问题

如何看待腾讯游戏平台要做「中国 Steam」?

回答
看到腾讯游戏平台(TGP)被比作“中国Steam”,我倒觉得挺有意思的,也挺值得说道说道的。这事儿吧,其实不是一朝一夕的事儿,腾讯想在这块儿分一杯羹,甚至想分一块最大的羹,这心思明眼人都能看出来。

首先,得说说“中国Steam”这个说法是怎么来的。

Steam,大家伙都知道,是Valve公司推出的一个数字发行平台。它最牛的地方在哪儿?第一,游戏库极大,从3A大作到独立游戏,你想到的想不到的,上面基本都有。第二,它培养了一批忠实的玩家群体,玩家们在这里可以讨论游戏、分享心得、组队开黑,形成了一种社区文化。第三,它给了开发者一个相对公平的发行和销售渠道,很多独立游戏开发者都是通过Steam走红的。第四,它在整个PC游戏行业有着举足轻重的地位,甚至某种程度上定义了PC游戏的发行和生态。

所以,当腾讯要做“中国Steam”的时候,大家脑子里想的就是,腾讯要复制Steam的成功模式,在中国市场打造一个类似的、甚至是更牛的PC游戏平台。

那么,腾讯有没有这个潜力?

从几个方面来看,腾讯绝对有这个底气,也有这个实力。

用户基数: 腾讯最不缺的就是用户。QQ、微信这两大国民级社交应用,光用户量就碾压一切。这意味着一旦腾讯的游戏平台搭建起来,它能轻易地将这庞大的用户群体导流进来。想象一下,你的微信好友列表里,有多少人玩PC游戏?这个转化率会非常惊人。
资金实力: 腾讯是中国的互联网巨头,资金链那叫一个充裕。要收购游戏公司、引进热门游戏、补贴开发者、做市场推广,这些都需要钱,而腾讯在这方面是毫不含糊的。
游戏资源: 腾讯本身就是中国最大的游戏公司,自己研发和代理的游戏数不胜数。从《英雄联盟》、《地下城与勇士》这些常青树,到《PUBG》系列、各种手游IP的PC版,它手里的游戏资源太丰富了。这些都可以成为吸引玩家的第一批核心内容。
技术和运营能力: 腾讯在游戏开发、运营、服务器搭建、反作弊技术等方面都积累了丰富的经验。平台的稳定性和用户体验,对于一个游戏平台至关重要,腾讯在这方面是有保障的。
社交生态: 腾讯最擅长的就是社交。把游戏平台和QQ、微信紧密结合,可以实现游戏内好友的无缝连接、组队邀请、战绩分享等,这恰恰是Steam虽然有社交功能,但在中国用户习惯上可能不如腾讯做得这么“接地气”的地方。

但是,做“中国Steam”这事儿,真不是光有实力就能成的。这里面也有不少门道,甚至是“坑”。

内容为王,但内容从哪儿来? Steam之所以成功,很大程度上是因为它囊括了全球最优质的游戏内容,特别是那些独立游戏的宝藏。腾讯虽然自己有游戏,但能否吸引到那些Steam上让玩家津津乐道的独立游戏、以及那些国内玩家渴望的未引进的3A大作,是个大问题。这涉及到和国际大厂的合作、分成协议,以及海外游戏的本地化和审查问题。
玩家的习惯和期望: Steam已经培养了一批具有特定偏好和习惯的PC游戏玩家。他们习惯了Steam的社区氛围、促销活动、甚至有时候是对Steam“反垄断”的隐性支持。腾讯的游戏平台能否满足这些玩家的期望,让他们从Steam迁移过来,这是一个巨大的挑战。很多玩家并不希望一个平台垄断一切,他们享受Steam带来的多元化选择和相对开放的环境。
信任和公平性: 腾讯作为一家商业公司,它的首要目标是盈利。玩家们担心,如果腾讯完全垄断了PC游戏发行,会不会为了利益而牺牲玩家体验?比如,会不会强制推广自家游戏,限制其他游戏的曝光?会不会在价格上进行不合理的调控?Steam在某种程度上被视为一个相对公平的第三方平台,腾讯能否建立起这样的信任,非常关键。
平台的定位和差异化: 如果只是简单地做一个“游戏商店+社区”,那很难从Steam那里抢到用户。腾讯需要找到自己的差异化优势。是更强的社交连接?更优惠的价格?更贴心的本土化服务?还是更丰富的活动?
审批和政策风险: 在中国做游戏平台,绕不开政策和审批。游戏上线、内容审查、未成年人保护等等,这些都是腾讯需要应对的,而且政策变化也是一个不确定因素。
竞争对手: 除了Steam,还有Epic Games Store、GOG等国际平台,国内也有一些游戏厂商在尝试自己的平台。腾讯不是在真空里竞争。

腾讯这几年也在尝试,从TGP到wegame,一直在摸索。

早期的TGP(腾讯游戏平台)更多是作为腾讯自己游戏的“客户端集合”,比如《英雄联盟》国服的启动器,后来也引入了一些第三方游戏。大家对它的印象可能更多的是“腾讯自家的游戏盒子”。

然后是wegame。wegame的目标更清晰,希望能成为一个综合性的PC游戏发行平台。它确实引入了一些国内外的热门游戏,也支持了国服的很多游戏,在社交和直播方面也做了很多尝试。wegame上线初期,还是挺受关注的,也确实成功吸引了一些玩家,特别是那些玩腾讯代理游戏的玩家。

那么,腾讯离“中国Steam”还有多远?或者说,它能否成为“中国Steam”?

我觉得,“成为”这个词可能有点绝对。更准确的说法是,腾讯的游戏平台(现在主要是wegame)正在努力成为一个中国市场上最重要的PC游戏平台之一,它有潜力与Steam分庭抗礼,甚至在某些方面超越Steam(比如在中国用户习惯的社交整合上)。

但是,要完全复制Steam的成功,甚至取代Steam在中国玩家心中的地位,难度非常大。Steam已经积累了多年的品牌效应、用户忠诚度和行业影响力。很多核心PC玩家,对Steam有着很深的感情,他们信任Steam的生态。

所以,我的看法是:

腾讯做“中国Steam”的企图心很明显,而且它拥有得天独厚的优势。它很有可能在中国PC游戏市场占据举足轻重的地位,甚至成为大多数中国玩家PC游戏的首选入口。它能够提供更方便的社交体验、更贴心的本土化服务、以及更适合国内玩家口味的游戏内容。

然而,它不太可能完全“取代”Steam,至少在可预见的未来是这样。Steam在中国依然有庞大且忠实的用户群体,它代表了一种更开放、更多元、更全球化的PC游戏生态。腾讯的游戏平台更像是在中国土壤上生长出来的、适应中国玩家需求和文化背景的PC游戏平台,它会在与Steam的竞争中,逐渐形成自己的特色和优势,而不是简单的模仿。

最终,玩家们是希望看到一个竞争激烈、选择多样的市场,而不是一个被某一家公司垄断的局面。腾讯的游戏平台能不能成功,很大程度上取决于它能否在内容引入、平台生态构建、用户信任建立以及商业模式上,真正赢得玩家的心。这会是一场漫长且充满变数的博弈。

网友意见

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又到了喜闻乐见的斯坦福小故事时间了。

大致就是,XX中成药集团的董事长,也就是创始人的儿子。 花650万美元请个阿三帮他的三公主进斯坦福。 阿三把600万吃了回扣,拿50万给一个帆船教练,教练出假证明,以特长生让三公主进斯坦福。对了,这50万,还是帆船教练收的最多的一笔钱。

后来案发,教练被抓, 公主退学。

公主在退学前,还在斗鱼开过直播,教上进工农子弟如何靠近斯坦福。

现在的富人好贪婪, 不仅要花钱进斯坦福,还要包装成能力之外的资本等于零。

对了,650万美金是半个小目标, 这是疏通的费用,学费和生活费另算,三公主耽搁了两年时间。

关键是,丢脸丢到全世界。

董事长在全世界都现眼后,只好说,这650万是自己私人的钱,和公司无关。

就是这样又贪婪,又愚蠢的憨批。 他要做中国的辉瑞。

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