济的未来走向尚不十分明朗时代的那些文艺精品和相对开放得多的文化环境,再想下平成日本、冷战后的波兰和更久远的大萧条时期的美国,都是如此的。
所以感觉,尽人事听天命,等待并心怀希望吧。
有个很有意思的事情,游戏上微信小游戏和手q。必须严格遵守腾讯规定的美术尺度
比如女性不能露胸露腿。
然而你看看腾讯自家的游戏
比如王者 火影之类的
女性角色的胸和腿。
你拿一摸一样的图放进自己的游戏(假设是你原创的)是过不了审核,无法上架的。
你说这种又当裁判又当选手的感觉爽不爽。
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