从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆。
我怎么觉得这个故事……有点励志?
顺口溜环节结束,下面是正式回答:
感谢各位的关心,与外界想的可能有点不一样,我们和老东家从来没有什么过节,一直也有保持正常联系。
黑神话发布后,鹅厂的熟人们便第一时间组团过来拜访。虽是意料之中,却也严阵以待。
我:大家都认识十几年了,直说吧,这次来是想干嘛?
鹅:别紧张,就想看看怎么帮你把这事做成。你觉得有任何方面我们能帮到忙的,都可以聊。
我:现在来有点尴尬啊,早干嘛去了?
鹅:你也从来没说过你们在做这个啊。
我:所以你们这次是想来投资?
鹅:是。
我:你们应该很清楚,这游戏哪怕做出来,肯定不怎么赚钱,甚至可能亏钱。
鹅:懂,我们又不是第一天认识,让你赚钱你也不会啊。就想一起做点有长期价值的事。
我:好家伙!还长期价值?我们又不是第一天认识。
鹅:冤枉啊~我们其实一直希望能做一些对行业生态更有益的事。
我:所以你们做了些啥?
鹅:你看吧,咱们现在不光是手游和网游,也早就涉足单机和主机了,它们过去在国内的市场一直很小,但我们还是希望通过真金白银的投入,能为开发者和玩家们把这块做起来。此外,咱们还做了面向中小团队的很多的帮扶,比如……
我:打住!别搁我这做广告了。作为你们说的“中小团队”,我们要担心的事儿多着呢。
鹅:担心什么,咱们摊开一件件说说看。
我:投资后,你们会干预产品决策与公司日常经营吗?
鹅:绝对不会,可以当我们完全不存在,很多公司都可以证明这一点。
我:那做出来后呢?你们会抢走吗?比如仗着是投资方,想把《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权给拿了?
鹅:怎么可能,我们现在要投的钱也不够主导呀,话事人还是你们。
我:知道想了也没用?
鹅:是。
我:除了钱,还能帮我点啥,我又不缺钱。
鹅:好说好说,我们内部有不少项目都是用的虚幻开发,在这一块,Epic中国可以说给到了不遗余力的技术支持,未来咱们可以多交流,有什么需求尽管提。
我:不接受投资,也可以帮忙吗?
鹅:当然当然,大家都是好朋友嘛。
我:别装的这么无辜又善良,我再问一次,你们到底想要啥?
鹅:就想帮你们把《黑神话:悟空》顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法。真的,这个行业很需要这样的产品。
我:就这?你们就没有一点私心?
鹅:下次发布,能带上我们的logo吗?
我:不行。
鹅:哦好……那可以再讨论……
我:怎么才能确保你们刚才说的话不会反悔?
鹅:放心,白纸黑字!
以上当然有一些戏谑与简化,但整体过程大概就是这么个情况。
(另外,为了证明对话的真实性,有劳腾讯官号看到后出来认证一下)
情怀很贵,穷山恶水。取经很难,需要同伴。
我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳,也希望得到大家的理解。
后面的日子还很长,我们唯有继续专注研发,未来让作品说话。
中国大陆里ps4的数量到底有多少,
这是个成迷的数据,
N多人在网上问,
开始是笃定的说只有几万,后来保守估计几十万,后来是百万量级,
2020年前后,有人给出的数据是大陆200w,香港400w,
想想也知道那么多港版不可能总在香港转圈,
兜兜转转最终的归宿可能还是大陆,
腾讯这个位面的公司,想拿到个相对准确的大陆ps4装机量数据没多难,
只要一款中国本土的立得住的主机游戏,类似战神4的完成度,那就可以牵一发而动全身,把这些“DVD”身上的版税全都收回来。
上一个有点这个意思但是确实扑街的,就是
大圣归来这种一点也不诚意的作品。
十几二十年,那么多想做游戏主机的公司,死的不能再死了,连个浪花也没扑腾出来,
不能全赖政策,
更多的问题在于,我们不是DVD时代了,
那2700w台DVD,已经消失在历史长河里了,
就像电影院线一度被盗版,影碟打的喘不过气来的时候,詹姆斯卡梅隆用《阿凡达》教育观众,电影还得去电影院里看,直到现在日益井喷的单片票房,仍然要感谢少数坚持者的力挽狂澜。
假如这一票《黑神话》做成了,
就等于盘活了这部分尘封的DVD,把单机市场也给救了。
至于什么pc端,steam同步发售的,我只能说,心里明白的自然就明白,
社会里多的是既不买真的aj,也瞧不起安踏的人,
这部分人已经被腾讯治理的服服帖帖了,自有一堆策划和数值设定还有皮肤画手来无双他们。
腾讯不会干这种傻事,把好好的自留地贡献出来当农业试验田,
我只能寄希望于游戏科学争点气,腾讯管他们的人,审美和能比low穿地心稍微好那么一丢丢,做人能像个正常人,这事就能做成。
单机游戏长久做不成,就和90年代2000年左右电影院线一派萧条的样子一样的,
电影的精髓在于浸没、专注和节奏,
单机游戏也是如此,
那么多宁可看带后脑勺的枪版的观众,最后的结果是没有好片值得上映,枪都没得枪,
买断制可以拯救单机游戏,前提是装机存量到达一定的数量,并且这个存量一定是门槛统一的。
一般小厂还真舍不得这一部分的利润,
唯独腾讯财大气粗,有可能当一次卡神,把单机游戏当成电影来做,
而不是纳入一个既有的,吃相已然如此的腾讯游戏版图。
如果腾讯要求wegame或Epic独占,哪怕是限时独占,与腾讯的合作都会大大影响团队的前途。
腾讯又不是一个人……
对大型组织的行为进行拟人化理解,容易产生“该组织精神分裂”的错觉。这么大的公司,底下的部门多了去了。真心打算投资也好,试图进行打压也罢,连投资与打压并存也不是奇怪的事情——且不说腾讯做的事不一定是同一拨人做的,即便是同一拨人的决策,也可以走萝卜加大棒的路子。
如果你们真想保护黑神话这个看上去相当有前景的苗子,就不应该在还没出成品时捧那么高,表示一下支持就够了。现在可进行分析的素材还不够多,你们就把包括自己在内的受众群体对黑神话的预期抬得过高,上手游玩的时候只要这里有一点落差、那里有一点落差(也许仅仅是没做到“完美”罢了),到时候千万别调转枪口。先观察一下、等待一下,给主创团队一点时间,不行吗?
如果你们真想保护黑神话这个看上去相当有前景的苗子,就不应该在有疑似负面新闻的时候急匆匆地唱衰。现在信息不足,实际影响还没浮出水面,你们就开始忙不迭地落井下石了(甚至可能还没“落井”呢)。先观察一下、等待一下,给主创团队一点时间,不行吗?
看了下基本信息,可以推测:
A,腾讯持股少数股权5%,但拿到了董事会席位,这是非常明显的权重说明,超过了所有的文字描述
B,黑神话悟空通过产品演示震惊行业,基本也说明行业的信息流通本质上也相对封闭,最早期的价值性,其实大家也都不知道
C,黑神话悟空演示视频推出了半年时间,半年的时间周期对外公开成效只有腾讯入股
这个和黑神话悟空的行业口碑,Console突破预期不太符合
要么说明团队足够谨慎,要么说明行业热度更多停留在了舆论层面
但是黑神话悟空如果有无数的选择但选择了原本有分歧的腾讯,让人只能把判断倾斜给了行业热度更多停留在了舆论层面
D,5%的比例,对超级企图的黑神话悟空来说,看起来不像激进投资
预估应该还是有后续的
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