问题

如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?

回答
腾讯这步棋,下得真有意思:《黑神话:悟空》与游戏科学的未来

这几天,关于腾讯大手笔投资游戏科学的消息像一颗石子投进了平静的湖面,激起了层层涟漪。作为一款吊足了全球玩家胃口的国产单机大作,《黑神话:悟空》本身就自带话题度。而这次腾讯的入局,更是让这场游戏的未来走向,蒙上了一层更加复杂和值得玩味的色彩。

要说腾讯投资游戏科学,这事儿得从几个层面来看。

首先,从腾讯的角度,这绝对是一笔非常“腾讯”的投资。

腾讯这些年在游戏领域几乎是无孔不入,从端游、手游到主机游戏,从国内到海外,几乎每个领域都有它的身影。它就像一个巨大的吸纳器,不断地将优质的游戏资源、技术和人才纳入囊中。而游戏科学,尤其是《黑神话:悟空》,恰恰是当前国产游戏最闪耀的明星之一。

抓取“爆款”潜力股: 《黑神话:悟空》自公布以来,凭借其惊艳的视觉效果、扎实的国风题材以及对经典西游故事的创新演绎,迅速积累了全球性的关注度。这种未经发售就已具备的巨大IP潜力和市场号召力,对于急需在海外市场证明自己的腾讯游戏来说,无疑是一个极具吸引力的标的。可以说,腾讯是在用真金白银购买一个潜在的全球爆款的优先权。
补齐内容短板,深化生态: 虽然腾讯拥有海量的用户和流量,但不可否认,在纯粹的、高质量的3A单机游戏内容创作上,它一直存在短板。它更擅长的是凭借其平台优势和运营能力,将游戏推向大众。而游戏科学则代表着一股专注于打造高质量、高艺术追求的独立力量。腾讯投资游戏科学,不仅仅是购买一款游戏,更是投资一种内容生产能力,是进一步完善其游戏生态,从游戏分发、社交连接,向上游的内容创作延伸。
规避风险,借力打力: 直接收购一家研发团队是有风险的,涉及到文化融合、管理模式等诸多挑战。而投资则是一种更灵活的方式。腾讯可以在不完全“接管”游戏科学的前提下,给予其资金支持和资源倾斜,帮助其完成《黑神话:悟空》的开发并顺利上线。同时,腾讯也可以通过这种方式,与游戏科学建立更紧密的合作关系,为未来的项目铺路。这种“借力打力”的策略,也符合腾讯一贯的投资哲学。
“护城河”的加固: 在当前竞争激烈的游戏市场,尤其是面对着全球玩家日益增长的对高品质内容的需求时,拥有独家和有吸引力的游戏是腾讯构建其“护城河”的关键。通过投资游戏科学,腾讯可以确保《黑神话:悟空》在未来一段时间内的独家发行权(或至少是重要的发行支持),从而吸引更多玩家留在自己的生态系统中。

其次,我们再看看游戏科学这边,腾讯的“援手”意味着什么?

对于游戏科学而言,尤其是在开发一款体量巨大、技术要求极高的3A单机游戏时,资金的缺口和风险是显而易见的。

资金难题的解决: 《黑神话:悟空》的开发无疑需要庞大的资金投入,从引擎技术到美术资源,再到庞大的团队人员成本,都不是一个小工作室能够轻易承担的。腾讯的投资,无疑是为游戏科学打了一剂强心针,解决了最关键的资金链问题,让团队可以更安心地专注于内容打磨,而不必过早地为商业化和资金来源而焦虑。
资源与平台的加持: 除了资金,腾讯还能为游戏科学带来什么?首先是其强大的发行和营销能力。腾讯在国内游戏市场的深耕和对海外市场的布局,能够为《黑神话:悟空》提供更广阔的曝光平台和更有效的宣传渠道。其次,腾讯积累的技术和人才资源,例如其在图形渲染、AI驱动、云游戏等方面的积累,理论上也能为游戏科学提供技术支持和解决方案。此外,腾讯在主机平台和PC平台的发行经验,对于游戏科学来说也是宝贵的财富。
“独立性”的考验与平衡: 这是一个非常重要但又充满不确定性的地方。游戏科学一直强调其独立开发团队的属性,追求的是艺术和品质。那么,腾讯的投资是否会干预其创作理念?这确实是玩家和行业关注的焦点。一般来说,腾讯在投资游戏公司时,会给予一定的创作自由度,尤其是在这些公司拥有清晰的愿景和强大的研发能力时。但我们也不能排除,在某些关键决策上,双方会存在博弈。如何在这种合作中保持创作的独立性和艺术的纯粹性,将是游戏科学团队需要面对和解决的课题。

更深层的思考:它对中国游戏产业意味着什么?

腾讯投资游戏科学的意义,已经超越了这两家公司本身,它折射出当前中国游戏产业正在经历的一些深刻变化。

从“数量”到“质量”的转型加速: 中国游戏市场一直以来以手游为主导,产量巨大,但精品单机游戏的产出相对较少。这次投资,表明了腾讯正在积极地向高质量、高艺术追求的内容产品倾斜资源,这无疑会带动整个行业对内容品质的重视。
国产单机游戏的春天? 《黑神话:悟空》被寄予厚望,它能否成为中国单机游戏走向世界的标杆?腾讯的加持,无疑增加了它成功的几率。如果《黑神话:悟空》能够凭借自身的品质和腾讯的推广,在全球范围内取得成功,那将极大地鼓舞国内的独立游戏开发者,并为中国游戏产业开辟新的道路。
合作模式的探索: 这次投资也为腾讯和独立游戏团队的合作模式提供了一个新的样本。如何在高效率、强商业化的腾讯体系下,孕育出充满个性和艺术张力的独立作品,是值得持续观察的。这或许预示着,未来腾讯不再仅仅是简单地收购或代理游戏,而是会以一种更深度的方式参与到优质内容IP的孵化和成长过程中。

最后的“吃瓜”与展望:

站在玩家的角度,我们最关心的自然是《黑神话:悟空》最终能达到一个怎样的水准。腾讯的注资,理论上可以为游戏提供更稳定的开发环境和更丰富的资源支持,这对于游戏的最终品质来说,是利大于弊的。

当然,任何投资都伴随着风险和不确定性。我们无法预测游戏科学未来的具体发展路径,也无法保证腾讯的入局是否会带来某些不希望看到的改变。但有一点可以肯定,腾讯这次投资,绝非心血来潮,而是经过深思熟虑的战略布局。它既是对《黑神话:悟空》潜力的认可,也是对未来中国游戏市场发展方向的一种押注。

这场“联姻”,究竟能擦出怎样的火花,能否真的点燃国产单机游戏走向世界的火焰,我们拭目以待。但至少现在看来,这盘棋,腾讯下得相当有魄力,也相当有意思。

网友意见

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从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆。

我怎么觉得这个故事……有点励志?


顺口溜环节结束,下面是正式回答:

感谢各位的关心,与外界想的可能有点不一样,我们和老东家从来没有什么过节,一直也有保持正常联系。

黑神话发布后,鹅厂的熟人们便第一时间组团过来拜访。虽是意料之中,却也严阵以待。


我:大家都认识十几年了,直说吧,这次来是想干嘛?

鹅:别紧张,就想看看怎么帮你把这事做成。你觉得有任何方面我们能帮到忙的,都可以聊。


我:现在来有点尴尬啊,早干嘛去了?

鹅:你也从来没说过你们在做这个啊。


我:所以你们这次是想来投资?

鹅:是。


我:你们应该很清楚,这游戏哪怕做出来,肯定不怎么赚钱,甚至可能亏钱。

鹅:懂,我们又不是第一天认识,让你赚钱你也不会啊。就想一起做点有长期价值的事。


我:好家伙!还长期价值?我们又不是第一天认识。

鹅:冤枉啊~我们其实一直希望能做一些对行业生态更有益的事。


我:所以你们做了些啥?

鹅:你看吧,咱们现在不光是手游和网游,也早就涉足单机和主机了,它们过去在国内的市场一直很小,但我们还是希望通过真金白银的投入,能为开发者和玩家们把这块做起来。此外,咱们还做了面向中小团队的很多的帮扶,比如……


我:打住!别搁我这做广告了。作为你们说的“中小团队”,我们要担心的事儿多着呢。

鹅:担心什么,咱们摊开一件件说说看。


我:投资后,你们会干预产品决策与公司日常经营吗?

鹅:绝对不会,可以当我们完全不存在,很多公司都可以证明这一点。


我:那做出来后呢?你们会抢走吗?比如仗着是投资方,想把《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权给拿了?

鹅:怎么可能,我们现在要投的钱也不够主导呀,话事人还是你们。


我:知道想了也没用?

鹅:是。


我:除了钱,还能帮我点啥,我又不缺钱。

鹅:好说好说,我们内部有不少项目都是用的虚幻开发,在这一块,Epic中国可以说给到了不遗余力的技术支持,未来咱们可以多交流,有什么需求尽管提。


我:不接受投资,也可以帮忙吗?

鹅:当然当然,大家都是好朋友嘛。


我:别装的这么无辜又善良,我再问一次,你们到底想要啥?

鹅:就想帮你们把《黑神话:悟空》顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法。真的,这个行业很需要这样的产品。


我:就这?你们就没有一点私心?

鹅:下次发布,能带上我们的logo吗?

我:不行。

鹅:哦好……那可以再讨论……


我:怎么才能确保你们刚才说的话不会反悔?

鹅:放心,白纸黑字!


以上当然有一些戏谑与简化,但整体过程大概就是这么个情况。

(另外,为了证明对话的真实性,有劳腾讯官号看到后出来认证一下)


情怀很贵,穷山恶水。取经很难,需要同伴。

我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳,也希望得到大家的理解。

后面的日子还很长,我们唯有继续专注研发,未来让作品说话。

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中国大陆里ps4的数量到底有多少,

这是个成迷的数据,

N多人在网上问,

开始是笃定的说只有几万,后来保守估计几十万,后来是百万量级,

2020年前后,有人给出的数据是大陆200w,香港400w,

想想也知道那么多港版不可能总在香港转圈,

兜兜转转最终的归宿可能还是大陆,

腾讯这个位面的公司,想拿到个相对准确的大陆ps4装机量数据没多难,

只要一款中国本土的立得住的主机游戏,类似战神4的完成度,那就可以牵一发而动全身,把这些“DVD”身上的版税全都收回来。

上一个有点这个意思但是确实扑街的,就是

大圣归来这种一点也不诚意的作品。

十几二十年,那么多想做游戏主机的公司,死的不能再死了,连个浪花也没扑腾出来,

不能全赖政策,

更多的问题在于,我们不是DVD时代了,

那2700w台DVD,已经消失在历史长河里了,

就像电影院线一度被盗版,影碟打的喘不过气来的时候,詹姆斯卡梅隆用《阿凡达》教育观众,电影还得去电影院里看,直到现在日益井喷的单片票房,仍然要感谢少数坚持者的力挽狂澜。

假如这一票《黑神话》做成了,

就等于盘活了这部分尘封的DVD,把单机市场也给救了。

至于什么pc端,steam同步发售的,我只能说,心里明白的自然就明白,

社会里多的是既不买真的aj,也瞧不起安踏的人,

这部分人已经被腾讯治理的服服帖帖了,自有一堆策划和数值设定还有皮肤画手来无双他们。

腾讯不会干这种傻事,把好好的自留地贡献出来当农业试验田,

我只能寄希望于游戏科学争点气,腾讯管他们的人,审美和能比low穿地心稍微好那么一丢丢,做人能像个正常人,这事就能做成。


单机游戏长久做不成,就和90年代2000年左右电影院线一派萧条的样子一样的,

电影的精髓在于浸没、专注和节奏,

单机游戏也是如此,

那么多宁可看带后脑勺的枪版的观众,最后的结果是没有好片值得上映,枪都没得枪,

买断制可以拯救单机游戏,前提是装机存量到达一定的数量,并且这个存量一定是门槛统一的。

一般小厂还真舍不得这一部分的利润,

唯独腾讯财大气粗,有可能当一次卡神,把单机游戏当成电影来做,

而不是纳入一个既有的,吃相已然如此的腾讯游戏版图。

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如果腾讯要求wegame或Epic独占,哪怕是限时独占,与腾讯的合作都会大大影响团队的前途

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腾讯又不是一个人……

对大型组织的行为进行拟人化理解,容易产生“该组织精神分裂”的错觉。这么大的公司,底下的部门多了去了。真心打算投资也好,试图进行打压也罢,连投资与打压并存也不是奇怪的事情——且不说腾讯做的事不一定是同一拨人做的,即便是同一拨人的决策,也可以走萝卜加大棒的路子。


如果你们真想保护黑神话这个看上去相当有前景的苗子,就不应该在还没出成品时捧那么高,表示一下支持就够了。现在可进行分析的素材还不够多,你们就把包括自己在内的受众群体对黑神话的预期抬得过高,上手游玩的时候只要这里有一点落差、那里有一点落差(也许仅仅是没做到“完美”罢了),到时候千万别调转枪口。先观察一下、等待一下,给主创团队一点时间,不行吗?

如果你们真想保护黑神话这个看上去相当有前景的苗子,就不应该在有疑似负面新闻的时候急匆匆地唱衰。现在信息不足,实际影响还没浮出水面,你们就开始忙不迭地落井下石了(甚至可能还没“落井”呢)。先观察一下、等待一下,给主创团队一点时间,不行吗?

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看了下基本信息,可以推测:

A,腾讯持股少数股权5%,但拿到了董事会席位,这是非常明显的权重说明,超过了所有的文字描述

B,黑神话悟空通过产品演示震惊行业,基本也说明行业的信息流通本质上也相对封闭,最早期的价值性,其实大家也都不知道

C,黑神话悟空演示视频推出了半年时间,半年的时间周期对外公开成效只有腾讯入股

这个和黑神话悟空的行业口碑,Console突破预期不太符合

要么说明团队足够谨慎,要么说明行业热度更多停留在了舆论层面

但是黑神话悟空如果有无数的选择但选择了原本有分歧的腾讯,让人只能把判断倾斜给了行业热度更多停留在了舆论层面

D,5%的比例,对超级企图的黑神话悟空来说,看起来不像激进投资

预估应该还是有后续的

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