问题

如何看待腾讯代理的新游戏枪火游侠?

回答
腾讯代理的《枪火游侠》这款游戏,在我看来,算是一次挺有意思的尝试,尤其是在当时国内FPS(第一人称射击)游戏市场还在被传统吃鸡和CS:GO类产品占据主流的时候。腾讯能把这款在国际上已经有一定口碑的射击游戏引入中国,并且进行本地化运营,本身就说明他们看到了这款游戏的潜力。

《枪火游侠》最吸引人的地方,无疑是它在传统射击游戏基础上,加入了MOBA(多人在线战斗竞技场)式的英雄技能和角色扮演元素。你可以想象一下,它不像《CS:GO》那样完全依赖精准的枪法和地图理解,也不像《守望先锋》那样强调严格的定位和团队配合,而是巧妙地将这两者结合起来。每个英雄都有自己独特的技能组合,这些技能不仅仅是简单的辅助,很多可以直接影响战局,比如提供治疗、制造屏障、进行范围伤害,甚至有能改变地形或者瞬间移动的。这大大增加了游戏的策略深度和可玩性。

而且,它的人物设计也很有特色。不同于很多写实风格的射击游戏,《枪火游侠》的人物造型更加Q萌、也更具幻想色彩,每个英雄的背景故事和人设也都比较鲜明。这种风格更容易吸引一些喜欢二次元文化或者对传统硬汉风格不感冒的玩家。加上它相对轻松明快的节奏,确实给了不少玩家一种新鲜感。

腾讯代理的运营,自然也带来了很多我们熟悉的东西。比如,它会有各种各样的活动、福利,以及与国内社区的联动,这对于推广游戏、吸引新玩家来说,是很有帮助的。而且,腾讯作为国内最大的游戏公司,在技术层面和网络优化上通常做得也比较好,这对于一款需要稳定连接和低延迟的射击游戏来说,至关重要。

当然,任何游戏都不可能十全十美。《枪火游侠》在刚进入中国市场的时候,也面临着一些挑战。比如,它的技能系统和传统FPS玩家的习惯之间存在一定的差异,需要一个适应过程。另外,如何平衡不同英雄的强度,防止出现“版本答案”或者“版本陷阱”,也是一个持续的考验。而且,在电竞赛事方面,要想在中国市场打响名气,也需要腾讯花大力气去打造和推广。

总的来说,《枪火游侠》是腾讯一次比较大胆的创新和引入。它在保留射击游戏核心乐趣的同时,加入了更多元的角色和技能玩法,拓宽了射击游戏的边界。虽然最终的市场表现可能各有评价,但它无疑为国内玩家带来了另一种风格的FPS体验,也证明了游戏玩法融合的可能性。

网友意见

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没玩过Paladins不要擅自评价好吗……

这游戏是Hi-Rez出的,这个公司同时还有Smite、Tribes Ascend之类的叫好不叫座的游戏,总之一直默默无闻。

这是个5v5第一人称射击“MOBA”,比赛中间不能换英雄,只能换天赋也就是卡牌

(之前很久的截图,现在变化挺大的但我客户端还没更新完……)

注:这是内测的训练靶场,不是说这游戏地图就长这个样子……


(内测开发中的靶场就是这么耿直,反正本来就是内测。)

因为英雄不能换,所以只能通过不同的卡牌微调英雄玩法,在重生点选择需要的卡牌。

完成各种目标之后获得的点数可以购买一局有效的buff卡牌。

你说Drogoz和法鸡玩起来很像我也不反对……

所以是风暴英雄而不是守望先锋的模式。

说实话由于美服延迟超级高所以几乎没法玩,但是这游戏玩起来和守望先锋并不一样。

比如有纯近战英雄树人,当然也有炮塔啊盾啊但是都是CD技能。

补充:33号补丁把树人改成远程治疗了,官方再这样打脸下去我洗地都洗不动了。

总之我是觉得和OW相比,这个游戏上手略难一些,低端局玩起来容易崩,但是上限有多高,这个目前以我这条菜蜥蜴看不出来……

但是各位别看到腾讯代理就直接说抄袭OW,按这么说Battleborn也抄了不是?

多补充一些好了:

  • 这游戏虽然是风暴英雄的主玩法(5v5开局选英雄不能中途换,脱战之后可以上坐骑提高移动速度),但是并没有等级,每一回合只有你预先带进场的3副卡牌和根据你获取到的货币可以购买的一回合使用Buff卡牌来微调和增强英雄。玩得比较好的玩家只是可以每回合多买点效果更强一些的buff而已。这部分并不容易造成滚雪球。
  • 这游戏的卡牌分品质,品质越高加成效果越高,但是消耗更高。你能组的loadout有个固定的消耗上限,所以不能装一身橙卡。卡牌可以氪金开箱子,也可以等英雄升级。
  • 这游戏每个英雄基本上都是左右键、Q、F普通技能,一个大招E。Q和F通常都是很长的CD(不是全部),再加上英雄血量很足,辅助加的血没那么多,所以基本上就是各种团战,打得相对OW团战也比较长久一些。
  • 这游戏的大招少见团队毁灭性的效果,基本上碰到对方一个大招都可以放手博一下,不至于像OW 有基佬拉我裤链 那样搞不好只能双手离开键盘等死了。(当然被Drogoz一个大招击中确实是单体秒杀……)
  • 目前模式很少,老生常谈的推车和占点。不过这游戏的推车也是占点:谁抢到就可以拿到1分,推到对面基地回合结束再加1分,先拿到一定分数获胜。
  • 这游戏画面真的不咋样,再加上游戏节奏偏慢,普攻基本上比技能多得多,所以玩起来不那么飙肾上腺素。
  • 这游戏的技能设定——按照大家吐槽腾讯时常用的说法——基本上就是在“抄袭”各种其他游戏,每个英雄每个技能都“似曾相识”,但又不完全一样,就好比这个游戏的新手英雄Viktor,主武器是冲锋枪,右键是机瞄,F技能是加速跑,Q是手雷,大招E是带上战术目镜(哎?!)对视野内选定的三个地点进行空袭(大和炮!)。没错你们肯定想说抄袭士兵:76对吧。可是仔细想想,冲锋枪,冲刺,那么多FPS里都有,又不是OW的专利。76右键是飞弹,Viktor这个手雷是可以在手里捂着(cook)等快爆的时候扔出去,76大招是自瞄外挂,Viktor这个是轨道炮。你说他抄了吧,抄的是大家都有的东西,你说没抄吧,确实有相同的地方,撕逼是在所难免的。其实Viktor和Battleborn的Oscar Mike更像,但是后者已经大暴死了……
  • 补充:不要再撕技能有多像的问题了,明确说一下,Paladins的技能一大部分就是参考其他各种游戏的技能设定,当中不少都像OW,还有像TF2的,像Dota的,像LOL的,像Battleborn的,等等,但是都分布在不同的英雄,并没有完全一样的照搬(如果有请举例,技能说明在paladins官网有:paladins.com)。同样的例子可以参考Dota和英雄联盟,很多Dota技能在LOL都能找到相似的,但是LOL并没有和Dota完全一样的英雄。现在黑LOL都没人想从抄袭这个角度黑了……
  • 我现在突然很想看《上古卷轴:传说》正式上线的时候,Bethesda粉和暴雪粉互撕的场面。然后MTG粉在一边看热闹。
  • 至于说分一杯羹的问题,为什么非得OW大火的时候宣布代理这个,这是商业惯例啊,一块市场发展起来了,有能力的肯定要去争啊。去分析一下为什么哇哈哈出了个激活π?
  • 哦对,这游戏似乎真的没有肉搏?
  • 所以我写了这个回答之后就后悔了。怎么看都是在给腾讯洗地……
  • 这游戏如果真的完全抄袭了OW,会比现在玩起来好玩得多。
  • 我其实不怎么看好这游戏的前景,如果腾讯不代理,应该也还是Hi-Rez其他游戏那种水平,不温不火,质量不差但也不出彩。可以偶尔去玩玩在OW死忠面前装个逼(这句划掉)。腾讯代理之后总觉得国服一副没法玩的感觉……
  • 大家可以去搜搜看微博标着话题 #Paladins# 的到底有几条,都是谁发的。然后就知道这游戏之前的关注度到底有多低了。所以我才是真爱粉。
  • 其实我就是去玩Drogoz和Pip的。(这句也划掉)

利益相关 - 为什么即使是腾讯代理我也要强行洗地反对说Paladins抄袭OW:

因为我来自另一个时代。

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